Home

Spells

Heroes of Might and Magic: Olden Era spells: magic schools, levels, mana costs, and effects.

Magic school

Magia de Luz Diurna

Água Curativa
Rank 1Magia de Combate
Level 1Mana: 5

Effect: A criatura amiga alvo recupera [ 50 + 5 × Poder de Feitiço do herói ] de PV. Não revive unidades abatidas.

Level 2

PV por Poder de Feitiço: 5 –> 10.

Level 3

É acionado mais uma vez no início da rodada seguinte.

Level 4

Afeta todas as criaturas amigas.

Não afeta Mortos–Vivos, Encarnações nem Construtos

Bênção
Rank 1Magia de Combate
Level 1Mana: 7

Effect: A criatura amiga alvo provoca +15% de Dano com ataques básicos. Duração: [ 1 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Level 2

Dano de ataques básicos: 15% –> 20%.

Level 3

Afeta todas as criaturas amigas.

Level 4

Dano de ataques básicos: 20% –> 30%.

Não afeta os Mortos–Vivos

Maestria de Água Curativa
Rank 1Especial Magia de Combate
Level 1Mana: 5

Effect: A criatura amiga alvo recupera [ 50 + 5 × Poder de Feitiço do herói ] de PV e Dissipa todos os efeitos negativos. Não revive unidades abatidas.

Level 2

PV por Poder de Feitiço: 5 –> 10.

Level 3

É acionado mais uma vez no início da rodada seguinte.

Level 4

Afeta todas as criaturas amigas.

Não afeta Mortos–Vivos, Encarnações nem Construtos

Maestria de Bênção
Rank 1Especial Magia de Combate
Level 1Mana: 7

Effect: A criatura amiga alvo provoca +15% de Dano com ataques básicos e sempre provoca Dano máximo. Duração: [ 1 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Level 2

Dano de ataques básicos: 15% –> 20%.

Level 3

Afeta todas as criaturas amigas.

Level 4

Dano de ataques básicos: 20% –> 30%.

Não afeta os Mortos–Vivos

Maestria de Pressa
Rank 1Especial Magia de Combate
Level 1Mana: 8

Effect: Todas as criaturas amigas ganham +2 de Velocidade. Duração: [ 2 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Level 2

Bônus de Velocidade: 2 –> 4.

Level 3

Dissipa "Teia".

Level 4

Bônus de Velocidade: 4 –> 6.

Encurtar Sombra
Rank 1Magia de Combate
Level 1Mana: 6

Effect: A criatura inimiga alvo perde 3 de Ataque e Defesa. Duração: [ 1 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Level 2

A redução de Ataque e de Defesa aumenta a cada rodada.

Level 3

Dissipa "Alargar Sombra".

Level 4

Afeta todas as criaturas inimigas.

Pressa
Rank 1Magia de Combate
Level 1Mana: 8

Effect: A criatura amiga alvo ganha +2 de Velocidade. Duração: [ 2 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Level 2

Bônus de Velocidade: 2 –> 4.

Level 3

Dissipa "Teia".

Level 4

Bônus de Velocidade: 4 –> 6.

Dos Olhos de um Pássaro
Rank 2Magia do mapa global
Level 1Mana: 10

Effect: Revela as fronteiras de todas as áreas, incluindo aquelas ocultas pela névoa de guerra.

Level 2Mana: 6

Base de custo de mana: 10 –> 6.

Level 3

Revela a localização de todos os heróis inimigos.

Level 4

Revela a localização de todas as cidades.

Luz Interior
Rank 2Magia de Combate
Level 1Mana: 8

Effect: Reduz a duração de todos os efeitos negativos aplicados à criatura amiga alvo em [ 2 + 1 por cada 5 de Poder de Feitiço do herói ].

Level 2

Base de eficácia de feitiço: 2 –> 3.

Level 3

Afeta criaturas amigas adjacentes ao alvo.

Level 4

Afeta todas as criaturas amigas.

Não afeta Mortos–Vivos nem Construtos

Raio Enfraquecedor
Rank 2Magia de Combate
Level 1Mana: 10

Effect: Remove 1 avanço(s) de contra–ataque do inimigo alvo nesta rodada.

Level 2Mana: 6

Base de custo de mana: 10 –> 6.

Level 3

Remove todos os avanços de contra–ataque do alvo nesta rodada.

Level 4

Afeta todas as criaturas inimigas.

Vento Favorável
Rank 2Magia de Combate
Level 1Mana: 10

Effect: A criatura amiga alvo provoca +20% de Dano com ataques À Distância e de Longo Alcance. Duração: [ 1 + 1 por cada 5 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Level 2

Dano de ataques À Distância e de Longo Alcance: 20% –> 30%.

Level 3

Dano de ataques À Distância e de Longo Alcance: 30% –> 40%.

Level 4

Elimina penalidades À Distância

Canção de Poder
Rank 3Magia de Combate
Level 1Mana: 6

Effect: Zera os tempos de recarga da criatura amiga alvo.

Level 2

Dissipa todos os efeitos que estejam bloqueando ataques ou competências da criatura.

Level 3

A criatura pode usar suas competências limitadas outra vez.

Level 4

Afeta todas as criaturas amigas.

Não afeta Construtos

Maestria de Toque de Arina
Rank 3Especial Magia de Combate
Level 1Mana: 14

Effect: A criatura amiga alvo ganha 1 de Velocidade, 1 de Iniciativa e 10% de PV máximo. Duração: [ 1 + 1 por cada 6 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Level 2

Bônus de PV máximo: 10% –> 20%.

Level 3

Afeta todas as criaturas amigas.

Level 4

Bônus de dobro de Velocidade e Iniciativa.

Provocar
Rank 3Magia de Combate
Level 1Mana: 11

Effect: Todos os inimigos dentro de 2 hexágonos da criatura amiga alvo só podem fazer essa criatura de alvo. Cada aplicação de Dano faz com que o efeito dure 1 rodada(s) menos. Duração: [ 1 + 1 por cada 6 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Level 2

Raio de efeito: 2 –> 3.

Level 3

Base de duração de efeito: 1 –> 3.

Level 4

Raio de efeito: 3 –> 4.

Riposte
Rank 3Magia de Combate
Level 1Mana: 10

Effect: A criatura amiga alvo contra–ataca antes que o ataque inimigo acerte. Duração: [ 1 + 1 por cada 5 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Level 2

Provoca +20% de Dano com contra–ataques.

Level 3

Ganha mais +1 contra–ataque por rodada.

Level 4

Afeta todas as criaturas amigas.

Toque de Arina
Rank 3Magia de Combate
Level 1Mana: 14

Effect: A criatura amiga alvo ganha 1 de Iniciativa e 10% de PV máximo. Duração: [ 1 + 1 por cada 6 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Level 2

Bônus de PV máximo: 10% –> 20%.

Level 3

Afeta todas as criaturas amigas.

Level 4

Bônus de dobro de Iniciativa.

Armadura Radiante
Rank 4Magia de Combate
Level 1Mana: 22

Effect: A criatura amiga alvo sofre –15% de Dano de todas as fontes. Duração: [ 1 + 1 por cada 7 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Level 2

Redução de Dano: 15% –> 25%.

Level 3

Afeta todas as criaturas amigas.

Level 4

Redução de Dano: 25% –> 35%.

Clarear Névoa
Rank 4Magia do mapa global
Level 1Mana: 14

Effect: Revela 5 quadrados em volta do espaço selecionado no mapa global até [ 2 × visão do herói ] quadrado(s) de distância do herói. Pode ser usado 1 vez(es) por dia.

Level 2

Multiplicador de raio de seleção: 2 –> 3.

Level 3

Quadrados revelados: 5 –> 8.

Level 4

Alcance de lançamento ilimitado.

Lâminas Celestiais
Rank 4Magia de Combate
Level 1Mana: 21

Effect: A criatura amiga alvo provoca +35 de Dano Puro com cada ataque básico e recupera a mesma quantidade de PV. Não revive unidades abatidas. Duração: [ 1 + 1 por cada 7 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Level 2

Bônus de Dano: 35 –> 75.

Level 3

Afeta todas as criaturas amigas.

Level 4

Um bônus de Dano destrói de imediato criaturas invocadas e grupos temporários.

Cura não afeta Mortos–Vivos, Encarnações nem Construtos

Vingança
Rank 4Magia de Combate
Level 1Mana: 16

Effect: Quando um inimigo atacar uma criatura amiga alvo com Corpo a Corpo, esse inimigo sofre [ 60 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico. Duração: [ 1 + 1 por cada 7 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Level 2

Base de duração de efeito: 1 –> 3.

Level 3

Dano por Poder de Feitiço: 15 –> 20.

Level 4

O efeito se aplica a todos os ataques básicos.

Maestria de Escolhido de Arina
Rank 5Especial Magia de Combate
Level 1Mana: 18

Effect: A criatura amiga alvo não pode ter menos de 20% de suas unidades atuais. Receber Dano reduz a duração do efeito em 1 rodada(s). O alvo ganha +1 turno(s). Duração: 2 rodada(s).

Level 2

Tamanho mínimo de grupo: 20% –> 35%.

Level 3

Base de duração de efeito: 2 –> 4.

Level 4

Tamanho mínimo de grupo: 35% –> 50%.

Escolhido de Arina
Rank 5Magia de Combate
Level 1Mana: 18

Effect: A criatura amiga alvo não pode ter menos de 20% de suas unidades atuais. Receber Dano reduz a duração do efeito em 1 rodada(s). Duração: 2 rodada(s).

Level 2

Tamanho mínimo de grupo: 20% –> 35%.

Level 3

Base de duração de efeito: 2 –> 4.

Level 4

Tamanho mínimo de grupo: 35% –> 50%.

Julgamento
Rank 5Magia de Combate
Level 1Mana: 30

Effect: Acerta inimigo alvo quatro vezes, provocando um total de [ 200 + 30 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico.

Level 2

Base de Dano: 200 –> 400.

Level 3

Dano por Poder de Feitiço: 30 –> 40.

Level 4

Dano por Poder de Feitiço: 40 –> 60.

Magic school

Magia de Sombra Noturna

Alargar Sombra
Rank 1Magia de Combate
Level 1Mana: 7

Effect: A criatura amiga alvo ganha 3 de Ataque e de Defesa. Duração: [ 1 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Level 2

O bônus de Ataque e de Defesa aumenta a cada rodada.

Level 3

Dissipa "Encurtar Sombra".

Level 4

Afeta todas as criaturas amigas.

Calma Insólita
Rank 1Magia de Combate
Level 1Mana: 6

Effect: Inimigo alvo provoca –15% de Dano com ataques básicos. Duração: [ 1 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Level 2

Dano de ataque básico: –15% –> –20%.

Level 3

Afeta todas as criaturas inimigas.

Level 4

Dano de ataque básico: –20% –> –30%.

Maestria de Calma Insólita
Rank 1Especial Magia de Combate
Level 1Mana: 6

Effect: Inimigo alvo provoca –15% de Dano com ataques básicos. Duração: [ 1 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Level 2

Dano de ataque básico: –15% –> –20%.

Level 3

Afeta todas as criaturas inimigas.

Level 4

Dano de ataque básico: –20% –> –30%.

Maestria de Desespero
Rank 1Especial Magia de Combate
Level 1Mana: 11

Effect: Amaldiçoa o inimigo alvo. Criaturas amaldiçoadas sofrem [ 10 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Puro no início de seus turnos. Efeito acumulável. Duração: [ 1 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Level 2

Base de duração de efeito: 1 –> 2.

Level 3

+50% de Dano provocado pelo feitiço.

Level 4

Afeta criaturas inimigas adjacentes ao alvo.

Decadência Fatal
Rank 1Magia de Combate
Level 1Mana: 4

Effect: A criatura inimiga alvo não pode recuperar PV. Este efeito perdura após a morte da criatura. Duração: [ 2 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Level 2

Reduz o PV máximo em 20%.

Level 3

Este efeito não pode ser dissipado.

Level 4

Redução de PV máximo: 20% –> 30%.

Não afeta Encarnações

Desespero
Rank 1Magia de Combate
Level 1Mana: 11

Effect: Amaldiçoa o inimigo alvo. Criaturas amaldiçoadas sofrem [ 10 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Puro no início de seus turnos. Efeito acumulável. Duração: [ 1 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Level 2

Base de duração de efeito: 1 –> 2.

Level 3

+50% de Dano provocado pelo feitiço.

Level 4

Afeta criaturas inimigas adjacentes ao alvo.

Não afeta Criaturas Mágicas, Mortos–Vivos nem Construtos

Capa de Sombra
Rank 2Magia de Combate
Level 1Mana: 7

Effect: A criatura amiga alvo não pode ser feita de alvo. O efeito acaba quando a unidade realizar qualquer ação ou no fim da rodada.

Level 2

O primeiro ataque sob este efeito provoca +25% de Dano.

Level 3Mana: 4

Base de custo de mana: 7 –> 4.

Level 4

Bônus de Dano: 25% –> 50%.

Maestria de Instrução do Umbral
Rank 2Especial Magia de Combate
Level 1Mana: 10

Effect: Provoca [ 40 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Puro no inimigo alvo e em todos os inimigos adjacentes a ele. Este Dano não pode ser modificado de qualquer maneira.

Level 2

Dano por Poder de Feitiço: 10 –> 15.

Level 3

Dano por Poder de Feitiço: 15 –> 20.

Level 4

Além disso, mata +1 unidade(s). Funciona em criaturas de até grau 7.

Maestria de Teia
Rank 2Especial Magia de Combate
Level 1Mana: 9

Effect: Todas as criaturas inimigas perdem 2 de Velocidade. Duração: [ 1 + 1 por cada 5 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Level 2

Redução de Velocidade: –2 –> –3.

Level 3

Dissipa "Pressa".

Level 4

Redução de Velocidade: –3 –> –4.

Instrução do Umbral
Rank 2Magia de Combate
Level 1Mana: 10

Effect: Provoca [ 40 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Puro no inimigo alvo. Este Dano não pode ser modificado de qualquer maneira.

Level 2

Dano por Poder de Feitiço: 10 –> 15.

Level 3

Dano por Poder de Feitiço: 15 –> 20.

Level 4

Além disso, mata +1 unidade(s). Funciona em criaturas de até grau 7.

Ler Mentes
Rank 2Magia do mapa global
Level 1Mana: 10

Effect: Revela a quantidade precisa e as intenções de todos os esquadrões neutros a [ 3 × visão do herói ] quadrados de alcance do herói.

Level 2Mana: 7

Base de custo de mana: 10 –> 7.

Level 3

Revela informações sobre heróis inimigos.

Level 4

Revela informações sobre cidades inimigas.

Teia
Rank 2Magia de Combate
Level 1Mana: 9

Effect: A criatura inimiga alvo perde 2 de Velocidade. Duração: [ 2 + 1 por cada 5 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Level 2

Redução de Velocidade: –2 –> –3.

Level 3

Dissipa "Pressa".

Level 4

Redução de Velocidade: –3 –> –4.

Crepúsculo
Rank 3Magia de Combate
Level 1Mana: 16

Effect: A criatura inimiga alvo é impedida de usar ataques À Distância. Duração: [ 1 + 1 por cada 6 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Level 2

Base de duração de efeito: 1 –> 2.

Level 3

Alvos provocam –15% de Dano Corpo a Corpo.

Level 4

Afeta todas as criaturas inimigas.

Dormir
Rank 3Magia de Combate
Level 1Mana: 13

Effect: A criatura inimiga alvo cai no sono e não pode realizar qualquer ação. Efeito dissipado ao receber Dano. Após acordar, essa criatura não poderá cair no sono de novo até o fim da batalha. Duração: 2 rodada(s).

Level 2

Base de duração de efeito: 2 –> 3.

Level 3

Base de duração de efeito: 3 –> 4.

Level 4

Receber Dano não dissipa o efeito, mas reduz sua duração em 2 rodadas.

Não afeta Proles da Colmeia, Mortos–Vivos, Encarnações nem Construtos

Silêncio
Rank 3Magia de Combate
Level 1Mana: 5

Effect: A criatura inimiga alvo é impedida de usar competências ou gerar pontos de Foco. Duração: [ 1 + 1 por cada 6 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Level 2

Base de duração de efeito: 1 –> 2.

Level 3

Afeta criaturas inimigas adjacentes ao alvo.

Level 4

Afeta todas as criaturas inimigas.

Não afeta Encarnações nem Construtos

Véu de Naira
Rank 3Magia do mapa global
Level 1Mana: 16

Effect: Renova a névoa de guerra em um raio de 8 quadrados em volta do herói para ocultá–lo dos oponentes até que a névoa seja removida. Pode ser usado 1 vezes por dia.

Level 2Mana: 12

Base de custo de mana: 16 –> 12.

Level 3

Raio da névoa de guerra: 8 –> 10.

Level 4

Raio da névoa de guerra: 10 –> 14.

Berserk
Rank 4Magia de Combate
Level 1Mana: 16

Effect: A criatura alvo ataca de imediato e sem controle o alvo mais próximo em seu raio de ataque, seja uma criatura amiga ou inimiga.

Level 2

Com este efeito, o ataque provoca +10% de Dano.

Level 3

Bônus de Dano: 10% –> 20%.

Level 4

Bônus de Dano: 20% –> 30%.

Não afeta Encarnações nem Construtos

Maestria de Berserk
Rank 4Especial Magia de Combate
Level 1Mana: 16

Effect: Cada criatura no hexágono alvo e nos hexágonos adjacentes atacam de imediato e sem controle o alvo mais próximo em seus raios de ataque, sejam criaturas amigas ou inimigas.

Level 2

Com este efeito, o ataque provoca +10% de Dano.

Level 3

Bônus de Dano: 10% –> 20%.

Level 4

Bônus de Dano: 20% –> 30%.

Não afeta Encarnações nem Construtos

Maestria de Vulnerabilidade
Rank 4Especial Magia de Combate
Level 1Mana: 8

Effect: A criatura inimiga alvo sofre +20% de Dano de todas as fontes. O efeito é acumulável. Duração: [ 1 + 1 por cada 7 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Level 2

Dano: 20% –> 30%.

Level 3

O alvo sempre sofre Dano máximo.

Level 4

Afeta criaturas inimigas adjacentes ao alvo.

Invocar Filha da Estrela
Rank 4Magia de Combate
Level 1Mana: 20

Effect: Invoca um grupo de [ 8 + 1 × Poder de Feitiço do herói ] Filhas da Estrela em um hexágono adjacente livre. Elas desaparecerão ao fim da batalha.

Level 2

Raio de invocação: 1 –> 2.

Level 3

O grupo invocado pode usar competências.

Level 4

Multiplicador de Poder de Feitiço: 1 –> 2.

Vulnerabilidade
Rank 4Magia de Combate
Level 1Mana: 8

Effect: A criatura inimiga alvo sofre +20% de Dano de todas as fontes. Duração: [ 1 + 1 por cada 7 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Level 2

Dano: 20% –> 30%.

Level 3

O alvo sempre sofre Dano máximo.

Level 4

Afeta criaturas inimigas adjacentes ao alvo.

Beijo de Naira
Rank 5Magia de Combate
Level 1Mana: 18

Effect: Marca a criatura inimiga alvo. Criaturas marcadas sofrem [ 150 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico quando realizam qualquer ação. Duração: [ 1 + 1 por cada 8 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Level 2Mana: 14

Base de Dano: 150 –> 200.

Level 3

Dano por Poder de Feitiço: 15 –> 20.

Level 4

O alvo marcado também perde 1 de Velocidade e Iniciativa quando realizar qualquer ação. Efeito acumulável.

Coup de Grâce/Golpe de Misericórdia
Rank 5Magia de Combate
Level 1Mana: 24

Effect: A criatura inimiga alvo morrerá após receber qualquer Dano se o tamanho de seu grupo for menor ou igual a 20% de seu tamanho original. Duração: [ 1 + 1 por cada 8 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Level 2

Tamanho de grupo: 20% –> 25%.

Level 3

Tamanho de grupo: 25% –> 35%.

Level 4

Afeta todas as criaturas inimigas.

Exército das Sombras
Rank 5Magia de Combate
Level 1Mana: 35

Effect: Aumenta o número de unidades no grupo amigo alvo em [ 15 + 0.5% × Poder de Feitiço do herói ]%. Essas unidades são temporárias e não podem ultrapassar 100% da quantidade atual de unidades permanentes no grupo.

Level 2

Base de bônus de efeito: 15% –> 20%.

Level 3

Base de bônus de efeito: 20% –> 30%.

Level 4

Bônus de efeito por Poder de Feitiço: 0.5% –> 1%.

Magic school

Magia Primordial

Casca Grossa
Rank 1Magia de Combate
Level 1Mana: 6

Effect: A criatura amiga alvo sofre –15% de Dano de ataques Corpo a Corpo. Duração: [ 1 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Level 2

Dano: –15% –> –20%.

Level 3

Afeta todas as criaturas amigas.

Level 4

Dano: –20% –> –30%.

Raio Elétrico
Rank 1Magia de Combate
Level 1Mana: 6

Effect: Provoca [ 25 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico à criatura inimiga alvo.

Level 2

Base de Dano: 25 –> 50.

Level 3

Base de Dano: 50 –> 100.

Level 4

Dano por Poder de Feitiço: 10 –> 15.

Não afeta Qilins

Visão Terrestre
Rank 1Magia do mapa global
Level 1Mana: 10

Effect: Revela a localização de todos os esquadrões neutros no mapa global (incluindo aqueles em névoa de guerra).

Level 2Mana: 6

Base de custo de mana: 10 –> 6.

Level 3

Revela a localização de recursos.

Level 4

Revela a localização de artefatos.

Bola de Fogo
Rank 2Magia de Combate
Level 1Mana: 13

Effect: Provoca [ 50 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico a todas as criaturas dentro de um raio de 1 hexágono.

Level 2

Base de Dano: 50 –> 75.

Level 3

Base de Dano: 75 –> 125.

Level 4

Base de Dano: 125 –> 200.

Não afeta Fênices

Coroa de Cristal
Rank 2Magia de Combate
Level 1Mana: 8

Effect: Posiciona até 2 obstáculos de cristal. Um obstáculo é destruído ao receber 1 golpe(s) de ataque. Duração: 2 rodada(s).

Level 2

Base de duração: 2 –> 3.

Level 3

Obstáculos: 2 –> 3.

Level 4

O obstáculo é destruído após receber 2 aplicações de Dano.

Maestria de Bola de Fogo
Rank 2Especial Magia de Combate
Level 1Mana: 13

Effect: Provoca [ 50 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico a todas as criaturas dentro de um raio de 2 hexágonos.

Level 2

Base de Dano: 50 –> 75.

Level 3

Base de Dano: 75 –> 125.

Level 4

Base de Dano: 125 –> 200.

Não afeta Fênices

Maestria de Raio de Gelo
Rank 2Especial Magia de Combate
Level 1Mana: 10

Effect: Provoca [ 50 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico à criatura inimiga alvo e reduz a Iniciativa em 6. Duração: 2 rodada(s).

Level 2

Base de Dano: 50 –> 100.

Level 3

Dano por Poder de Feitiço: 10 –> 15.

Level 4

Redução de Iniciativa: –6 –> –12.

Não afeta Náiades

Desmame
Rank 2Magia de Combate
Level 1Mana: 8

Effect: Reduz a duração de todos os efeitos positivos aplicados ao alvo em [ 2 + 1 por cada 5 de Poder de Feitiço do herói ].

Level 2

Base de eficácia de feitiço: 1 –> 2.

Level 3

Afeta criaturas inimigas adjacentes ao alvo.

Level 4

Afeta todas as criaturas inimigas.

Virote de Gelo
Rank 2Magia de Combate
Level 1Mana: 10

Effect: Provoca [ 50 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico à criatura inimiga alvo e reduz a Iniciativa em 3. Duração: 2 rodada(s).

Level 2

Base de Dano: 50 –> 100.

Level 3

Dano por Poder de Feitiço: 10 –> 15.

Level 4

Redução de Iniciativa: –3 –> –6.

Não afeta Náiades

Maestria de Desmoronamento
Rank 3Especial Magia de Combate
Level 1Mana: 12

Effect: Provoca [ 75 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico ao inimigo alvo. Todos os hexágonos vazios adjacentes são preenchidos com obstáculos de pedra. Um obstáculo é destruído ao receber 2 golpe(s) de ataques. Duração: 1 rodada(s).

Level 2

Base de Dano: 75 –> 150.

Level 3

Os obstáculos criados duram mais +1 rodada.

Level 4

Dano por Poder de Feitiço: 15 –> 20.

Não afeta Iriyades

Maestria de Muralha de Fogo
Rank 3Especial Magia de Combate
Level 1Mana: 12

Effect: Queima 2 hexágonos selecionados. Uma criatura terrestre que pisar em um hexágono em chamas sofre [ 80 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico. Duração: 4 rodada(s).

Level 2Mana: 9

Base de custo de mana: 12 –> 9.

Level 3

Hexágonos em chamas: 2 –> 3.

Level 4

Provoca +50% de Dano.

Não afeta Fênices

Desmoronamento
Rank 3Magia de Combate
Level 1Mana: 12

Effect: Provoca [ 75 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico ao inimigo alvo. Todos os hexágonos vazios adjacentes são preenchidos com obstáculos de pedra. Um obstáculo é destruído ao receber 1 golpe(s) de ataques. Duração: 1 rodada(s).

Level 2

Base de Dano: 75 –> 150.

Level 3

Os obstáculos criados duram mais +1 rodada.

Level 4

Dano por Poder de Feitiço: 15 –> 20.

Não afeta Iriyades

Fúria da Terra
Rank 3Magia de Combate
Level 1Mana: 16

Effect: Provoca [ 100 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano a todas as estruturas defensivas no campo de batalha. Também provoca [ 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano a todas as criaturas dentro das muralhas do castelo.

Level 2

Dano a estruturas defensivas: 100 –> 200.

Level 3

Também provoca 100 de Dano a todas as criaturas dentro das muralhas do castelo.

Level 4

Dano a estruturas defensivas: 200 –> 400.

Muralha de Fogo
Rank 3Magia de Combate
Level 1Mana: 12

Effect: Queima 2 hexágonos selecionados. Uma criatura terrestre que pisar em um hexágono em chamas sofre [ 80 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico. Duração: 2 rodada(s).

Level 2Mana: 9

Base de custo de mana: 12 –> 9.

Level 3

Hexágonos em chamas: 2 –> 3.

Level 4

Provoca +50% de Dano.

Não afeta Fênices

Presas de Pedra
Rank 3Magia de Combate
Level 1Mana: 11

Effect: Provoca [ 50 + 5 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico a até 3 inimigos alvos diferentes.

Level 2

Base de Dano: 50 –> 100.

Level 3

Alvos: 3 –> 4.

Level 4

Dano por Poder de Feitiço: 5 –> 10.

Não afeta Iriyades

Antimagia
Rank 4Magia de Combate
Level 1Mana: 12

Effect: Qualquer alvo escolhido se torna imune aos feitiços de grau 3 e mais baixos. Este efeito não pode ser dissipado. Se o alvo for uma criatura invocada ou conter unidades temporárias em seu grupo, elas são destruídas. Duração: 1 rodada(s).

Level 2

Base de duração de efeito: 1 –> 2.

Level 3

Afeta feitiços de grau 1-4.

Level 4

Também afeta feitiços de grau 1-5.

Cadeia de Raios
Rank 4Magia de Combate
Level 1Mana: 24

Effect: Provoca [ 100 + 20 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico à criatura inimiga alvo. O raio, em seguida, salta 1 vez(es) a um alvo aleatório a 3 hexágono(s) de distância, provocando –50% de Dano Mágico com cada salto.

Level 2

Faz +1 salto(s).

Level 3

Faz +1 salto(s). Base de Dano: 100 –> 300.

Level 4

Faz +1 salto(s). Dano por Poder de Feitiço: 20 –> 30.

Não afeta Qilins

Caos Primordial
Rank 4Magia do mapa global
Level 1Mana: 17

Effect: Afeta um esquadrão em um raio de [ 1 × visão do herói ] quadrado(s). Transforma–o em um esquadrão diferente da mesma força. Pode ser usado 1 vez(es) por dia.

Level 2

Multiplicador de raio: 1 –> 2.

Level 3

Ao transformar um alvo, sua força é reduzida em 5%.

Level 4

Redução de força do alvo: 5% –> 10%.

Círculo de Inverno
Rank 4Magia de Combate
Level 1Mana: 21

Effect: Provoca [ 75 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico a todas as criaturas adjacentes ao hexágono alvo. Todos os grupos afetados são afastados do centro quando possível.

Level 2

Dano por Poder de Feitiço: 15 –> 20.

Level 3

A Iniciativa de todos alvos diminui em 2.

Level 4

Dobra a base de Dano e a redução de Iniciativa.

Não afeta Náiades

Maestria de Cadeia de Raios
Rank 4Especial Magia de Combate
Level 1Mana: 24

Effect: Provoca [ 100 + 20 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico à criatura inimiga alvo. O raio, em seguida, salta 1 vez(es) a um alvo aleatório a 3 hexágono(s) de distância, provocando –25% de Dano Mágico com cada salto.

Level 2

Faz +1 salto(s).

Level 3

Faz +1 salto(s). Base de Dano: 100 –> 300.

Level 4

Faz +1 salto(s). Dano por Poder de Feitiço: 20 –> 30.

Não afeta Qilins

Armagedom
Rank 5Magia de Combate
Level 1Mana: 40

Effect: Provoca [ 150 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico a todas as criaturas no campo de batalha.

Level 2

Base de Dano: 150 –> 250.

Level 3

Base de Dano: 250 –> 350.

Level 4

Dano por Poder de Feitiço: 15 –> 25.

Não afeta Fênices

Furor de Hksmilla
Rank 5Magia de Combate
Level 1Mana: 28

Effect: A criatura amiga alvo ganha Golpe Duplo e provoca e sofre +10% de Dano. Duração: [ 1 + 1 por cada 8 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Level 2

Dano provocado e sofrido: 10% –> 15%.

Level 3

Dano provocado e sofrido: 15% –> 25%.

Level 4

Dano provocado e sofrido: 25% –> 40%.

Invocar Remanescente Primordial
Rank 5Magia de Combate
Level 1Mana: 20

Effect: Invoca um grupo de [ 12 + 1 × Poder de Feitiço do herói ] Remanescentes Primordiais. Eles desaparecerão ao fim da batalha.

Level 2

Raio de invocação: 1 –> 2.

Level 3

O grupo invocado pode usar competências.

Level 4

Multiplicador de Poder de Feitiço: 1 –> 2.

Magic school

Magia Arcana

Maestria de Guilhotina
Rank 1Especial Magia de Combate
Level 1Mana: 7

Effect: Provoca [ 30% + 3% × Poder de Feitiço do herói ]% do PV máximo da criatura inimiga alvo como Dano Mágico. Cada vez que este feitiço for relançado no mesmo alvo, ele provoca mais +200% de Dano Mágico. Efeito acumulável.

Level 2

Base de Dano: 30% –> 45% PV.

Level 3

Dano por Poder de Feitiço: 3% –> 6% PV.

Level 4

Mata a criatura inimiga alvo se o tamanho do seu grupo for menor ou igual a 25% de seu tamanho original.

Maestria de Início Antecipado
Rank 1Especial Magia de Combate
Level 1Mana: 8

Effect: Todas as criaturas amigas ganham +3 de Iniciativa. Duração: [ 2 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Level 2

Bônus de Iniciativa: 3 –> 4.

Level 3

Bônus de Iniciativa: 4 –> 5.

Level 4

Bônus de Iniciativa: 5 –> 6.

Energizar
Rank 1Magia de Combate
Level 1Mana: 9

Effect: Gera 1 Carga(s) de Foco de imediato.

Level 2Mana: 7

Base de custo de mana: 9 –> 7.

Level 3

Cargas de Foco: 1 –> 2.

Level 4

Cargas de Foco: 2 –> 3.

Guilhotina
Rank 1Magia de Combate
Level 1Mana: 7

Effect: Provoca [ 30% + 3% × Poder de Feitiço do herói ]% do PV máximo da criatura inimiga alvo como Dano Mágico. Cada vez que este feitiço for relançado no mesmo alvo, ele provoca mais +100% de Dano Mágico. Efeito acumulável.

Level 2

Base de Dano: 30% –> 45% PV.

Level 3

Dano por Poder de Feitiço: 3% –> 6% PV.

Level 4

Mata a criatura inimiga alvo se o tamanho do seu grupo for menor ou igual a 25% de seu tamanho original.

Ilusão de Óptica
Rank 1Magia de Combate
Level 1Mana: 8

Effect: A criatura amiga alvo sofre –30% de Dano À Distância. Duração: [ 1 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Level 2

Dano: –30% –> –60%.

Level 3

Também se aplica a Dano de Longo Alcance.

Level 4

Afeta todas as criaturas amigas.

Início Antecipado
Rank 1Magia de Combate
Level 1Mana: 8

Effect: A criatura amiga alvo ganha +3 de Iniciativa. Duração: [ 2 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Level 2

Bônus de Iniciativa: 3 –> 4.

Level 3

Bônus de Iniciativa: 4 –> 5.

Level 4

Bônus de Iniciativa: 5 –> 6.

Carapaça
Rank 2Magia de Combate
Level 1Mana: 18

Effect: Protege uma criatura amiga alvo com uma barreira que bloqueia a próxima aplicação de Dano. Duração: [ 1 + 1 por cada 5 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Level 2Mana: 14

Base de custo de mana: 18 –> 14.

Level 3

Base de duração de efeito: 1 –> 2.

Level 4

Barreira que bloqueia Dano duas vezes.

Maestria de Carapaça
Rank 2Especial Magia de Combate
Level 1Mana: 18

Effect: Protege uma criatura amiga alvo com uma barreira que bloqueia a próxima aplicação de Dano. Sob o efeito da "Carapaça", o alvo também fica imune a efeitos negativos. Duração: [ 1 + 1 por cada 5 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Level 2Mana: 14

Base de custo de mana: 18 –> 14.

Level 3

Base de duração de efeito: 2 –> 2.

Level 4

Barreira que bloqueia Dano duas vezes.

Maestria de Reaparecer
Rank 2Especial Magia de Combate
Level 1Mana: 10

Effect: Teletransporta qualquer criatura alvo a até 4 hexágonos de distância de seu hexágono atual.

Level 2

Alcance de teletransporte: 4 –> 6.

Level 3

Alcance de teletransporte: 6 –> 9.

Level 4

Alcance de teletransporte: 9 –> 13.

Explosão de Energia
Rank 2Magia de Combate
Level 1Mana: 8

Effect: Provoca 30 de Dano Mágico por Carga de Foco em todas as criaturas em um raio de um hexágono.

Level 2

Dano por Carga de Foco: 30 –> 40.

Level 3

Dano por Carga de Foco: 40 –> 55.

Level 4

Dano por Carga de Foco: 55 –> 75.

Reaparecer
Rank 2Magia de Combate
Level 1Mana: 10

Effect: Teletransporta uma criatura amiga alvo a até 4 hexágonos de distância de seu hexágono atual.

Level 2

Alcance de teletransporte: 4 –> 6.

Level 3

Alcance de teletransporte: 6 –> 9.

Level 4

Alcance de teletransporte: 9 –> 13.

Reforços
Rank 2Magia do mapa global
Level 1Mana: 18

Effect: O herói que lançar o feitiço interage de imediato com qualquer moradia externa sob seu controle a [ 2 × visão do herói ] quadrados de alcance. Pode ser usado 1 vezes por dia.

Level 2

Raio alvo: 2 –> 3.

Level 3

Raio alvo: 3 –> 4.

Level 4

Pode ser usado +1 vez por dia.

Maestria de Cópia Especular
Rank 3Especial Magia de Combate
Level 1Mana: 20

Effect: Invoca uma cópia de qualquer alvo para lutar por você. A cópia provoca –75%, sofre +300% de Dano e não pode usar competências especiais. Duração: [ 1 + 1 por cada 7 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Level 2

Dano provocado: –75% –> –67%. Dano sofrido: +300% –> +200%.

Level 3

Dano provocado: –67% –> –50%. Dano sofrido: +200% –> +100%.

Level 4

Dano provocado: –50% –> –30%. Dano sofrido: +100% –> +50%.

Destino Iminente
Rank 3Magia de Combate
Level 1Mana: 13

Effect: Provoca Dano a todos os inimigos. Cada grupo sofre 15 de Dano Mágico por seu grau de criatura.

Level 2

Dano por grau de unidade: 15 –> 25.

Level 3

Dano por grau de unidade: 25 –> 40.

Level 4

Provoca Dano Puro.

Esferas Temporais
Rank 3Magia de Combate
Level 1Mana: 11

Effect: Posiciona até 2 armadilhas invisíveis em hexágonos livres. Elas são acionadas quando pisadas por uma criatura terrestre, provocando Dano Mágico à criatura e às adjacentes antes de desaparecer. O Dano é igual a [ 100% + 5% × Poder de Feitiço do herói ]% do PV máximo de uma unidade. Duração: [ 1 + 1 por cada 5 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Level 2

Dano por Poder de Feitiço: 5% –> 10%.

Level 3

Armadilhas: 2 –> 3.

Level 4

Dano por Poder de Feitiço: 10% –> 15%.

Grilhões
Rank 3Magia de Combate
Level 1Mana: 6

Effect: A criatura inimiga alvo não pode contra–atacar. Duração: [ 1 + 1 por cada 6 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Level 2

Base de duração de efeito: 1 –> 2.

Level 3

Dissipa "Riposte".

Level 4

Afeta criaturas inimigas adjacentes ao alvo.

Reunir!
Rank 3Magia do mapa global
Level 1Mana: 12

Effect: O herói que lançar o feitiço interage de imediato com qualquer herói aliado a [ 1 × visão do herói ] quadrados de alcance. Pode ser usado 1 vezes por dia.

Level 2

Multiplicador de raio: 1 –> 2.

Level 3

Pode ser usado +1 vez por dia.

Level 4

Multiplicador de raio: 2 –> 3.

Cópia Especular
Rank 4Magia de Combate
Level 1Mana: 20

Effect: Invoca uma cópia de uma criatura amiga alvo. A cópia provoca –75%, sofre +300% de Dano e não pode usar competências especiais. Duração: [ 1 + 1 por cada 7 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Level 2

Dano provocado: –75% –> –67%. Dano sofrido: +300% –> +200%.

Level 3

Dano provocado: –67% –> –50%. Dano sofrido: +200% –> +100%.

Level 4

Dano provocado: –50% –> –30%. Dano sofrido: +100% –> +50%.

Maestria de Restituir Vida
Rank 4Especial Magia de Combate
Level 1Mana: 17

Effect: Recupera [ 50 + 20 × Poder de Feitiço do herói ] de PV da criatura amiga alvo. Pode reviver unidades caídas e criar mais unidades temporárias além da quantidade original.

Level 2

Base de Recuperação: 50 –> 100.

Level 3

PV por Poder de Feitiço: 20 –> 25.

Level 4

PV por Poder de Feitiço: 25 –> 35.

Emboscada Espacial
Rank 4Magia de Combate
Level 1Mana: 10

Effect: Posiciona até 2 armadilha(s) invisível(is) em hexágonos livres. As armadilhas são acionadas ao serem pisadas por uma criatura terrestre, interrompendo o movimento e forçando essa criatura a pular seu turno atual e o seguinte. Após ser acionada, a armadilha desaparece. Se o hexágono da armadilha for o destino da criatura, a armadilha não será acionada. Duração: [ 1 + 1 por cada 7 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Level 2Mana: 5

Base de custo de mana: 10 –> 5.

Level 3

Armadilhas: 2 –> 3.

Level 4

Armadilhas: 3 –> 4.

Restituir Vida
Rank 4Magia de Combate
Level 1Mana: 17

Effect: Recupera [ 50 + 20 × Poder de Feitiço do herói ] de PV da criatura amiga alvo. Pode reviver unidades abatidas.

Level 2

Base de Recuperação: 50 –> 100.

Level 3

PV por Poder de Feitiço: 20 –> 25.

Level 4

PV por Poder de Feitiço: 25 –> 35.

Buraco Negro
Rank 5Magia de Combate
Level 1Mana: 30

Effect: Provoca [ 80 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico a todas as criaturas no hexágono alvo e em até 2 hexágonos de distância em todas as direções. Puxa os alvos afetados mais distantes para o centro, quando possível.

Level 2

Base de Dano: 80 –> 120.

Level 3

Base de Dano: 120 –> 200.

Level 4

Dano por Poder de Feitiço: 15 –> 20.

Distorção de Realidade
Rank 5Magia de Combate
Level 1Mana: 15

Effect: O alvo selecionado não sofre Dano de qualquer fonte. Em vez disso, no início de cada rodada, ele sofre todo o Dano que teria sofrido na rodada anterior como Dano Puro. Duração: [ 1 + 1 por cada 8 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Level 2

Dano reduzido em 21%.

Level 3

Base de duração de efeito: 1 –> 3.

Level 4

Redução de Dano: 21% –> 41%.

Maré de Doreath
Rank 5Magia de Combate
Level 1Mana: 23

Effect: Todas as criaturas amigas ganham 1 de Velocidade e de Iniciativa. Todos os inimigos perdem 1 de Velocidade e de Iniciativa. Duração: [ 1 + 1 por cada 8 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Level 2

Base de duração de efeito: 1 –> 2.

Level 3Mana: 19

Base de custo de mana: 23 –> 19.

Level 4

Dissipa todos os efeitos negativos de restrição de movimentação de criaturas amigas e efeitos positivos de melhora de movimentação dos inimigos.

Magic school

Magia Neutra

Crepúsculo Amortizado
Rank 1Relacionado a perícia Magia de Combate
Level 1Mana: 10

Effect: O próximo feitiço do herói inimigo custa +100% de mana e ganha uma penalidade de –100% de Poder de Feitiço.

De Volta à Base!
Rank 1Relacionado a perícia Magia do mapa global
Level 1Mana: 10

Effect: Teletransporta o herói que o lançar a uma Base Remota sob seu controle selecionada. Pode ser usado 1 vez(es) por dia.

De Volta à Cidade!
Rank 1Relacionado a perícia Magia do mapa global
Level 1Mana: 10

Effect: Teletransporta o herói que o lançar à cidade sob seu controle mais próxima a 16 quadrados de alcance. Todos os pontos de Movimento restante são perdidos. Pode ser usado 1 vez(es) por dia.

Dissipar Invocação
Rank 1Relacionado a perícia Magia de Combate
Level 1Mana: 10

Effect: Dissipa de imediato a criatura invocada inimiga alvo.

Erupção de Feitiço
Rank 1Relacionado a perícia Magia de Combate
Level 1Mana: 10

Effect: O próximo feitiço do herói que o laçar custa –100% de mana e ganha um bônus de +100% de Poder de Feitiço.

Flecha Mágica
Rank 1Relacionado a perícia Magia de Combate
Level 1Mana: 0

Effect: Acerta inimigo alvo três vezes, provocando um total de [ 25 + 5 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico.

Relocação
Rank 1Relacionado a perícia Magia do mapa global
Level 1Mana: 12

Effect: O herói que a lançar interage de imediato com qualquer cidade controlada, permitindo a transferência de criaturas à cidade ou a partir da cidade. Pode ser usado 1 vez por dia.

Rito de Mana
Rank 1Relacionado a perícia Magia do mapa global
Level 1Mana: 0

Effect: Recupera o mana do herói que o lançar com base em seus pontos de Movimento restantes: 1% de Mana por 1% de pontos restantes. Todos os pontos de Movimento são perdidos.

Transfusão de Mana
Rank 1Relacionado a perícia Magia do mapa global
Level 1Mana: 10

Effect: Remove 10 de Mana do herói que o lançar para recuperar 20 de Mana a qualquer herói aliado a 3 quadrados de alcance. Pode ser usado 1 vez(es) por dia.

Vontade do Necromante
Rank 1Relacionado a perícia Magia do mapa global
Level 1Mana: 0

Effect: Permite que a reanimação de Mortos–Vivos seja ativada ou desativada. Quando desativada, o herói recupera Energia Necromântica após vencer uma batalha em vez de criar Mortos–Vivos amigos.

Dimensão de Bolso
Rank 2Magia do mapa global
Level 1Mana: 14

Effect: Cria uma entrada a uma base remota em um espaço adjacente que dura até o fim do dia, permitindo que qualquer herói aliado deixe criaturas e artefatos lá dentro. Se um herói inimigo interagir com a entrada, ela desaparece. Pode ser usado 1 vez(es) por dia.

Level 2Mana: 10

Base de custo de mana: 14 –> 10.

Level 3

Entrada à base pode ser criada a 4 quadrado(s) de alcance.

Level 4

Entrada à base dura até o fim do dia seguinte.

O herói precisa ter pelo menos nível 4 para aprender este feitiço

Segundo Fôlego
Rank 2Magia do mapa global
Level 1Mana: 17

Effect: Recupera de imediato 40 pontos de Movimento do herói. Pode ser usado 1 vez(es) por dia.

Level 2Mana: 13

Base de custo de mana: 17 –> 13.

Level 3

Bônus de pontos de Movimento: 40 –> 60.

Level 4

Pode ser usado +1 vez por dia.

O herói precisa ter pelo menos nível 4 para aprender este feitiço

Portal à Cidade
Rank 3Magia do mapa global
Level 1Mana: 24

Effect: Teletransporta o herói que o lançar à cidade sob seu controle selecionada. Pode ser usado 1 vezes por dia.

Level 2Mana: 18

Base de custo de mana: 24 –> 18.

Level 3

Pode ser usado +1 vez por dia.

Level 4

Pode ser usado +1 vez por dia.

O herói precisa ter pelo menos nível 8 para aprender este feitiço

Voo em Sombras
Rank 3Magia do mapa global
Level 1Mana: 20

Effect: Concede ao herói a competência de voar até o fim do dia, concedendo movimento livre através de quaisquer obstáculos no mapa global. Sobrevoar obstáculos custa +30% de pontos de Movimento.

Level 2Mana: 14

Base de custo de mana: 20 –> 14.

Level 3

Voar acima de obstáculos não aumenta o custo de Movimento.

Level 4

–20% de custo de Movimento ao voar.

O herói precisa ter pelo menos nível 8 para aprender este feitiço

Invocação de Avatar Avançada
Rank 4Relacionado a perícia Magia de Combate
Level 1Mana: 0

Effect: Invoca um Avatar que é destruído após receber ? golpe(s) de qualquer origem. Ele provoca [ 10 + 8 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano. Seu Dano e Ataque escalam com o Poder de Feitiço do herói (em vez de escalar com o Ataque do Avatar). Cada lado da batalha só pode ter um Avatar por vez.

Invocação de Avatar Básica
Rank 4Relacionado a perícia Magia de Combate
Level 1Mana: 0

Effect: Invoca um Avatar que é destruído após receber ? golpe(s) de qualquer origem. Ele provoca [ 10 + 6 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano. Seu Dano e Ataque escalam com o Poder de Feitiço do herói (em vez de escalar com o Ataque do Avatar). Cada lado da batalha só pode ter um Avatar por vez.

Invocação de Avatar Experiente
Rank 4Relacionado a perícia Magia de Combate
Level 1Mana: 0

Effect: Invoca um Avatar que é destruído após receber ? golpe(s) de qualquer origem. Ele provoca [ 10 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano. Seu Dano e Ataque escalam com o Poder de Feitiço do herói (em vez de escalar com o Ataque do Avatar). Cada lado da batalha só pode ter um Avatar por vez.

Invocação de Avatar Grã–Mestra
Rank 4Relacionado a perícia Magia de Combate
Level 1Mana: 0

Effect: bonus_magic_astral_summon_new_description_5

Invocação de Avatar Mestra
Rank 4Relacionado a perícia Magia de Combate
Level 1Mana: 0

Effect: bonus_magic_astral_summon_new_description_4

Porta Dimensional
Rank 4Magia do mapa global
Level 1Mana: 22

Effect: Teletransporta o herói à localização alvo no alcance de 8 quadrados. Pode ser usado 1 vezes por dia.

Level 2Mana: 14

Base de custo de mana: 22 –> 14.

Level 3

Raio alvo: 8 –> 11.

Level 4

Pode ser usado +1 vez por dia.

O herói precisa ter pelo menos nível 12 para aprender este feitiço

Portão de Luz
Rank 4Magia do mapa global
Level 1Mana: 28

Effect: Cria um portal que dura até o fim do dia, permitindo que qualquer herói viaje através dele. A entrada pode ser feita em qualquer espaço adjacente livre e a saída será em qualquer espaço livre a 5 quadrado(s) de alcance do herói. Pode ser usado 1 vez(es) por dia.

Level 2Mana: 20

Base de custo de mana: 28 –> 20.

Level 3

Raio alvo: 5 –> 7.

Level 4

Pode ser usado +1 vez por dia.

O herói precisa ter pelo menos nível 12 para aprender este feitiço