Szmeromanta - statystyki, umiejętności - Olden Era
Poziom5- Redakcja:
- Olden Era Wiki
- Utworzono wpis:
- Zaktualizowano wpis:
- Źródło:
- Dane gry zaimportowane przez Olden Era Explorer. Daty dotyczą wpisu na wiki, a nie wersji gry.
Opis
Niektórzy z herbomantów uważają, że samo doglądanie Grzybni jest niewystarczające — że najważniejsza jest jej ochrona. Postrzegają obcych jako ciągłe zagrożenie i wplatają swój niepokój w zaklęcia, które stają się dzięki temu niezwykle zmienne i niebezpiecznie nieprzewidywalne.
Typ stworzenia
Żyjące stworzenie
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe żyjące stworzenia mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.
Statystyki
- Atak
- 13№8
- Obrona
- 15№3
- Obrażenia
- 14-18№4
- Zdrowie
- 60№2
- Szybkość
- 4№4
- Inicjatywa
- 5№7
- Przyrost
- 3
- Złoto
- 850
Linia ulepszeń
Podstawowa
Herbomanta
Poziom5
- Atak
- 13№8
- Obrona
- 15№3
- Obrażenia
- 14-18№4
- Zdrowie
- 60№2
- Szybkość
- 4№4
- Inicjatywa
- 5№7
- Przyrost
- 3
- Złoto
- 600
Zdolności
Umiejętności
Ulepszenie
Grzybomanta
Poziom5
- Atak
- 16+3№5
- Obrona
- 15№3
- Obrażenia
- 18-18+2№3
- Zdrowie
- 60№2
- Szybkość
- 6+2№3
- Inicjatywa
- 7+2№5
- Przyrost
- 3
- Złoto
- 850
Zdolności
Umiejętności
Alternatywa
Szmeromanta
Poziom5
- Atak
- 13-3№8
- Obrona
- 15№3
- Obrażenia
- 14-18-2№4
- Zdrowie
- 60№2
- Szybkość
- 4-2№4
- Inicjatywa
- 5-2№7
- Przyrost
- 3
- Złoto
- 850
Zdolności
Umiejętności
Ranga 5
Porownaj
Komentarze
Zaloguj się, aby zostawić komentarz.
Brak zatwierdzonych komentarzy.