Grzybomanta - statystyki, umiejętności - Olden Era

Poziom5
Redakcja:
Olden Era Wiki
Utworzono wpis:
Zaktualizowano wpis:
Źródło:
Dane gry zaimportowane przez Olden Era Explorer. Daty dotyczą wpisu na wiki, a nie wersji gry.

Opis

Wszelkie życie w Szmeroborach jest ze sobą połączone. Ci, którzy najlepiej rozumieją te powiązania, stają się grzybomantami — starszymi, których zadaniem jest odżywianie lasu, opieka nad jego żywiołami oraz dbanie o delikatną równowagę w przyrodzie.

Typ stworzenia
Żyjące stworzenie

Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe żyjące stworzenia mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.

Statystyki

Atak
16№4
Obrona
18№2
Obrażenia
15-18№5
Zdrowie
60№2
Szybkość
6№3
Inicjatywa
8№5
Przyrost
3
Złoto
910

Linia ulepszeń

Podstawowa

Herbomanta

Poziom5
Atak
12№7
Obrona
14№5
Obrażenia
15-18№5
Zdrowie
60№2
Szybkość
4№5
Inicjatywa
6№7
Przyrost
3
Złoto
640
Zdolności
Grzybowa PieśńKoszt2Raz na walkę zużywa wszystkie ładunki skupienia, aby odnowić manę bohatera: 4 many za każdy zużyty ładunek skupienia.
Chmara PszczółKoszt2Zadaje [ 16 + 4 × liczba jednostek ] pkt. obrażeń wybranemu wrogiemu stworzeniu. Pszczoły atakują cel w sposób ciągły, zadając [ 16 + 4 × liczba jednostek ] pkt. obrażeń na początku każdej tury. Efekt ten się kumuluje. Czas trwania w rundach: 3.
Umiejętności
Atak o dużym zasięguMa atak, który może trafić cel na kolejnym polu za sąsiadującym. Nie prowokuje kontrataków i nie ustawia używającego obok celu.
Grzybowa MagiaZmniejsza koszt many zaklęć bohatera o 1. Efekt ten się nie kumuluje; aktywny jest tylko najsilniejszy.
Ulepszenie

Grzybomanta

Poziom5
Atak
16+4№4
Obrona
18+4№2
Obrażenia
15-18-1.5№5
Zdrowie
60№2
Szybkość
6+1№3
Inicjatywa
8№5
Przyrost
3
Złoto
910
Zdolności
Grzybowa PieśńKoszt2Raz na walkę zużywa wszystkie ładunki skupienia, aby odnowić manę bohatera: 4 many za każdy zużyty ładunek skupienia.
Chmara PszczółKoszt2Zadaje [ 16 + 4 × liczba jednostek ] pkt. obrażeń wybranemu wrogiemu stworzeniu. Pszczoły atakują cel w sposób ciągły, zadając [ 16 + 4 × liczba jednostek ] pkt. obrażeń na początku każdej tury. Efekt ten się kumuluje. Czas trwania w rundach: 3.
System KorzeniowyKoszt2Czyni wybrane przyjazne stworzenie niewrażliwym na obrażenia od magii. Czas trwania w rundach: 1.
Umiejętności
Atak o dużym zasięguMa atak, który może trafić cel na kolejnym polu za sąsiadującym. Nie prowokuje kontrataków i nie ustawia używającego obok celu.
Grzybowa MagiaZmniejsza koszt many zaklęć bohatera o 2. Efekt ten się nie kumuluje; aktywny jest tylko najsilniejszy.
Alternatywa

Szmeromanta

Poziom5
Atak
12-4№7
Obrona
14-4№5
Obrażenia
18-18+1.5№3
Zdrowie
60№2
Szybkość
5-1№4
Inicjatywa
8№5
Przyrost
3
Złoto
910
Zdolności
Grzybowa PieśńKoszt2Raz na walkę zużywa wszystkie ładunki skupienia, aby odnowić manę bohatera: 6 many za każdy zużyty ładunek skupienia.
Echa SzmeroborówKoszt2Pozwala bohaterowi użyć Grymuaru ponownie w tej rundzie. Usuwa każdy efekt, który uniemożliwiłby jego użycie.
Umiejętności
Atak o dużym zasięguMa atak, który może trafić cel na kolejnym polu za sąsiadującym. Nie prowokuje kontrataków i nie ustawia używającego obok celu.
Grzybowa MagiaZmniejsza koszt many zaklęć bohatera o 2. Efekt ten się nie kumuluje; aktywny jest tylko najsilniejszy.
Potęga SzmerówZwiększa poziom zaklęć bohatera o 1. Efekt ten się nie kumuluje.
Ranga 5
Porownaj

Umiejętności

Atak o dużym zasięguMa atak, który może trafić cel na kolejnym polu za sąsiadującym. Nie prowokuje kontrataków i nie ustawia używającego obok celu.
Grzybowa MagiaZmniejsza koszt many zaklęć bohatera o 2. Efekt ten się nie kumuluje; aktywny jest tylko najsilniejszy.

Zdolności

Grzybowa PieśńKoszt2Raz na walkę zużywa wszystkie ładunki skupienia, aby odnowić manę bohatera: 4 many za każdy zużyty ładunek skupienia.
Chmara PszczółKoszt2Zadaje [ 16 + 4 × liczba jednostek ] pkt. obrażeń wybranemu wrogiemu stworzeniu. Pszczoły atakują cel w sposób ciągły, zadając [ 16 + 4 × liczba jednostek ] pkt. obrażeń na początku każdej tury. Efekt ten się kumuluje. Czas trwania w rundach: 3.
System KorzeniowyKoszt2Czyni wybrane przyjazne stworzenie niewrażliwym na obrażenia od magii. Czas trwania w rundach: 1.

Kategorie

Komentarze

Zaloguj się, aby zostawić komentarz.

Brak zatwierdzonych komentarzy.