Segugio corazzato - caratteristiche, abilità - Olden Era

Rango3
Redazione:
Olden Era Wiki
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Descrizione

I segugi risorti sono più preziosi dell'oro per alcuni vampiri, che li considerano guardie armate e compagni di caccia. Questi animali domestici rimangono fedeli e affettuosi nella non morte come lo erano in vita.

Tipo di creatura
Non morto

Una creatura o una persona la cui vita è stata prolungata con mezzi innaturali. Morale: sempre neutrale. Valori di Fortuna: da –5 a 5. I non morti caduti non possono essere resuscitati come non morti, dopo la battaglia.

Statistiche

Attacco
6№5
Difesa
10№2
Danno
3-5№4
Salute
14№6
Velocità
5№5
Iniziativa
6№6
Crescita
13
Oro
180

Linea di potenziamento

Base

Famiglio non morto

Rango3
Attacco
4№6
Difesa
6№5
Danno
3-5№4
Salute
14№6
Velocità
5№5
Iniziativa
6№6
Crescita
13
Oro
130
Competenze
Attacco in mischiaPuò attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
Difesa in mischia IIl danno in mischia è ridotto (–30%).
Potenziamento

Barghest

Rango3
Attacco
4-2№6
Difesa
4-6№6
Danno
3-5№4
Salute
14№6
Velocità
6+1№4
Iniziativa
8+2№4
Crescita
13
Oro
180
Competenze
Attacco in mischiaPuò attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
Doppio colpoColpisce due volte quando esegue attacchi.
Difesa in mischia IIl danno in mischia è ridotto (–30%).
SchiantaossaRiduce la Difesa del bersaglio di 1 ad ogni colpo e guadagna un valore equivalente fino al termine della battaglia. L'effetto non è dissipabile.
Alternativa

Segugio corazzato

Rango3
Attacco
6+2№5
Difesa
10+6№2
Danno
3-5№4
Salute
14№6
Velocità
5-1№5
Iniziativa
6-2№6
Crescita
13
Oro
180
Abilità
Richiamo del brancoCosto2Questa creatura aggiunge unità temporanee ([ 20% × numero di unità ]) al proprio gruppo.
Competenze
Attacco in mischiaPuò attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
Difesa in mischia IIl danno in mischia è ridotto (–30%).
Protezione dei cadutiOgni volta che una creatura amichevole muore, la Difesa di questa creatura aumenta (+3) fino al termine della battaglia.
Ferite lacerateGli attacchi feriscono il bersaglio. Le creature ferite subiscono danno ([ 12 + 2 × numero di unità ]) all'inizio del loro turno. L'effetto è cumulabile. Durata: 2 round.
Rango 3
Confronta

Competenze

Attacco in mischiaPuò attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
Difesa in mischia IIl danno in mischia è ridotto (–30%).
Protezione dei cadutiOgni volta che una creatura amichevole muore, la Difesa di questa creatura aumenta (+3) fino al termine della battaglia.
Ferite lacerateGli attacchi feriscono il bersaglio. Le creature ferite subiscono danno ([ 12 + 2 × numero di unità ]) all'inizio del loro turno. L'effetto è cumulabile. Durata: 2 round.

Abilità

Richiamo del brancoCosto2Questa creatura aggiunge unità temporanee ([ 20% × numero di unità ]) al proprio gruppo.

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