Concubina - caratteristiche, abilità - Olden Era

Rango5
Redazione:
Olden Era Wiki
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Descrizione

Per i seguaci dello Scisma che bramano il potere, la Frattura offre una trasformazione irreversibile. Una volta intrapresa questa strada, chiunque rinasca attraverso questo processo deve mantenere la concentrazione, per non rischiare di diventare a sua volta un portale.

Tipo di creatura
Vivente

Un abitante di Jadame dotato di piena coscienza. Valori di Morale: da –5 a 5. Valori di Fortuna: da –3 a 3. Le creature viventi cadute possono essere resuscitate come non morti, dopo la battaglia.

Statistiche

Attacco
15№6
Difesa
14№4
Danno
16-20№3
Salute
60№2
Velocità
2№6
Iniziativa
5№7
Crescita
3
Oro
630

Linea di potenziamento

Base

Concubina

Rango5
Attacco
15№6
Difesa
14№4
Danno
16-20№3
Salute
60№2
Velocità
2№6
Iniziativa
5№7
Crescita
3
Oro
630
Abilità
ManetteCosto1Impedisce alla creatura nemica selezionata di usare capacità attive. Durata: 2 round.
Competenze
Attacco dalla distanzaPuò attaccare i nemici a qualsiasi distanza. Viene sostituito da un attacco in mischia più debole se un nemico è adiacente. –50% al danno in mischia. I bersagli a una distanza di 3 o più esagoni subiscono un –10% di danno per esagono (massimo –50%).
AgilitàPuò eseguire attacchi dalla distanza anche se adiacente a un nemico.
Magia da guadagnareIl costo degli incantesimi dell'eroe nemico aumenta di 1 mana. L'effetto non è cumulabile; solo quello più forte resta attivo.
SeduzioneQuesta creatura subisce sempre il danno minimo.
Potenziamento

Signora delle catene

Rango5
Attacco
19+4№3
Difesa
14-4№4
Danno
16-20№3
Salute
60№2
Velocità
4-2№4
Iniziativa
7+1№5
Crescita
3
Oro
890
Abilità
ManetteCosto1Impedisce alla creatura nemica selezionata di usare capacità attive. Durata: 2 round.
ClessidraCosto3Impedisce all'eroe nemico di usare capacità attive fino al termine del round.
Competenze
Attacco dalla distanzaPuò attaccare i nemici a qualsiasi distanza. Viene sostituito da un attacco in mischia più debole se un nemico è adiacente. –50% al danno in mischia. I bersagli a una distanza di 3 o più esagoni subiscono un –10% di danno per esagono (massimo –50%).
AgilitàPuò eseguire attacchi dalla distanza anche se adiacente a un nemico.
Magia da guadagnareIl costo degli incantesimi dell'eroe nemico aumenta di 3 mana. L'effetto non è cumulabile; solo quello più forte resta attivo.
Capacità da guadagnareOgni volta che questa creatura infligge danno, genera punti Focus extra (+3).
SeduzioneQuesta creatura subisce sempre il danno minimo.
Alternativa

Ammaliatrice

Rango5
Attacco
15-4№6
Difesa
18+4№1
Danno
16-20№3
Salute
60№2
Velocità
6+2№3
Iniziativa
6-1№6
Crescita
3
Oro
890
Abilità
Assenza di spiritoCosto1Infligge danno puro (66) per carica di Focus alla creatura nemica selezionata.
Passività stregataCosto1Impedisce a tutti i nemici di ottenere Focus da qualsiasi fonte fino al termine del round successivo.
Competenze
Attacco dalla distanzaPuò attaccare i nemici a qualsiasi distanza. I bersagli a una distanza di 3 o più esagoni subiscono un –10% di danno per esagono (massimo –50%).
DuellanteNon subisce alcuna penalità se nel raggio degli attacchi in mischia, infliggendo il danno completo.
AgilitàPuò eseguire attacchi dalla distanza anche se adiacente a un nemico.
Magia da guadagnareIl costo degli incantesimi dell'eroe nemico aumenta di 2 mana. L'effetto non è cumulabile; solo quello più forte resta attivo.
SeduzioneQuesta creatura subisce sempre il danno minimo.
Sofferenza incessanteGli attacchi base di questa creatura infliggono +22 di danno puro per ogni carica di Focus del suo esercito.
Rango 5
Confronta

Competenze

Attacco dalla distanzaPuò attaccare i nemici a qualsiasi distanza. Viene sostituito da un attacco in mischia più debole se un nemico è adiacente. –50% al danno in mischia. I bersagli a una distanza di 3 o più esagoni subiscono un –10% di danno per esagono (massimo –50%).
AgilitàPuò eseguire attacchi dalla distanza anche se adiacente a un nemico.
Magia da guadagnareIl costo degli incantesimi dell'eroe nemico aumenta di 1 mana. L'effetto non è cumulabile; solo quello più forte resta attivo.
SeduzioneQuesta creatura subisce sempre il danno minimo.

Abilità

ManetteCosto1Impedisce alla creatura nemica selezionata di usare capacità attive. Durata: 2 round.

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