Wampir - statystyki, umiejętności - Olden Era

Poziom7
Redakcja:
Olden Era Wiki
Utworzono wpis:
Zaktualizowano wpis:
Źródło:
Dane gry zaimportowane przez Olden Era Explorer. Daty dotyczą wpisu na wiki, a nie wersji gry.

Opis

Pochodzenie wampirów pozostaje dla większości zagadką. Są potężne oraz próżne, uważają same siebie za szczyt aktu stworzenia.

Smocza społeczność z Wąwozu Garoty odrzuca jednak te podniosłe stwierdzenia.

Typ stworzenia
Nieumarły

Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków. Morale: zawsze neutralne. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Polegli nieumarli nie mogą zostać po walce wskrzeszeni jako jednostki nieumarłe.

Statystyki

Atak
2210
Obrona
209
Obrażenia
25-257
Zdrowie
1508
Szybkość
66
Inicjatywa
116
Przyrost
2
Złoto
1200

Linia ulepszeń

Podstawowa

Wampir

Poziom7
Atak
2210
Obrona
209
Obrażenia
25-257
Zdrowie
1508
Szybkość
66
Inicjatywa
116
Przyrost
2
Złoto
1200
Umiejętności
Atak wręczMoże atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
LatanieRuch ignoruje przeszkody i pułapki.
WampiryzmKażdy atak przywraca temu stworzeniu 50% zadanych obrażeń jako PZ. Może wskrzeszać jednostki.
Ulepszenie

Wampirzy lord

Poziom7
Atak
22-510
Obrona
26+67
Obrażenia
30-306
Zdrowie
175+257
Szybkość
8+34
Inicjatywa
13+14
Przyrost
2
Złoto
2000
Umiejętności
Atak wręczMoże atakować tylko sąsiadujących wrogów. Przeciwnicy nie dokonują kontrataku.
LatanieRuch ignoruje przeszkody i pułapki.
Błyskawiczne UderzeniePrzeciwnicy nie dokonują kontrataku.
WampiryzmKażdy atak przywraca temu stworzeniu 50% zadanych obrażeń jako PZ. Może wskrzeszać jednostki.
Alternatywa

Wampirzy uczony

Poziom7
Atak
27+58
Obrona
20-69
Obrażenia
30-306
Zdrowie
150-258
Szybkość
5-37
Inicjatywa
12-15
Przyrost
2
Złoto
2000
Zdolności
Transfuzja krwiKoszt3Wiąże przeciwnika z wybranym przyjaznym stworzeniem. Wróg otrzymuje [ 30 × liczba jednostek ] pkt. obrażeń od magii. Przyjazne stworzenie absorbuje [ 30 × liczba jednostek ]% zadanych obrażeń jako PZ. Zdolność ta może wskrzeszać poległe jednostki.
Oczyszczająca KrewKoszt1Rozprasza wszystkie negatywne efekty nałożone na wybrany przyjazny oddział.
Umiejętności
Atak o dużym zasięguMa atak, który może trafić cel na kolejnym polu za sąsiadującym. Nie prowokuje kontrataków i nie ustawia używającego obok celu.
LatanieRuch ignoruje przeszkody i pułapki.
WampiryzmKażdy atak przywraca temu stworzeniu 50% zadanych obrażeń jako PZ. Może wskrzeszać jednostki.
Ranga 7
Porownaj

Umiejętności

Atak wręczMoże atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
LatanieRuch ignoruje przeszkody i pułapki.
WampiryzmKażdy atak przywraca temu stworzeniu 50% zadanych obrażeń jako PZ. Może wskrzeszać jednostki.

Zdolności

Nie znaleziono zdolności tej jednostki.

Kategorie

Komentarze

Zaloguj się, aby zostawić komentarz.

Brak zatwierdzonych komentarzy.