Spiromante - caratteristiche, abilità - Olden Era
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Descrizione
Alcuni esperti di incantesimi ritengono che limitarsi a guidare il Micelio non sia sufficiente: la sua protezione deve avere la priorità. Considerando gli estranei una minaccia costante, intrecciano la propria frustrazione con la magia, il che la rende selvaggiamente imprevedibile e pericolosamente instabile.
Tipo di creatura
Vivente
Un abitante di Jadame dotato di piena coscienza. Valori di Morale: da –5 a 5. Valori di Fortuna: da –3 a 3. Le creature viventi cadute possono essere resuscitate come non morti, dopo la battaglia.
Statistiche
- Attacco
- 12№7
- Difesa
- 14№5
- Danno
- 18-18№3
- Salute
- 60№2
- Velocità
- 5№4
- Iniziativa
- 8№5
- Crescita
- 3
- Oro
- 910
Linea di potenziamento
Base
Erbomante
Rango5
- Attacco
- 12№7
- Difesa
- 14№5
- Danno
- 15-18№5
- Salute
- 60№2
- Velocità
- 4№5
- Iniziativa
- 6№7
- Crescita
- 3
- Oro
- 640
Abilità
Competenze
Potenziamento
Sporemante
Rango5
- Attacco
- 16+4№4
- Difesa
- 18+4№2
- Danno
- 15-18-1.5№5
- Salute
- 60№2
- Velocità
- 6+1№3
- Iniziativa
- 8№5
- Crescita
- 3
- Oro
- 910
Abilità
Competenze
Alternativa
Spiromante
Rango5
- Attacco
- 12-4№7
- Difesa
- 14-4№5
- Danno
- 18-18+1.5№3
- Salute
- 60№2
- Velocità
- 5-1№4
- Iniziativa
- 8№5
- Crescita
- 3
- Oro
- 910
Abilità
Competenze
Rango 5
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