Strona główna

Magia Zmierzchu

Magia Zmierzchu — Olden Era. Efekty, koszty many i rangi, bez zaklęć mistrzowskich.

Szkoła magii

Magia Zmierzchu

Przyzwanie Gwiezdnego Dziecięcia
Ranga 4Magia bitewna
Poziom 1Mana: 20

Efekt: Przyzywa oddział [ 8 + 1 × moc zaklęć bohatera ] Gwiezdnych Dzieciąt na sąsiadujące pole. Oddział ten znika po walce.

Poziom 2

Zasięg przyzwania: 1 > 2.

Poziom 3

Przyzwany oddział może używać zdolności.

Poziom 4

Mnożnik mocy zaklęć: 1 > 2.

Mistrzowski Szał
Ranga 4Specjalna Magia bitewna
Poziom 1Mana: 16

Efekt: Wszystkie stworzenia na wybranym polu oraz polach sąsiadujących natychmiastowo i w niekontrolowany sposób atakują najbliższe cele w swoim zasięgu ataku, niezależnie od tego, czy są to wrogie, czy przyjazne stworzenia.

Poziom 2

Pod wpływem tego efektu cel zadaje 10% więcej obrażeń.

Poziom 3

Premia do obrażeń: 10% > 20%.

Poziom 4

Premia do obrażeń: 20% > 30%.

Nie ma wpływu na ucieleśnienia ani konstrukty

Szał
Ranga 4Magia bitewna
Poziom 1Mana: 16

Efekt: Wybrane stworzenie natychmiastowo i w niekontrolowany sposób atakuje najbliższy cel w swoim zasięgu ataku, niezależnie od tego, czy jest to wrogie, czy przyjazne stworzenie.

Poziom 2

Pod wpływem tego efektu cel zadaje 10% więcej obrażeń.

Poziom 3

Premia do obrażeń: 10% > 20%.

Poziom 4

Premia do obrażeń: 20% > 30%.

Nie ma wpływu na ucieleśnienia ani konstrukty

Mistrzowska Wrażliwość
Ranga 4Specjalna Magia bitewna
Poziom 1Mana: 8

Efekt: Wybrane wrogie stworzenie otrzymuje 20% więcej obrażeń z jakiegokolwiek źródła. Efekt ten się kumuluje. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2

Zadawane obrażenia: 20% > 30%.

Poziom 3

Cel zawsze odnosi maksymalne obrażenia.

Poziom 4

Wpływa na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem.

Wrażliwość
Ranga 4Magia bitewna
Poziom 1Mana: 8

Efekt: Wybrane wrogie stworzenie otrzymuje 20% więcej obrażeń z jakiegokolwiek źródła. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2

Zadawane obrażenia: 20% > 30%.

Poziom 3

Cel zawsze odnosi maksymalne obrażenia.

Poziom 4

Wpływa na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem.