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Incantesimi

Incantesimi di Heroes of Might and Magic: Olden Era: scuole di magia, costi ed effetti.

Scuola di magia

Magia della Luce

Magia della Luce - Rango 5

Incantesimi: 2

IncantesimoManaLivello 1Livello 2Livello 3Livello 4
GiudizioMagia di combattimento30

Colpisce il nemico selezionato quattro volte, infliggendo danno magico ([ 200 + 30 × Potere magico dell'eroe ] in tutto).

Danno base: 200 > 400.

Danno per punto di Potere magico: 30 > 40.

Danno per punto di Potere magico: 40 > 60.

Scelta di ArinaMagia di combattimento18

La creatura amichevole selezionata non può avere meno di un 20% delle sue unità attuali. Subire danno riduce la durata dell'effetto di 1 round. Durata: 2 round.

Dimensioni minime del gruppo: 20% > 35%.

Durata base dell'effetto: 2 > 4.

Dimensioni minime del gruppo: 35% > 50%.

Scuola di magia

Magia dell'Ombra Notturna

Magia dell'Ombra Notturna - Rango 5

Incantesimi: 3

IncantesimoManaLivello 1Livello 2Livello 3Livello 4
Bacio di NairaMagia di combattimento18

Marchia la creatura nemica selezionata. Le creature marchiate subiscono danno magico ([ 150 + 15 × Potere magico dell'eroe ]) ogni volta che compiono un'azione. Durata: [ 1 + 1 per ogni 8 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Mana: 14

Danno base: 150 > 200.

Danno per punto di Potere magico: 15 > 20.

Il bersaglio marchiato perde anche Velocità e Iniziativa (–1) ogni volta che compie un'azione. L'effetto è cumulabile.

Colpo di graziaMagia di combattimento24

La creatura nemica selezionata morirà dopo aver subito un danno qualsiasi, se la dimensione del suo gruppo è uguale o inferiore a un 20% della quantità originale. Durata: [ 1 + 1 per ogni 8 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Dimensioni del gruppo: 20% > 25%.

Dimensioni del gruppo: 25% > 35%.

Influisce su tutte le creature nemiche.

Esercito dell'ombraMagia di combattimento35

Aumenta il numero di unità nel gruppo alleato selezionato di un [ 15 + 0.5% × Potere magico dell'eroe ]%. Queste unità sono temporanee e non possono superare una certa soglia (100%) del numero attuale di unità permanenti nel gruppo.

Bonus effetto base: 15% > 20%.

Bonus effetto base: 20% > 30%.

Bonus effetto per Potere magico: 0.5% > 1%.

Scuola di magia

Magia Primordiale

Magia Primordiale - Rango 5

Incantesimi: 3

IncantesimoManaLivello 1Livello 2Livello 3Livello 4
ArmageddonMagia di combattimento40

Infligge danno magico ([ 150 + 15 × Potere magico dell'eroe ]) a tutte le creature sul campo di battaglia.

Danno base: 150 > 250.

Danno base: 250 > 350.

Danno per punto di Potere magico: 15 > 25.

Evoca residui primordialiMagia di combattimento20

Evoca un gruppo di [ 12 + 1 × Potere magico dell'eroe ] residui primordiali. Scompariranno alla fine della battaglia.

Raggio di evocazione: 1 > 2.

Il gruppo evocato può usare capacità.

Moltiplicatore del Potere magico: 1 > 2.

Furia di HksmillaMagia di combattimento28

La creatura amichevole selezionata ottiene Doppio colpo. Inoltre, infligge e subisce un +10% di danno. Durata: [ 1 + 1 per ogni 8 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Danno inflitto e subito: 10% > 15%.

Danno inflitto e subito: 15% > 25%.

Danno inflitto e subito: 25% > 40%.

Scuola di magia

Magia Arcana

Magia Arcana - Rango 5

Incantesimi: 3

IncantesimoManaLivello 1Livello 2Livello 3Livello 4
Buco neroMagia di combattimento30

Infligge danno magico ([ 80 + 15 × Potere magico dell'eroe ]) a tutte le creature presenti sull'esagono selezionato e fino a 2 esagoni di distanza in ogni direzione. Se possibile, trascina i bersagli più lontani verso il centro.

Danno base: 80 > 120.

Danno base: 120 > 200.

Danno per punto di Potere magico: 15 > 20.

Marea di DoreathMagia di combattimento23

Tutte le creature amichevoli ottengono Velocità e Iniziativa +1. Tutti i nemici perdono Velocità e Iniziativa (–1). Durata: [ 1 + 1 per ogni 8 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Durata base dell'effetto: 1 > 2.

Mana: 19

Costo base in mana: 23 > 19.

Dissipa tutti gli effetti negativi che limitano il movimento delle creature amichevoli e tutti gli effetti positivi che migliorano il movimento dei nemici.

Realtà distortaMagia di combattimento15

Il bersaglio selezionato non subisce danno da nessuna fonte. In seguito, all'inizio di ogni round, subisce tutto il danno che avrebbe subito nel round precedente come danno puro. Durata: [ 1 + 1 per ogni 8 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Il danno è ridotto di un 21%.

Durata base dell'effetto: 1 > 3.

Riduzione danno: 21% > 41%.