Signora delle catene - caratteristiche, abilità - Olden Era

Rango5
Redazione:
Olden Era Wiki
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Descrizione

Quando incontrai gli elfi che avevano aderito alla causa dello Scisma, erano irriconoscibili. I poteri della Frattura li avevano trasformati in qualcosa di alieno: pur mantenendo il controllo, erano comunque vincolati.

Tipo di creatura
Vivente

Un abitante di Jadame dotato di piena coscienza. Valori di Morale: da –5 a 5. Valori di Fortuna: da –3 a 3. Le creature viventi cadute possono essere resuscitate come non morti, dopo la battaglia.

Statistiche

Attacco
201
Difesa
136
Danno
14-204
Salute
602
Velocità
45
Iniziativa
76
Crescita
3
Oro
840

Linea di potenziamento

Base

Concubina

Rango5
Attacco
164
Difesa
136
Danno
14-204
Salute
602
Velocità
27
Iniziativa
58
Crescita
3
Oro
580
Abilità
ManetteCosto1Impedisce alla creatura nemica selezionata di usare capacità attive. Durata: 2 round.
Competenze
Attacco dalla distanzaPuò attaccare i nemici a qualsiasi distanza. Viene sostituito da un attacco in mischia più debole se un nemico è adiacente. –50% al danno in mischia. I bersagli a una distanza di 3 o più esagoni subiscono un –10% di danno per esagono (massimo –50%).
AgilitàPuò eseguire attacchi dalla distanza anche se adiacente a un nemico.
Magia da guadagnareIl costo degli incantesimi dell'eroe nemico aumenta di 1 mana. L'effetto non è cumulabile; solo quello più forte resta attivo.
Potenziamento

Signora delle catene

Rango5
Attacco
20+41
Difesa
136
Danno
14-20-34
Salute
602
Velocità
4-25
Iniziativa
7+16
Crescita
3
Oro
840
Abilità
ManetteCosto1Impedisce alla creatura nemica selezionata di usare capacità attive. Durata: 2 round.
ClessidraCosto3Impedisce all'eroe nemico di usare capacità attive fino al termine del round.
Competenze
Attacco dalla distanzaPuò attaccare i nemici a qualsiasi distanza. Viene sostituito da un attacco in mischia più debole se un nemico è adiacente. –50% al danno in mischia. I bersagli a una distanza di 3 o più esagoni subiscono un –10% di danno per esagono (massimo –50%).
AgilitàPuò eseguire attacchi dalla distanza anche se adiacente a un nemico.
Magia da guadagnareIl costo degli incantesimi dell'eroe nemico aumenta di 2 mana. L'effetto non è cumulabile; solo quello più forte resta attivo.
Capacità da guadagnareOgni volta che questa creatura infligge danno, genera punti Focus extra (+3).
Alternativa

Ammaliatrice

Rango5
Attacco
16-44
Difesa
136
Danno
20-20+32
Salute
602
Velocità
6+23
Iniziativa
6-17
Crescita
3
Oro
840
Abilità
Assenza di spiritoCosto1Infligge danno puro (66) per carica di Focus alla creatura nemica selezionata.
Passività stregataCosto1Impedisce a tutti i nemici di ottenere Focus da qualsiasi fonte fino al termine del round successivo.
Competenze
Attacco dalla distanzaPuò attaccare i nemici a qualsiasi distanza. I bersagli a una distanza di 3 o più esagoni subiscono un –10% di danno per esagono (massimo –50%).
DuellanteNon subisce alcuna penalità se nel raggio degli attacchi in mischia, infliggendo il danno completo.
AgilitàPuò eseguire attacchi dalla distanza anche se adiacente a un nemico.
Magia da guadagnareIl costo degli incantesimi dell'eroe nemico aumenta di 2 mana. L'effetto non è cumulabile; solo quello più forte resta attivo.
Rango 5
Confronta

Competenze

Attacco dalla distanzaPuò attaccare i nemici a qualsiasi distanza. Viene sostituito da un attacco in mischia più debole se un nemico è adiacente. –50% al danno in mischia. I bersagli a una distanza di 3 o più esagoni subiscono un –10% di danno per esagono (massimo –50%).
AgilitàPuò eseguire attacchi dalla distanza anche se adiacente a un nemico.
Magia da guadagnareIl costo degli incantesimi dell'eroe nemico aumenta di 2 mana. L'effetto non è cumulabile; solo quello più forte resta attivo.
Capacità da guadagnareOgni volta che questa creatura infligge danno, genera punti Focus extra (+3).

Abilità

ManetteCosto1Impedisce alla creatura nemica selezionata di usare capacità attive. Durata: 2 round.
ClessidraCosto3Impedisce all'eroe nemico di usare capacità attive fino al termine del round.

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