Fantasma - caratteristiche, abilità - Olden Era

Rango2
Redazione:
Olden Era Wiki
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Dati di gioco importati tramite Olden Era Explorer. Le date riguardano la scheda della wiki, non la versione del gioco.

Descrizione

Le anime separate dai propri corpi soccombono all'entropia, tremolando e svanendo, aggrappate disperatamente ai frammenti della loro identità, mentre l'oblio le consuma lentamente.

Tipo di creatura
Non morto

Una creatura o una persona la cui vita è stata prolungata con mezzi innaturali. Morale: sempre neutrale. Valori di Fortuna: da –5 a 5. I non morti caduti non possono essere resuscitati come non morti, dopo la battaglia.

Statistiche

Attacco
6№3
Difesa
6№3
Danno
2-4№5
Salute
9№5
Velocità
6№2
Iniziativa
7№2
Crescita
18
Oro
120

Linea di potenziamento

Base

Anima in pena

Rango2
Attacco
3№6
Difesa
0№6
Danno
2-4№5
Salute
9№5
Velocità
6№2
Iniziativa
5№4
Crescita
18
Oro
85
Competenze
Attacco in mischiaPuò attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
VoloIl movimento ignora ostacoli e trappole.
Vampirismo fantasmaOgni attacco ripristina un 20% del danno inflitto come PS a questa creatura. Può creare unità temporanee nel gruppo di questa creatura.
Potenziamento

Spettro

Rango2
Attacco
6№3
Difesa
0-6№6
Danno
2-4№5
Salute
9№5
Velocità
6№2
Iniziativa
7№2
Crescita
18
Oro
120
Abilità
Porte dell'aldilàCosto3Evoca anime in pena ([ 1 × numero di unità ]) su un esagono adiacente. Scompaiono dopo la battaglia.
Competenze
Attacco in mischiaPuò attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
VoloIl movimento ignora ostacoli e trappole.
Vampirismo fantasmaOgni attacco ripristina un 30% del danno inflitto come PS a questa creatura. Può creare unità temporanee nel gruppo di questa creatura.
Alternativa

Fantasma

Rango2
Attacco
6№3
Difesa
6+6№3
Danno
2-4№5
Salute
9№5
Velocità
6№2
Iniziativa
7№2
Crescita
18
Oro
120
Abilità
Grido della bansheeCosto1Costringe la creatura nemica selezionata a spostarsi in un esagono libero casuale, se possibile.
Competenze
Attacco in mischiaPuò attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
VoloIl movimento ignora ostacoli e trappole.
Vampirismo fantasmaOgni attacco ripristina un 20% del danno inflitto come PS a questa creatura. Può creare unità temporanee nel gruppo di questa creatura.
IncubiGli attacchi maledicono il bersaglio. Una volta per ciascun round, le creature maledette subiscono danno puro ([ 8 + 1 × numero di unità ]) all'inizio del loro turno. L'effetto è cumulabile. Durata: 2 round.
Rango 2
Confronta

Competenze

Attacco in mischiaPuò attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
VoloIl movimento ignora ostacoli e trappole.
Vampirismo fantasmaOgni attacco ripristina un 20% del danno inflitto come PS a questa creatura. Può creare unità temporanee nel gruppo di questa creatura.
IncubiGli attacchi maledicono il bersaglio. Una volta per ciascun round, le creature maledette subiscono danno puro ([ 8 + 1 × numero di unità ]) all'inizio del loro turno. L'effetto è cumulabile. Durata: 2 round.

Abilità

Grido della bansheeCosto1Costringe la creatura nemica selezionata a spostarsi in un esagono libero casuale, se possibile.

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