Spiromante - caratteristiche, abilità - Olden Era
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Descrizione
Alcuni esperti di incantesimi ritengono che limitarsi a guidare il Micelio non sia sufficiente: la sua protezione deve avere la priorità. Considerando gli estranei una minaccia costante, intrecciano la propria frustrazione con la magia, il che la rende selvaggiamente imprevedibile e pericolosamente instabile.
Tipo di creatura
Vivente
Un abitante di Jadame dotato di piena coscienza. Valori di Morale: da –5 a 5. Valori di Fortuna: da –3 a 3. Le creature viventi cadute possono essere resuscitate come non morti, dopo la battaglia.
Statistiche
- Attacco
- 13№8
- Difesa
- 15№3
- Danno
- 14-18№4
- Salute
- 60№2
- Velocità
- 4№4
- Iniziativa
- 5№7
- Crescita
- 3
- Oro
- 850
Linea di potenziamento
Base
Erbomante
Rango5
- Attacco
- 13№8
- Difesa
- 15№3
- Danno
- 14-18№4
- Salute
- 60№2
- Velocità
- 4№4
- Iniziativa
- 5№7
- Crescita
- 3
- Oro
- 600
Abilità
Competenze
Potenziamento
Sporemante
Rango5
- Attacco
- 16+3№5
- Difesa
- 15№3
- Danno
- 18-18+2№3
- Salute
- 60№2
- Velocità
- 6+2№3
- Iniziativa
- 7+2№5
- Crescita
- 3
- Oro
- 850
Abilità
Competenze
Alternativa
Spiromante
Rango5
- Attacco
- 13-3№8
- Difesa
- 15№3
- Danno
- 14-18-2№4
- Salute
- 60№2
- Velocità
- 4-2№4
- Iniziativa
- 5-2№7
- Crescita
- 3
- Oro
- 850
Abilità
Competenze
Rango 5
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