Grzybomanta - statystyki, umiejętności - Olden Era
Poziom5- Redakcja:
- Olden Era Wiki
- Utworzono wpis:
- Zaktualizowano wpis:
- Źródło:
- Dane gry zaimportowane przez Olden Era Explorer. Daty dotyczą wpisu na wiki, a nie wersji gry.
Opis
Wszelkie życie w Szmeroborach jest ze sobą połączone. Ci, którzy najlepiej rozumieją te powiązania, stają się grzybomantami — starszymi, których zadaniem jest odżywianie lasu, opieka nad jego żywiołami oraz dbanie o delikatną równowagę w przyrodzie.
Typ stworzenia
Żyjące stworzenie
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe żyjące stworzenia mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.
Statystyki
- Atak
- 16№4
- Obrona
- 18№2
- Obrażenia
- 15-18№5
- Zdrowie
- 60№2
- Szybkość
- 6№3
- Inicjatywa
- 8№5
- Przyrost
- 3
- Złoto
- 910
Linia ulepszeń
Podstawowa
Herbomanta
Poziom5
- Atak
- 12№7
- Obrona
- 14№5
- Obrażenia
- 15-18№5
- Zdrowie
- 60№2
- Szybkość
- 4№5
- Inicjatywa
- 6№7
- Przyrost
- 3
- Złoto
- 640
Zdolności
Umiejętności
Ulepszenie
Grzybomanta
Poziom5
- Atak
- 16+4№4
- Obrona
- 18+4№2
- Obrażenia
- 15-18-1.5№5
- Zdrowie
- 60№2
- Szybkość
- 6+1№3
- Inicjatywa
- 8№5
- Przyrost
- 3
- Złoto
- 910
Zdolności
Umiejętności
Alternatywa
Szmeromanta
Poziom5
- Atak
- 12-4№7
- Obrona
- 14-4№5
- Obrażenia
- 18-18+1.5№3
- Zdrowie
- 60№2
- Szybkość
- 5-1№4
- Inicjatywa
- 8№5
- Przyrost
- 3
- Złoto
- 910
Zdolności
Umiejętności
Ranga 5
Porownaj
Komentarze
Zaloguj się, aby zostawić komentarz.
Brak zatwierdzonych komentarzy.