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Feitiços

Feitiços de Heroes of Might and Magic: Olden Era: escolas de magia, custos e efeitos.

Escola de magia

Magia da Luz do Dia

Água Curativa
Grau 1Magia de Combate
Nível 1Mana: 5

Efeito: A criatura amiga alvo recupera [ 50 + 5 × Poder de Feitiço do herói ] de PV. Não revive unidades abatidas.

Nível 2

PV por Poder de Feitiço: 5 –> 10.

Nível 3

É acionado mais uma vez no início da rodada seguinte.

Nível 4

Afeta todas as criaturas amigas.

Não afeta Mortos–Vivos, Encarnações nem Construtos

Bênção
Grau 1Magia de Combate
Nível 1Mana: 7

Efeito: A criatura amiga alvo provoca +15% de Dano com ataques básicos. Duração: [ 1 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Nível 2

Dano de ataques básicos: 15% –> 20%.

Nível 3

Afeta todas as criaturas amigas.

Nível 4

Dano de ataques básicos: 20% –> 30%.

Não afeta os Mortos–Vivos

Maestria de Água Curativa
Grau 1Especial Magia de Combate
Nível 1Mana: 5

Efeito: A criatura amiga alvo recupera [ 50 + 5 × Poder de Feitiço do herói ] de PV e Dissipa todos os efeitos negativos. Não revive unidades abatidas.

Nível 2

PV por Poder de Feitiço: 5 –> 10.

Nível 3

É acionado mais uma vez no início da rodada seguinte.

Nível 4

Afeta todas as criaturas amigas.

Não afeta Mortos–Vivos, Encarnações nem Construtos

Maestria de Bênção
Grau 1Especial Magia de Combate
Nível 1Mana: 7

Efeito: A criatura amiga alvo provoca +15% de Dano com ataques básicos e sempre provoca Dano máximo. Duração: [ 1 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Nível 2

Dano de ataques básicos: 15% –> 20%.

Nível 3

Afeta todas as criaturas amigas.

Nível 4

Dano de ataques básicos: 20% –> 30%.

Não afeta os Mortos–Vivos

Maestria de Pressa
Grau 1Especial Magia de Combate
Nível 1Mana: 8

Efeito: Todas as criaturas amigas ganham +2 de Velocidade. Duração: [ 2 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Nível 2

Bônus de Velocidade: 2 –> 4.

Nível 3

Dissipa "Teia".

Nível 4

Bônus de Velocidade: 4 –> 6.

Encurtar Sombra
Grau 1Magia de Combate
Nível 1Mana: 6

Efeito: A criatura inimiga alvo perde 3 de Ataque e Defesa. Duração: [ 1 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Nível 2

A redução de Ataque e de Defesa aumenta a cada rodada.

Nível 3

Dissipa "Alargar Sombra".

Nível 4

Afeta todas as criaturas inimigas.

Pressa
Grau 1Magia de Combate
Nível 1Mana: 8

Efeito: A criatura amiga alvo ganha +2 de Velocidade. Duração: [ 2 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Nível 2

Bônus de Velocidade: 2 –> 4.

Nível 3

Dissipa "Teia".

Nível 4

Bônus de Velocidade: 4 –> 6.

Escola de magia

Magia da Sombra Noturna

Alargar Sombra
Grau 1Magia de Combate
Nível 1Mana: 7

Efeito: A criatura amiga alvo ganha 3 de Ataque e de Defesa. Duração: [ 1 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Nível 2

O bônus de Ataque e de Defesa aumenta a cada rodada.

Nível 3

Dissipa "Encurtar Sombra".

Nível 4

Afeta todas as criaturas amigas.

Calma Insólita
Grau 1Magia de Combate
Nível 1Mana: 6

Efeito: Inimigo alvo provoca –15% de Dano com ataques básicos. Duração: [ 1 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Nível 2

Dano de ataque básico: –15% –> –20%.

Nível 3

Afeta todas as criaturas inimigas.

Nível 4

Dano de ataque básico: –20% –> –30%.

Maestria de Calma Insólita
Grau 1Especial Magia de Combate
Nível 1Mana: 6

Efeito: Inimigo alvo provoca –15% de Dano com ataques básicos. Duração: [ 1 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Nível 2

Dano de ataque básico: –15% –> –20%.

Nível 3

Afeta todas as criaturas inimigas.

Nível 4

Dano de ataque básico: –20% –> –30%.

Maestria de Desespero
Grau 1Especial Magia de Combate
Nível 1Mana: 11

Efeito: Amaldiçoa o inimigo alvo. Criaturas amaldiçoadas sofrem [ 10 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Puro no início de seus turnos. Efeito acumulável. Duração: [ 1 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Nível 2

Base de duração de efeito: 1 –> 2.

Nível 3

+50% de Dano provocado pelo feitiço.

Nível 4

Afeta criaturas inimigas adjacentes ao alvo.

Decadência Fatal
Grau 1Magia de Combate
Nível 1Mana: 4

Efeito: A criatura inimiga alvo não pode recuperar PV. Este efeito perdura após a morte da criatura. Duração: [ 2 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Nível 2

Reduz o PV máximo em 20%.

Nível 3

Este efeito não pode ser dissipado.

Nível 4

Redução de PV máximo: 20% –> 30%.

Não afeta Encarnações

Desespero
Grau 1Magia de Combate
Nível 1Mana: 11

Efeito: Amaldiçoa o inimigo alvo. Criaturas amaldiçoadas sofrem [ 10 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Puro no início de seus turnos. Efeito acumulável. Duração: [ 1 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Nível 2

Base de duração de efeito: 1 –> 2.

Nível 3

+50% de Dano provocado pelo feitiço.

Nível 4

Afeta criaturas inimigas adjacentes ao alvo.

Não afeta Criaturas Mágicas, Mortos–Vivos nem Construtos

Escola de magia

Magia Primal

Casca Grossa
Grau 1Magia de Combate
Nível 1Mana: 6

Efeito: A criatura amiga alvo sofre –15% de Dano de ataques Corpo a Corpo. Duração: [ 1 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Nível 2

Dano: –15% –> –20%.

Nível 3

Afeta todas as criaturas amigas.

Nível 4

Dano: –20% –> –30%.

Raio Elétrico
Grau 1Magia de Combate
Nível 1Mana: 6

Efeito: Provoca [ 25 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico à criatura inimiga alvo.

Nível 2

Base de Dano: 25 –> 50.

Nível 3

Base de Dano: 50 –> 100.

Nível 4

Dano por Poder de Feitiço: 10 –> 15.

Não afeta Qilins

Visão Terrestre
Grau 1Magia do mapa global
Nível 1Mana: 10

Efeito: Revela a localização de todos os esquadrões neutros no mapa global (incluindo aqueles em névoa de guerra).

Nível 2Mana: 6

Base de custo de mana: 10 –> 6.

Nível 3

Revela a localização de recursos.

Nível 4

Revela a localização de artefatos.

Escola de magia

Magia Arcana

Maestria de Guilhotina
Grau 1Especial Magia de Combate
Nível 1Mana: 7

Efeito: Provoca [ 30% + 3% × Poder de Feitiço do herói ]% do PV máximo da criatura inimiga alvo como Dano Mágico. Cada vez que este feitiço for relançado no mesmo alvo, ele provoca mais +200% de Dano Mágico. Efeito acumulável.

Nível 2

Base de Dano: 30% –> 45% PV.

Nível 3

Dano por Poder de Feitiço: 3% –> 6% PV.

Nível 4

Mata a criatura inimiga alvo se o tamanho do seu grupo for menor ou igual a 25% de seu tamanho original.

Maestria de Início Antecipado
Grau 1Especial Magia de Combate
Nível 1Mana: 8

Efeito: Todas as criaturas amigas ganham +3 de Iniciativa. Duração: [ 2 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Nível 2

Bônus de Iniciativa: 3 –> 4.

Nível 3

Bônus de Iniciativa: 4 –> 5.

Nível 4

Bônus de Iniciativa: 5 –> 6.

Energizar
Grau 1Magia de Combate
Nível 1Mana: 9

Efeito: Gera 1 Carga(s) de Foco de imediato.

Nível 2Mana: 7

Base de custo de mana: 9 –> 7.

Nível 3

Cargas de Foco: 1 –> 2.

Nível 4

Cargas de Foco: 2 –> 3.

Guilhotina
Grau 1Magia de Combate
Nível 1Mana: 7

Efeito: Provoca [ 30% + 3% × Poder de Feitiço do herói ]% do PV máximo da criatura inimiga alvo como Dano Mágico. Cada vez que este feitiço for relançado no mesmo alvo, ele provoca mais +100% de Dano Mágico. Efeito acumulável.

Nível 2

Base de Dano: 30% –> 45% PV.

Nível 3

Dano por Poder de Feitiço: 3% –> 6% PV.

Nível 4

Mata a criatura inimiga alvo se o tamanho do seu grupo for menor ou igual a 25% de seu tamanho original.

Ilusão de Óptica
Grau 1Magia de Combate
Nível 1Mana: 8

Efeito: A criatura amiga alvo sofre –30% de Dano À Distância. Duração: [ 1 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Nível 2

Dano: –30% –> –60%.

Nível 3

Também se aplica a Dano de Longo Alcance.

Nível 4

Afeta todas as criaturas amigas.

Início Antecipado
Grau 1Magia de Combate
Nível 1Mana: 8

Efeito: A criatura amiga alvo ganha +3 de Iniciativa. Duração: [ 2 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Nível 2

Bônus de Iniciativa: 3 –> 4.

Nível 3

Bônus de Iniciativa: 4 –> 5.

Nível 4

Bônus de Iniciativa: 5 –> 6.

Escola de magia

Magia Neutra

Crepúsculo Amortizado
Grau 1Relacionado a perícia Magia de Combate
Nível 1Mana: 10

Efeito: O próximo feitiço do herói inimigo custa +100% de mana e ganha uma penalidade de –100% de Poder de Feitiço.

De Volta à Base!
Grau 1Relacionado a perícia Magia do mapa global
Nível 1Mana: 10

Efeito: Teletransporta o herói que o lançar a uma Base Remota sob seu controle selecionada. Pode ser usado 1 vez(es) por dia.

De Volta à Cidade!
Grau 1Relacionado a perícia Magia do mapa global
Nível 1Mana: 10

Efeito: Teletransporta o herói que o lançar à cidade sob seu controle mais próxima a 16 quadrados de alcance. Todos os pontos de Movimento restante são perdidos. Pode ser usado 1 vez(es) por dia.

Dissipar Invocação
Grau 1Relacionado a perícia Magia de Combate
Nível 1Mana: 10

Efeito: Dissipa de imediato a criatura invocada inimiga alvo.

Erupção de Feitiço
Grau 1Relacionado a perícia Magia de Combate
Nível 1Mana: 10

Efeito: O próximo feitiço do herói que o laçar custa –100% de mana e ganha um bônus de +100% de Poder de Feitiço.

Flecha Mágica
Grau 1Relacionado a perícia Magia de Combate
Nível 1Mana: 0

Efeito: Acerta inimigo alvo três vezes, provocando um total de [ 25 + 5 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico.

Relocação
Grau 1Relacionado a perícia Magia do mapa global
Nível 1Mana: 12

Efeito: O herói que a lançar interage de imediato com qualquer cidade controlada, permitindo a transferência de criaturas à cidade ou a partir da cidade. Pode ser usado 1 vez por dia.

Rito de Mana
Grau 1Relacionado a perícia Magia do mapa global
Nível 1Mana: 0

Efeito: Recupera o mana do herói que o lançar com base em seus pontos de Movimento restantes: 1% de Mana por 1% de pontos restantes. Todos os pontos de Movimento são perdidos.

Transfusão de Mana
Grau 1Relacionado a perícia Magia do mapa global
Nível 1Mana: 10

Efeito: Remove 10 de Mana do herói que o lançar para recuperar 20 de Mana a qualquer herói aliado a 3 quadrados de alcance. Pode ser usado 1 vez(es) por dia.

Vontade do Necromante
Grau 1Relacionado a perícia Magia do mapa global
Nível 1Mana: 0

Efeito: Permite que a reanimação de Mortos–Vivos seja ativada ou desativada. Quando desativada, o herói recupera Energia Necromântica após vencer uma batalha em vez de criar Mortos–Vivos amigos.