Effect: A criatura amiga alvo recupera [ 50 + 5 × Poder de Feitiço do herói ] de PV e Dissipa todos os efeitos negativos. Não revive unidades abatidas.
Level 2
PV por Poder de Feitiço: 5 –> 10.
Level 3
É acionado mais uma vez no início da rodada seguinte.
Level 4
Afeta todas as criaturas amigas.
Não afeta Mortos–Vivos, Encarnações nem Construtos
Effect: A criatura amiga alvo provoca +15% de Dano com ataques básicos e sempre provoca Dano máximo. Duração: [ 1 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).
Effect: A criatura amiga alvo provoca +20% de Dano com ataques À Distância e de Longo Alcance. Duração: [ 1 + 1 por cada 5 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).
Level 2
Dano de ataques À Distância e de Longo Alcance: 20% –> 30%.
Level 3
Dano de ataques À Distância e de Longo Alcance: 30% –> 40%.
Effect: A criatura amiga alvo ganha 1 de Velocidade, 1 de Iniciativa e 10% de PV máximo. Duração: [ 1 + 1 por cada 6 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).
Effect: Todos os inimigos dentro de 2 hexágonos da criatura amiga alvo só podem fazer essa criatura de alvo. Cada aplicação de Dano faz com que o efeito dure 1 rodada(s) menos. Duração: [ 1 + 1 por cada 6 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).
Effect: Revela 5 quadrados em volta do espaço selecionado no mapa global até [ 2 × visão do herói ] quadrado(s) de distância do herói. Pode ser usado 1 vez(es) por dia.
Effect: A criatura amiga alvo provoca +35 de Dano Puro com cada ataque básico e recupera a mesma quantidade de PV. Não revive unidades abatidas. Duração: [ 1 + 1 por cada 7 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).
Level 2
Bônus de Dano: 35 –> 75.
Level 3
Afeta todas as criaturas amigas.
Level 4
Um bônus de Dano destrói de imediato criaturas invocadas e grupos temporários.
Cura não afeta Mortos–Vivos, Encarnações nem Construtos
Effect: Quando um inimigo atacar uma criatura amiga alvo com Corpo a Corpo, esse inimigo sofre [ 60 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico. Duração: [ 1 + 1 por cada 7 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).
Effect: A criatura amiga alvo não pode ter menos de 20% de suas unidades atuais. Receber Dano reduz a duração do efeito em 1 rodada(s). O alvo ganha +1 turno(s). Duração: 2 rodada(s).
Effect: A criatura amiga alvo não pode ter menos de 20% de suas unidades atuais. Receber Dano reduz a duração do efeito em 1 rodada(s). Duração: 2 rodada(s).
Effect: Amaldiçoa o inimigo alvo. Criaturas amaldiçoadas sofrem [ 10 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Puro no início de seus turnos. Efeito acumulável. Duração: [ 1 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).
Effect: A criatura inimiga alvo não pode recuperar PV. Este efeito perdura após a morte da criatura. Duração: [ 2 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).
Effect: Amaldiçoa o inimigo alvo. Criaturas amaldiçoadas sofrem [ 10 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Puro no início de seus turnos. Efeito acumulável. Duração: [ 1 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).
Level 2
Base de duração de efeito: 1 –> 2.
Level 3
+50% de Dano provocado pelo feitiço.
Level 4
Afeta criaturas inimigas adjacentes ao alvo.
Não afeta Criaturas Mágicas, Mortos–Vivos nem Construtos
Effect: Provoca [ 40 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Puro no inimigo alvo e em todos os inimigos adjacentes a ele. Este Dano não pode ser modificado de qualquer maneira.
Level 2
Dano por Poder de Feitiço: 10 –> 15.
Level 3
Dano por Poder de Feitiço: 15 –> 20.
Level 4
Além disso, mata +1 unidade(s). Funciona em criaturas de até grau 7.
Effect: A criatura inimiga alvo cai no sono e não pode realizar qualquer ação. Efeito dissipado ao receber Dano. Após acordar, essa criatura não poderá cair no sono de novo até o fim da batalha. Duração: 2 rodada(s).
Level 2
Base de duração de efeito: 2 –> 3.
Level 3
Base de duração de efeito: 3 –> 4.
Level 4
Receber Dano não dissipa o efeito, mas reduz sua duração em 2 rodadas.
Não afeta Proles da Colmeia, Mortos–Vivos, Encarnações nem Construtos
Effect: A criatura inimiga alvo é impedida de usar competências ou gerar pontos de Foco. Duração: [ 1 + 1 por cada 6 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).
Effect: Renova a névoa de guerra em um raio de 8 quadrados em volta do herói para ocultá–lo dos oponentes até que a névoa seja removida. Pode ser usado 1 vezes por dia.
Effect: Cada criatura no hexágono alvo e nos hexágonos adjacentes atacam de imediato e sem controle o alvo mais próximo em seus raios de ataque, sejam criaturas amigas ou inimigas.
Effect: A criatura inimiga alvo sofre +20% de Dano de todas as fontes. O efeito é acumulável. Duração: [ 1 + 1 por cada 7 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).
Effect: Invoca um grupo de [ 8 + 1 × Poder de Feitiço do herói ] Filhas da Estrela em um hexágono adjacente livre. Elas desaparecerão ao fim da batalha.
Effect: Marca a criatura inimiga alvo. Criaturas marcadas sofrem [ 150 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico quando realizam qualquer ação. Duração: [ 1 + 1 por cada 8 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).
Level 2Mana: 14
Base de Dano: 150 –> 200.
Level 3
Dano por Poder de Feitiço: 15 –> 20.
Level 4
O alvo marcado também perde 1 de Velocidade e Iniciativa quando realizar qualquer ação. Efeito acumulável.
Effect: A criatura inimiga alvo morrerá após receber qualquer Dano se o tamanho de seu grupo for menor ou igual a 20% de seu tamanho original. Duração: [ 1 + 1 por cada 8 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).
Effect: Aumenta o número de unidades no grupo amigo alvo em [ 15 + 0.5% × Poder de Feitiço do herói ]%. Essas unidades são temporárias e não podem ultrapassar 100% da quantidade atual de unidades permanentes no grupo.
Effect: Provoca [ 75 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico ao inimigo alvo. Todos os hexágonos vazios adjacentes são preenchidos com obstáculos de pedra. Um obstáculo é destruído ao receber 2 golpe(s) de ataques. Duração: 1 rodada(s).
Effect: Queima 2 hexágonos selecionados. Uma criatura terrestre que pisar em um hexágono em chamas sofre [ 80 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico. Duração: 4 rodada(s).
Effect: Provoca [ 75 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico ao inimigo alvo. Todos os hexágonos vazios adjacentes são preenchidos com obstáculos de pedra. Um obstáculo é destruído ao receber 1 golpe(s) de ataques. Duração: 1 rodada(s).
Effect: Provoca [ 100 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano a todas as estruturas defensivas no campo de batalha. Também provoca [ 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano a todas as criaturas dentro das muralhas do castelo.
Level 2
Dano a estruturas defensivas: 100 –> 200.
Level 3
Também provoca 100 de Dano a todas as criaturas dentro das muralhas do castelo.
Effect: Queima 2 hexágonos selecionados. Uma criatura terrestre que pisar em um hexágono em chamas sofre [ 80 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico. Duração: 2 rodada(s).
Effect: Qualquer alvo escolhido se torna imune aos feitiços de grau 3 e mais baixos. Este efeito não pode ser dissipado. Se o alvo for uma criatura invocada ou conter unidades temporárias em seu grupo, elas são destruídas. Duração: 1 rodada(s).
Effect: Provoca [ 100 + 20 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico à criatura inimiga alvo. O raio, em seguida, salta 1 vez(es) a um alvo aleatório a 3 hexágono(s) de distância, provocando –50% de Dano Mágico com cada salto.
Level 2
Faz +1 salto(s).
Level 3
Faz +1 salto(s). Base de Dano: 100 –> 300.
Level 4
Faz +1 salto(s). Dano por Poder de Feitiço: 20 –> 30.
Effect: Afeta um esquadrão em um raio de [ 1 × visão do herói ] quadrado(s). Transforma–o em um esquadrão diferente da mesma força. Pode ser usado 1 vez(es) por dia.
Level 2
Multiplicador de raio: 1 –> 2.
Level 3
Ao transformar um alvo, sua força é reduzida em 5%.
Effect: Provoca [ 75 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico a todas as criaturas adjacentes ao hexágono alvo. Todos os grupos afetados são afastados do centro quando possível.
Effect: Provoca [ 100 + 20 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico à criatura inimiga alvo. O raio, em seguida, salta 1 vez(es) a um alvo aleatório a 3 hexágono(s) de distância, provocando –25% de Dano Mágico com cada salto.
Level 2
Faz +1 salto(s).
Level 3
Faz +1 salto(s). Base de Dano: 100 –> 300.
Level 4
Faz +1 salto(s). Dano por Poder de Feitiço: 20 –> 30.
Effect: Provoca [ 30% + 3% × Poder de Feitiço do herói ]% do PV máximo da criatura inimiga alvo como Dano Mágico. Cada vez que este feitiço for relançado no mesmo alvo, ele provoca mais +200% de Dano Mágico. Efeito acumulável.
Level 2
Base de Dano: 30% –> 45% PV.
Level 3
Dano por Poder de Feitiço: 3% –> 6% PV.
Level 4
Mata a criatura inimiga alvo se o tamanho do seu grupo for menor ou igual a 25% de seu tamanho original.
Effect: Provoca [ 30% + 3% × Poder de Feitiço do herói ]% do PV máximo da criatura inimiga alvo como Dano Mágico. Cada vez que este feitiço for relançado no mesmo alvo, ele provoca mais +100% de Dano Mágico. Efeito acumulável.
Level 2
Base de Dano: 30% –> 45% PV.
Level 3
Dano por Poder de Feitiço: 3% –> 6% PV.
Level 4
Mata a criatura inimiga alvo se o tamanho do seu grupo for menor ou igual a 25% de seu tamanho original.
Effect: Protege uma criatura amiga alvo com uma barreira que bloqueia a próxima aplicação de Dano. Duração: [ 1 + 1 por cada 5 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).
Effect: Protege uma criatura amiga alvo com uma barreira que bloqueia a próxima aplicação de Dano. Sob o efeito da "Carapaça", o alvo também fica imune a efeitos negativos. Duração: [ 1 + 1 por cada 5 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).
Effect: O herói que lançar o feitiço interage de imediato com qualquer moradia externa sob seu controle a [ 2 × visão do herói ] quadrados de alcance. Pode ser usado 1 vezes por dia.
Effect: Invoca uma cópia de qualquer alvo para lutar por você. A cópia provoca –75%, sofre +300% de Dano e não pode usar competências especiais. Duração: [ 1 + 1 por cada 7 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).
Effect: Posiciona até 2 armadilhas invisíveis em hexágonos livres. Elas são acionadas quando pisadas por uma criatura terrestre, provocando Dano Mágico à criatura e às adjacentes antes de desaparecer. O Dano é igual a [ 100% + 5% × Poder de Feitiço do herói ]% do PV máximo de uma unidade. Duração: [ 1 + 1 por cada 5 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).
Effect: O herói que lançar o feitiço interage de imediato com qualquer herói aliado a [ 1 × visão do herói ] quadrados de alcance. Pode ser usado 1 vezes por dia.
Effect: Invoca uma cópia de uma criatura amiga alvo. A cópia provoca –75%, sofre +300% de Dano e não pode usar competências especiais. Duração: [ 1 + 1 por cada 7 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).
Effect: Recupera [ 50 + 20 × Poder de Feitiço do herói ] de PV da criatura amiga alvo. Pode reviver unidades caídas e criar mais unidades temporárias além da quantidade original.
Effect: Posiciona até 2 armadilha(s) invisível(is) em hexágonos livres. As armadilhas são acionadas ao serem pisadas por uma criatura terrestre, interrompendo o movimento e forçando essa criatura a pular seu turno atual e o seguinte. Após ser acionada, a armadilha desaparece. Se o hexágono da armadilha for o destino da criatura, a armadilha não será acionada. Duração: [ 1 + 1 por cada 7 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).
Effect: Provoca [ 80 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico a todas as criaturas no hexágono alvo e em até 2 hexágonos de distância em todas as direções. Puxa os alvos afetados mais distantes para o centro, quando possível.
Effect: O alvo selecionado não sofre Dano de qualquer fonte. Em vez disso, no início de cada rodada, ele sofre todo o Dano que teria sofrido na rodada anterior como Dano Puro. Duração: [ 1 + 1 por cada 8 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).
Effect: Todas as criaturas amigas ganham 1 de Velocidade e de Iniciativa. Todos os inimigos perdem 1 de Velocidade e de Iniciativa. Duração: [ 1 + 1 por cada 8 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).
Level 2
Base de duração de efeito: 1 –> 2.
Level 3Mana: 19
Base de custo de mana: 23 –> 19.
Level 4
Dissipa todos os efeitos negativos de restrição de movimentação de criaturas amigas e efeitos positivos de melhora de movimentação dos inimigos.
Effect: Teletransporta o herói que o lançar à cidade sob seu controle mais próxima a 16 quadrados de alcance. Todos os pontos de Movimento restante são perdidos. Pode ser usado 1 vez(es) por dia.
Effect: O herói que a lançar interage de imediato com qualquer cidade controlada, permitindo a transferência de criaturas à cidade ou a partir da cidade. Pode ser usado 1 vez por dia.
Effect: Recupera o mana do herói que o lançar com base em seus pontos de Movimento restantes: 1% de Mana por 1% de pontos restantes. Todos os pontos de Movimento são perdidos.
Effect: Remove 10 de Mana do herói que o lançar para recuperar 20 de Mana a qualquer herói aliado a 3 quadrados de alcance. Pode ser usado 1 vez(es) por dia.
Effect: Permite que a reanimação de Mortos–Vivos seja ativada ou desativada. Quando desativada, o herói recupera Energia Necromântica após vencer uma batalha em vez de criar Mortos–Vivos amigos.
Effect: Cria uma entrada a uma base remota em um espaço adjacente que dura até o fim do dia, permitindo que qualquer herói aliado deixe criaturas e artefatos lá dentro. Se um herói inimigo interagir com a entrada, ela desaparece. Pode ser usado 1 vez(es) por dia.
Level 2Mana: 10
Base de custo de mana: 14 –> 10.
Level 3
Entrada à base pode ser criada a 4 quadrado(s) de alcance.
Level 4
Entrada à base dura até o fim do dia seguinte.
O herói precisa ter pelo menos nível 4 para aprender este feitiço
Effect: Concede ao herói a competência de voar até o fim do dia, concedendo movimento livre através de quaisquer obstáculos no mapa global. Sobrevoar obstáculos custa +30% de pontos de Movimento.
Level 2Mana: 14
Base de custo de mana: 20 –> 14.
Level 3
Voar acima de obstáculos não aumenta o custo de Movimento.
Level 4
–20% de custo de Movimento ao voar.
O herói precisa ter pelo menos nível 8 para aprender este feitiço
Effect: Invoca um Avatar que é destruído após receber ? golpe(s) de qualquer origem. Ele provoca [ 10 + 8 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano. Seu Dano e Ataque escalam com o Poder de Feitiço do herói (em vez de escalar com o Ataque do Avatar). Cada lado da batalha só pode ter um Avatar por vez.
Effect: Invoca um Avatar que é destruído após receber ? golpe(s) de qualquer origem. Ele provoca [ 10 + 6 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano. Seu Dano e Ataque escalam com o Poder de Feitiço do herói (em vez de escalar com o Ataque do Avatar). Cada lado da batalha só pode ter um Avatar por vez.
Effect: Invoca um Avatar que é destruído após receber ? golpe(s) de qualquer origem. Ele provoca [ 10 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano. Seu Dano e Ataque escalam com o Poder de Feitiço do herói (em vez de escalar com o Ataque do Avatar). Cada lado da batalha só pode ter um Avatar por vez.
Effect: Cria um portal que dura até o fim do dia, permitindo que qualquer herói viaje através dele. A entrada pode ser feita em qualquer espaço adjacente livre e a saída será em qualquer espaço livre a 5 quadrado(s) de alcance do herói. Pode ser usado 1 vez(es) por dia.
Level 2Mana: 20
Base de custo de mana: 28 –> 20.
Level 3
Raio alvo: 5 –> 7.
Level 4
Pode ser usado +1 vez por dia.
O herói precisa ter pelo menos nível 12 para aprender este feitiço