Efekt: Następne zaklęcie rzucającego bohatera kosztuje 100% mniej many, a zyskiwana premia do mocy zaklęć jest o 100% wyższa.
Magia Neutralna
Magia Neutralna — Olden Era. Efekty, koszty many i rangi, bez zaklęć mistrzowskich.
Szkoła magii
Magia Neutralna
Efekt: Uderza trzykrotnie w wybranego przeciwnika, zadając w sumie [ 25 + 5 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii.
Efekt: Następne zaklęcie wrogiego bohatera kosztuje 100% więcej many, a zyskiwana premia do mocy zaklęć jest o 100% niższa.
Efekt: Teleportuje bohatera do najbliższego kontrolowanego przez ciebie miasta w zasięgu 16 pól. Niewykorzystane punkty ruchu przepadają. Można użyć 1 raz(y) dziennie.
Efekt: Teleportuje bohatera do wybranego kontrolowanego przez ciebie portalu. Można użyć 1 raz(y) dziennie.
Efekt: Pozwala bohaterowi na natychmiastowy kontakt z którymkolwiek kontrolowanym miastem, umożliwiając przeniesienie stworzeń z lub do tego miasta. Można użyć 1 raz(y) dziennie.
Efekt: Natychmiast rozprasza stworzenie przyzwane przez wybranego wroga.
Efekt: Odnawia manę bohatera w zależności od pozostałych punktów ruchu: 1% many za 1% pozostałych punktów ruchu. Wszystkie punkty ruchu przepadają.
Efekt: Bohater rzucający to zaklęcie oddaje 10 many, aby odnowić 20 many dowolnemu sojuszniczemu bohaterowi w zasięgu 3 pól. Można użyć 1 raz(y) dziennie.
Efekt: Pozwala włączać i wyłączać wskrzeszanie nieumarłych. Gdy opcja ta jest wyłączona, po wygranej walce bohater odnawia swoją energię nekromancji zamiast wskrzeszać przyjazne jednostki nieumarłych.