Agente tetro - caratteristiche, abilità - Olden Era

Rango2
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Olden Era Wiki
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Descrizione

Gli agenti tetri vengono dispiegati in aree dove l'influenza del Triumvirato è debole e la loro presenza deve rimanere nascosta. La natura dei loro incarichi li porta spesso a essere individualisti e isolati.

Tipo di creatura
Vivente

Un abitante di Jadame dotato di piena coscienza. Valori di Morale: da –5 a 5. Valori di Fortuna: da –3 a 3. Le creature viventi cadute possono essere resuscitate come non morti, dopo la battaglia.

Statistiche

Attacco
63
Difesa
43
Danno
3-63
Salute
134
Velocità
62
Iniziativa
91
Crescita
13
Oro
160

Linea di potenziamento

Base

Agente

Rango2
Attacco
63
Difesa
43
Danno
3-63
Salute
134
Velocità
53
Iniziativa
63
Crescita
13
Oro
120
Abilità
Mordi e fuggi (stile)Costo0Questa creatura tornerà nella sua posizione originale dopo aver attaccato, ma il danno inflitto è ridotto (–50%).
Competenze
Attacco in mischiaPuò attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
TeletrasportoSi teletrasporta direttamente all'esagono di destinazione, ignorando ostacoli e trappole.
Punto deboleI colpi fortunati infliggono un +100% di danno e la Fortuna massima possibile aumenta a 5.
Potenziamento

Agente scaltro

Rango2
Attacco
63
Difesa
43
Danno
3-63
Salute
134
Velocità
7+11
Iniziativa
6-33
Crescita
13
Oro
160
Abilità
Colpo dell'ombraCosto2Infligge il danno dell'attacco base a qualsiasi nemico, ignorandone la Difesa.
Mordi e fuggi (stile)Costo0Questa creatura tornerà nella sua posizione originale dopo aver attaccato, ma il danno inflitto è ridotto (–50%).
Competenze
Attacco in mischiaPuò attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
TeletrasportoSi teletrasporta direttamente all'esagono di destinazione, ignorando ostacoli e trappole.
Punto deboleI colpi fortunati infliggono un +100% di danno e la Fortuna massima possibile aumenta a 5.
Colpi mozzafiatoGli attacchi impediscono al bersaglio di contrattaccare fino al termine del round.
Alternativa

Agente tetro

Rango2
Attacco
63
Difesa
43
Danno
3-63
Salute
134
Velocità
6-12
Iniziativa
9+31
Crescita
13
Oro
160
Abilità
Velo di ombreCosto2Non può essere preso di mira fino al termine del round.
Mordi e fuggi (stile)Costo0Questa creatura tornerà nella sua posizione originale dopo aver attaccato, ma il danno inflitto è ridotto (–50%).
Competenze
Attacco in mischiaPuò attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
TeletrasportoSi teletrasporta direttamente all'esagono di destinazione, ignorando ostacoli e trappole.
Punto deboleI colpi fortunati infliggono un +100% di danno e la Fortuna massima possibile aumenta a 5.
Lama affilatissimaOgni attacco aumenta la Fortuna di questa creatura di 1.
Rango 2
Confronta

Competenze

Attacco in mischiaPuò attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
TeletrasportoSi teletrasporta direttamente all'esagono di destinazione, ignorando ostacoli e trappole.
Punto deboleI colpi fortunati infliggono un +100% di danno e la Fortuna massima possibile aumenta a 5.
Lama affilatissimaOgni attacco aumenta la Fortuna di questa creatura di 1.

Abilità

Velo di ombreCosto2Non può essere preso di mira fino al termine del round.
Mordi e fuggi (stile)Costo0Questa creatura tornerà nella sua posizione originale dopo aver attaccato, ma il danno inflitto è ridotto (–50%).

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