Feitiços
Feitiços de Heroes of Might and Magic: Olden Era: escolas de magia, custos e efeitos.
Escola de magia
Magia da Luz do Dia
Magia da Luz do Dia - Grau 1
Feitiços: 4
| Feitiço | Mana | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 | A criatura amiga alvo recupera [ 50 + 5 × Poder de Feitiço do herói ] de PV. Não revive unidades abatidas. | PV por Poder de Feitiço: 5 –> 10. | É acionado mais uma vez no início da rodada seguinte. | Afeta todas as criaturas amigas. | |
| 7 | A criatura amiga alvo provoca +15% de Dano com ataques básicos. Duração: [ 1 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s). | Dano de ataques básicos: 15% –> 20%. | Afeta todas as criaturas amigas. | Dano de ataques básicos: 20% –> 30%. | |
| 6 | A criatura inimiga alvo perde 3 de Ataque e Defesa. Duração: [ 1 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s). | A redução de Ataque e de Defesa aumenta a cada rodada. | Dissipa "Alargar Sombra". | Afeta todas as criaturas inimigas. | |
| 8 | A criatura amiga alvo ganha +2 de Velocidade. Duração: [ 2 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s). | Bônus de Velocidade: 2 –> 4. | Dissipa "Teia". | Bônus de Velocidade: 4 –> 6. |
Magia da Luz do Dia - Grau 2
Feitiços: 4
| Feitiço | Mana | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | Revela as fronteiras de todas as áreas, incluindo aquelas ocultas pela névoa de guerra. | Mana: 6 Base de custo de mana: 10 –> 6. | Revela a localização de todos os heróis inimigos. | Revela a localização de todas as cidades. | |
| 8 | Reduz a duração de todos os efeitos negativos aplicados à criatura amiga alvo em [ 2 + 1 por cada 5 de Poder de Feitiço do herói ]. | Base de eficácia de feitiço: 2 –> 3. | Afeta criaturas amigas adjacentes ao alvo. | Afeta todas as criaturas amigas. | |
| 10 | Remove 1 avanço(s) de contra–ataque do inimigo alvo nesta rodada. | Mana: 6 Base de custo de mana: 10 –> 6. | Remove todos os avanços de contra–ataque do alvo nesta rodada. | Afeta todas as criaturas inimigas. | |
| 10 | A criatura amiga alvo provoca +20% de Dano com ataques À Distância e de Longo Alcance. Duração: [ 1 + 1 por cada 5 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s). | Dano de ataques À Distância e de Longo Alcance: 20% –> 30%. | Dano de ataques À Distância e de Longo Alcance: 30% –> 40%. | Elimina a penalidade À Distância. |
Magia da Luz do Dia - Grau 3
Feitiços: 4
| Feitiço | Mana | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | Zera os tempos de recarga da criatura amiga alvo. | Dissipa todos os efeitos que estejam bloqueando ataques ou competências da criatura. | A criatura pode usar suas competências limitadas outra vez. | Afeta todas as criaturas amigas. | |
| 11 | Todos os inimigos dentro de 2 hexágonos da criatura amiga alvo só podem fazer essa criatura de alvo. Cada aplicação de Dano faz com que o efeito dure 1 rodada(s) menos. Duração: [ 1 + 1 por cada 6 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s). | Raio de efeito: 2 –> 3. | Base de duração de efeito: 1 –> 3. | Raio de efeito: 3 –> 4. | |
| 10 | A criatura amiga alvo contra–ataca antes que o ataque inimigo acerte. Duração: [ 1 + 1 por cada 6 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s). | Provoca +20% de Dano com contra–ataques. | Ganha mais +1 contra–ataque por rodada. | Afeta todas as criaturas amigas. | |
| 14 | A criatura amiga alvo ganha 1 de Iniciativa e 10% de PV máximo. Duração: [ 1 + 1 por cada 6 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s). | Bônus de PV máximo: 10% –> 20%. | Afeta todas as criaturas amigas. | Bônus de dobro de Iniciativa. |
Magia da Luz do Dia - Grau 4
Feitiços: 4
| Feitiço | Mana | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 22 | A criatura amiga alvo sofre –15% de Dano de todas as fontes. Duração: [ 1 + 1 por cada 7 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s). | Redução de Dano: 15% –> 25%. | Afeta todas as criaturas amigas. | Redução de Dano: 25% –> 35%. | |
| 14 | Revela 5 quadrados em volta do espaço selecionado no mapa global até [ 2 × visão do herói ] quadrado(s) de distância do herói. Pode ser usado 1 vez(es) por dia. | Multiplicador de raio de seleção: 2 –> 3. | Quadrados revelados: 5 –> 8. | Alcance de lançamento ilimitado. | |
| 21 | A criatura amiga alvo provoca +35 de Dano Puro com cada ataque básico e recupera a mesma quantidade de PV. Não revive unidades abatidas. Duração: [ 1 + 1 por cada 7 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s). | Bônus de Dano: 35 –> 75. | Afeta todas as criaturas amigas. | Um bônus de Dano destrói de imediato criaturas invocadas e grupos temporários. | |
| 16 | Quando um inimigo atacar uma criatura amiga alvo com Corpo a Corpo, esse inimigo sofre [ 60 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico. Duração: [ 1 + 1 por cada 7 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s). | Base de duração de efeito: 1 –> 3. | Dano por Poder de Feitiço: 15 –> 20. | O efeito se aplica a todos os ataques básicos. |
Magia da Luz do Dia - Grau 5
Feitiços: 2
| Feitiço | Mana | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 | A criatura amiga alvo não pode ter menos de 20% de suas unidades atuais. Receber Dano reduz a duração do efeito em 1 rodada(s). Duração: 2 rodada(s). | Tamanho mínimo de grupo: 20% –> 35%. | Base de duração de efeito: 2 –> 4. | Tamanho mínimo de grupo: 35% –> 50%. | |
| 30 | Acerta inimigo alvo quatro vezes, provocando um total de [ 200 + 30 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico. | Base de Dano: 200 –> 400. | Dano por Poder de Feitiço: 30 –> 40. | Dano por Poder de Feitiço: 40 –> 60. |
Escola de magia
Magia da Sombra Noturna
Magia da Sombra Noturna - Grau 1
Feitiços: 4
| Feitiço | Mana | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 | A criatura amiga alvo ganha 3 de Ataque e de Defesa. Duração: [ 1 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s). | O bônus de Ataque e de Defesa aumenta a cada rodada. | Dissipa "Encurtar Sombra". | Afeta todas as criaturas amigas. | |
| 6 | Inimigo alvo provoca –15% de Dano com ataques básicos. Duração: [ 1 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s). | Dano de ataque básico: –15% –> –20%. | Afeta todas as criaturas inimigas. | Dano de ataque básico: –20% –> –30%. | |
| 4 | A criatura inimiga alvo não pode recuperar PV. Este efeito perdura após a morte da criatura. Duração: [ 2 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s). | Reduz o PV máximo em 20%. | Este efeito não pode ser dissipado. | Redução de PV máximo: 20% –> 30%. | |
| 11 | Amaldiçoa o inimigo alvo. Criaturas amaldiçoadas sofrem [ 10 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Puro no início de seus turnos. Efeito acumulável. Duração: [ 1 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s). | Base de duração de efeito: 1 –> 2. | +50% de Dano provocado pelo feitiço. | Afeta criaturas inimigas adjacentes ao alvo. |
Magia da Sombra Noturna - Grau 2
Feitiços: 4
| Feitiço | Mana | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 | A criatura amiga alvo não pode ser feita de alvo. O efeito acaba quando a unidade realizar qualquer ação ou no fim da rodada. | O primeiro ataque sob este efeito provoca +25% de Dano. | Mana: 4 Base de custo de mana: 7 –> 4. | Bônus de Dano: 25% –> 50%. | |
| 10 | Provoca [ 40 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Puro no inimigo alvo. Este Dano não pode ser modificado de qualquer maneira. | Dano por Poder de Feitiço: 10 –> 15. | Dano por Poder de Feitiço: 15 –> 20. | Além disso, mata +1 unidade(s). Funciona em criaturas de até grau 7. | |
| 10 | Revela a quantidade precisa e as intenções de todos os esquadrões neutros a [ 3 × visão do herói ] quadrados de alcance do herói. | Mana: 7 Base de custo de mana: 10 –> 7. | Revela informações sobre heróis inimigos. | Revela informações sobre cidades inimigas. | |
| 9 | A criatura inimiga alvo perde 2 de Velocidade. Duração: [ 2 + 1 por cada 5 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s). | Redução de Velocidade: –2 –> –3. | Dissipa "Pressa". | Redução de Velocidade: –3 –> –4. |
Magia da Sombra Noturna - Grau 3
Feitiços: 4
| Feitiço | Mana | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 | A criatura inimiga alvo é impedida de usar ataques À Distância. Duração: [ 1 + 1 por cada 6 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s). | Base de duração de efeito: 1 –> 2. | Alvos provocam –15% de Dano Corpo a Corpo. | Afeta todas as criaturas inimigas. | |
| 13 | A criatura inimiga alvo cai no sono e não pode realizar qualquer ação. Efeito dissipado ao receber Dano. Após acordar, essa criatura não poderá cair no sono de novo até o fim da batalha. Duração: 2 rodada(s). | Base de duração de efeito: 2 –> 3. | Base de duração de efeito: 3 –> 4. | Receber Dano não dissipa o efeito, mas reduz sua duração em 2 rodadas. | |
| 5 | A criatura inimiga alvo é impedida de usar competências ou gerar pontos de Foco. Duração: [ 1 + 1 por cada 6 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s). | Base de duração de efeito: 1 –> 2. | Afeta criaturas inimigas adjacentes ao alvo. | Afeta todas as criaturas inimigas. | |
| 16 | Renova a névoa de guerra em um raio de 8 quadrados em volta do herói para ocultá–lo dos oponentes até que a névoa seja removida. Pode ser usado 1 vezes por dia. | Mana: 12 Base de custo de mana: 16 –> 12. | Raio da névoa de guerra: 8 –> 10. | Raio da névoa de guerra: 10 –> 14. |
Magia da Sombra Noturna - Grau 4
Feitiços: 3
| Feitiço | Mana | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 | A criatura alvo ataca de imediato e sem controle o alvo mais próximo em seu raio de ataque, seja uma criatura amiga ou inimiga. | Com este efeito, o ataque provoca +10% de Dano. | Bônus de Dano: 10% –> 20%. | Bônus de Dano: 20% –> 30%. | |
| 20 | Invoca um grupo de [ 8 + 1 × Poder de Feitiço do herói ] Filhas da Estrela em um hexágono adjacente livre. Elas desaparecerão ao fim da batalha. | Raio de invocação: 1 –> 2. | O grupo invocado pode usar competências. | Multiplicador de Poder de Feitiço: 1 –> 2. | |
| 8 | A criatura inimiga alvo sofre +20% de Dano de todas as fontes. Duração: [ 1 + 1 por cada 7 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s). | Dano: 20% –> 30%. | O alvo sempre sofre Dano máximo. | Afeta criaturas inimigas adjacentes ao alvo. |
Magia da Sombra Noturna - Grau 5
Feitiços: 3
| Feitiço | Mana | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 | Marca a criatura inimiga alvo. Criaturas marcadas sofrem [ 150 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico quando realizam qualquer ação. Duração: [ 1 + 1 por cada 8 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s). | Mana: 14 Base de Dano: 150 –> 200. | Dano por Poder de Feitiço: 15 –> 20. | O alvo marcado também perde 1 de Velocidade e Iniciativa quando realizar qualquer ação. Efeito acumulável. | |
| 24 | A criatura inimiga alvo morrerá após receber qualquer Dano se o tamanho de seu grupo for menor ou igual a 20% de seu tamanho original. Duração: [ 1 + 1 por cada 8 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s). | Tamanho de grupo: 20% –> 25%. | Tamanho de grupo: 25% –> 35%. | Afeta todas as criaturas inimigas. | |
| 35 | Aumenta o número de unidades no grupo amigo alvo em [ 15 + 0.5% × Poder de Feitiço do herói ]%. Essas unidades são temporárias e não podem ultrapassar 100% da quantidade atual de unidades permanentes no grupo. | Base de bônus de efeito: 15% –> 20%. | Base de bônus de efeito: 20% –> 30%. | Bônus de efeito por Poder de Feitiço: 0.5% –> 1%. |
Escola de magia
Magia Primal
Magia Primal - Grau 1
Feitiços: 3
| Feitiço | Mana | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | A criatura amiga alvo sofre –15% de Dano de ataques Corpo a Corpo. Duração: [ 1 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s). | Dano: –15% –> –20%. | Afeta todas as criaturas amigas. | Dano: –20% –> –30%. | |
| 6 | Provoca [ 25 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico à criatura inimiga alvo. | Base de Dano: 25 –> 50. | Base de Dano: 50 –> 100. | Dano por Poder de Feitiço: 10 –> 15. | |
| 10 | Revela a localização de todos os esquadrões neutros no mapa global (incluindo aqueles em névoa de guerra). | Mana: 6 Base de custo de mana: 10 –> 6. | Revela a localização de recursos. | Revela a localização de artefatos. |
Magia Primal - Grau 2
Feitiços: 4
| Feitiço | Mana | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 | Provoca [ 50 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico a todas as criaturas dentro de um raio de 1 hexágono. | Base de Dano: 50 –> 75. | Base de Dano: 75 –> 125. | Base de Dano: 125 –> 200. | |
| 8 | Posiciona até 2 obstáculos de cristal. Um obstáculo é destruído ao receber 1 golpe(s) de ataque. Duração: 2 rodada(s). | Base de duração: 2 –> 3. | Obstáculos: 2 –> 3. | O obstáculo é destruído após receber 2 aplicações de Dano. | |
| 8 | Reduz a duração de todos os efeitos positivos aplicados ao alvo em [ 2 + 1 por cada 5 de Poder de Feitiço do herói ]. | Base de eficácia de feitiço: 1 –> 2. | Afeta criaturas inimigas adjacentes ao alvo. | Afeta todas as criaturas inimigas. | |
| 10 | Provoca [ 50 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico à criatura inimiga alvo e reduz a Iniciativa em 3. Duração: 2 rodada(s). | Base de Dano: 50 –> 100. | Dano por Poder de Feitiço: 10 –> 15. | Redução de Iniciativa: –3 –> –6. |
Magia Primal - Grau 3
Feitiços: 4
| Feitiço | Mana | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 | Provoca [ 75 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico ao inimigo alvo. Todos os hexágonos vazios adjacentes são preenchidos com obstáculos de pedra. Um obstáculo é destruído ao receber 1 golpe(s) de ataques. Duração: 1 rodada(s). | Base de Dano: 75 –> 150. | Os obstáculos criados duram mais +1 rodada. | Dano por Poder de Feitiço: 15 –> 20. | |
| 16 | Provoca [ 100 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano a todas as estruturas defensivas no campo de batalha. Também provoca [ 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano a todas as criaturas dentro das muralhas do castelo. | Dano a estruturas defensivas: 100 –> 200. | Também provoca 100 de Dano a todas as criaturas dentro das muralhas do castelo. | Dano a estruturas defensivas: 200 –> 400. | |
| 12 | Queima 2 hexágonos selecionados. Uma criatura terrestre que pisar em um hexágono em chamas sofre [ 80 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico. Duração: 2 rodada(s). | Mana: 9 Base de custo de mana: 12 –> 9. | Hexágonos em chamas: 2 –> 3. | Provoca +50% de Dano. | |
| 11 | Provoca [ 50 + 5 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico a até 3 inimigos alvos diferentes. | Base de Dano: 50 –> 100. | Alvos: 3 –> 4. | Dano por Poder de Feitiço: 5 –> 10. |
Magia Primal - Grau 4
Feitiços: 4
| Feitiço | Mana | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 | Qualquer alvo escolhido se torna imune aos feitiços de grau 3 e mais baixos. Este efeito não pode ser dissipado. Se o alvo for uma criatura invocada ou conter unidades temporárias em seu grupo, elas são destruídas. Duração: 1 rodada(s). | Base de duração de efeito: 1 –> 2. | Afeta feitiços de grau 1-4. | Também afeta feitiços de grau 1-5. | |
| 24 | Provoca [ 100 + 20 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico à criatura inimiga alvo. O raio, em seguida, salta 1 vez(es) a um alvo aleatório a 3 hexágono(s) de distância, provocando –50% de Dano Mágico com cada salto. | Faz +1 salto(s). | Faz +1 salto(s). Base de Dano: 100 –> 300. | Faz +1 salto(s). Dano por Poder de Feitiço: 20 –> 30. | |
| 17 | Afeta um esquadrão em um raio de [ 1 × visão do herói ] quadrado(s). Transforma–o em um esquadrão diferente da mesma força. Pode ser usado 1 vez(es) por dia. | Multiplicador de raio: 1 –> 2. | Ao transformar um alvo, sua força é reduzida em 5%. | Redução de força do alvo: 5% –> 10%. | |
| 21 | Provoca [ 75 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico a todas as criaturas adjacentes ao hexágono alvo. Todos os grupos afetados são afastados do centro quando possível. | Dano por Poder de Feitiço: 15 –> 20. | A Iniciativa de todos alvos diminui em 2. | Dobra a base de Dano e a redução de Iniciativa. |
Magia Primal - Grau 5
Feitiços: 3
| Feitiço | Mana | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 40 | Provoca [ 150 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico a todas as criaturas no campo de batalha. | Base de Dano: 150 –> 250. | Base de Dano: 250 –> 350. | Dano por Poder de Feitiço: 15 –> 25. | |
| 28 | A criatura amiga alvo ganha Golpe Duplo e provoca e sofre +10% de Dano. Duração: [ 1 + 1 por cada 8 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s). | Dano provocado e sofrido: 10% –> 15%. | Dano provocado e sofrido: 15% –> 25%. | Dano provocado e sofrido: 25% –> 40%. | |
| 20 | Invoca um grupo de [ 12 + 1 × Poder de Feitiço do herói ] Remanescentes Primordiais. Eles desaparecerão ao fim da batalha. | Raio de invocação: 1 –> 2. | Summoned stack can use abilities. | Multiplicador de Poder de Feitiço: 1 –> 2. |
Escola de magia
Magia Arcana
Magia Arcana - Grau 1
Feitiços: 4
| Feitiço | Mana | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 | Gera 1 Carga(s) de Foco de imediato. | Mana: 7 Base de custo de mana: 9 –> 7. | Cargas de Foco: 1 –> 2. | Cargas de Foco: 2 –> 3. | |
| 7 | Provoca [ 30% + 3% × Poder de Feitiço do herói ]% do PV máximo da criatura inimiga alvo como Dano Mágico. Cada vez que este feitiço for relançado no mesmo alvo, ele provoca mais +100% de Dano Mágico. Efeito acumulável. | Base de Dano: 30% –> 45% PV. | Dano por Poder de Feitiço: 3% –> 6% PV. | Mata a criatura inimiga alvo se o tamanho do seu grupo for menor ou igual a 25% de seu tamanho original. | |
| 8 | A criatura amiga alvo sofre –30% de Dano À Distância. Duração: [ 1 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s). | Dano: –30% –> –60%. | Também se aplica a Dano de Longo Alcance. | Afeta todas as criaturas amigas. | |
| 8 | A criatura amiga alvo ganha +3 de Iniciativa. Duração: [ 2 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s). | Bônus de Iniciativa: 3 –> 4. | Bônus de Iniciativa: 4 –> 5. | Bônus de Iniciativa: 5 –> 6. |
Magia Arcana - Grau 2
Feitiços: 4
| Feitiço | Mana | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 | Protege uma criatura amiga alvo com uma barreira que bloqueia a próxima aplicação de Dano. Duração: [ 1 + 1 por cada 5 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s). | Mana: 14 Base de custo de mana: 18 –> 14. | Base de duração de efeito: 1 –> 2. | Barreira que bloqueia Dano duas vezes. | |
| 8 | Provoca 30 de Dano Mágico por Carga de Foco em todas as criaturas em um raio de um hexágono. | Dano por Carga de Foco: 30 –> 40. | Dano por Carga de Foco: 40 –> 55. | Dano por Carga de Foco: 55 –> 75. | |
| 10 | Teletransporta uma criatura amiga alvo a até 4 hexágonos de distância de seu hexágono atual. | Alcance de teletransporte: 4 –> 6. | Alcance de teletransporte: 6 –> 9. | Alcance de teletransporte: 9 –> 13. | |
| 18 | O herói que lançar o feitiço interage de imediato com qualquer moradia externa sob seu controle a [ 2 × visão do herói ] quadrados de alcance. Pode ser usado 1 vezes por dia. | Raio alvo: 2 –> 3. | Raio alvo: 3 –> 4. | Pode ser usado +1 vez por dia. |
Magia Arcana - Grau 3
Feitiços: 4
| Feitiço | Mana | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 | Provoca Dano a todos os inimigos. Cada grupo sofre 15 de Dano Mágico por seu grau de criatura. | Dano por grau de unidade: 15 –> 25. | Dano por grau de unidade: 25 –> 40. | Provoca Dano Puro. | |
| 11 | Posiciona até 2 armadilhas invisíveis em hexágonos livres. Elas são acionadas quando pisadas por uma criatura terrestre, provocando Dano Mágico à criatura e às adjacentes antes de desaparecer. O Dano é igual a [ 100% + 5% × Poder de Feitiço do herói ]% do PV máximo de uma unidade. Duração: [ 1 + 1 por cada 5 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s). | Dano por Poder de Feitiço: 5% –> 10%. | Armadilhas: 2 –> 3. | Dano por Poder de Feitiço: 10% –> 15%. | |
| 6 | A criatura inimiga alvo não pode contra–atacar. Duração: [ 1 + 1 por cada 6 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s). | Base de duração de efeito: 1 –> 2. | Dissipa "Riposte". | Afeta criaturas inimigas adjacentes ao alvo. | |
| 12 | O herói que lançar o feitiço interage de imediato com qualquer herói aliado a [ 1 × visão do herói ] quadrados de alcance. Pode ser usado 1 vezes por dia. | Multiplicador de raio: 1 –> 2. | Pode ser usado +1 vez por dia. | Multiplicador de raio: 2 –> 3. |
Magia Arcana - Grau 4
Feitiços: 3
| Feitiço | Mana | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 | Invoca uma cópia de uma criatura amiga alvo. A cópia provoca –75%, sofre +300% de Dano e não pode usar competências especiais. Duração: [ 1 + 1 por cada 7 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s). | Dano provocado: –75% –> –67%. Dano sofrido: +300% –> +200%. | Dano provocado: –67% –> –50%. Dano sofrido: +200% –> +100%. | Dano provocado: –50% –> –30%. Dano sofrido: +100% –> +50%. | |
| 10 | Posiciona até 2 armadilha(s) invisível(is) em hexágonos livres. As armadilhas são acionadas ao serem pisadas por uma criatura terrestre, interrompendo o movimento e forçando essa criatura a pular seu turno atual e o seguinte. Após ser acionada, a armadilha desaparece. Se o hexágono da armadilha for o destino da criatura, a armadilha não será acionada. Duração: [ 1 + 1 por cada 7 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s). | Mana: 5 Base de custo de mana: 10 –> 5. | Armadilhas: 2 –> 3. | Armadilhas: 3 –> 4. | |
| 17 | Recupera [ 50 + 20 × Poder de Feitiço do herói ] de PV da criatura amiga alvo. Pode reviver unidades abatidas. | Base de Recuperação: 50 –> 100. | PV por Poder de Feitiço: 20 –> 25. | PV por Poder de Feitiço: 25 –> 35. |
Magia Arcana - Grau 5
Feitiços: 3
| Feitiço | Mana | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 30 | Provoca [ 80 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico a todas as criaturas no hexágono alvo e em até 2 hexágonos de distância em todas as direções. Puxa os alvos afetados mais distantes para o centro, quando possível. | Base de Dano: 80 –> 120. | Base de Dano: 120 –> 200. | Dano por Poder de Feitiço: 15 –> 20. | |
| 15 | O alvo selecionado não sofre Dano de qualquer fonte. Em vez disso, no início de cada rodada, ele sofre todo o Dano que teria sofrido na rodada anterior como Dano Puro. Duração: [ 1 + 1 por cada 8 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s). | Dano reduzido em 21%. | Base de duração de efeito: 1 –> 3. | Redução de Dano: 21% –> 41%. | |
| 23 | Todas as criaturas amigas ganham 1 de Velocidade e de Iniciativa. Todos os inimigos perdem 1 de Velocidade e de Iniciativa. Duração: [ 1 + 1 por cada 8 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s). | Base de duração de efeito: 1 –> 2. | Mana: 19 Base de custo de mana: 23 –> 19. | Dissipa todos os efeitos negativos de restrição de movimentação de criaturas amigas e efeitos positivos de melhora de movimentação dos inimigos. |
Escola de magia
Magia Neutra
Magia Neutra - Grau 2
Feitiços: 2
| Feitiço | Mana | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 | Cria uma entrada a uma base remota em um espaço adjacente que dura até o fim do dia, permitindo que qualquer herói aliado deixe criaturas e artefatos lá dentro. Se um herói inimigo interagir com a entrada, ela desaparece. Pode ser usado 1 vez(es) por dia. | Mana: 10 Base de custo de mana: 14 –> 10. | Entrada à base pode ser criada a 4 quadrado(s) de alcance. | Entrada à base dura até o fim do dia seguinte. | |
| 17 | Recupera de imediato 40 pontos de Movimento do herói. Pode ser usado 1 vez(es) por dia. | Mana: 13 Base de custo de mana: 17 –> 13. | Bônus de pontos de Movimento: 40 –> 60. | Pode ser usado +1 vez por dia. |
Magia Neutra - Grau 3
Feitiços: 2
| Feitiço | Mana | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 24 | Teletransporta o herói que o lançar à cidade sob seu controle selecionada. Pode ser usado 1 vezes por dia. | Mana: 18 Base de custo de mana: 24 –> 18. | Pode ser usado +1 vez por dia. | Pode ser usado +1 vez por dia. | |
| 20 | Concede ao herói a competência de voar até o fim do dia, concedendo movimento livre através de quaisquer obstáculos no mapa global. Sobrevoar obstáculos custa +30% de pontos de Movimento. | Mana: 14 Base de custo de mana: 20 –> 14. | Voar acima de obstáculos não aumenta o custo de Movimento. | –20% de custo de Movimento ao voar. |
Magia Neutra - Grau 4
Feitiços: 2
| Feitiço | Mana | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 22 | Teletransporta o herói à localização alvo no alcance de 8 quadrados. Pode ser usado 1 vezes por dia. | Mana: 14 Base de custo de mana: 22 –> 14. | Raio alvo: 8 –> 11. | Pode ser usado +1 vez por dia. | |
| 28 | Cria um portal que dura até o fim do dia, permitindo que qualquer herói viaje através dele. A entrada pode ser feita em qualquer espaço adjacente livre e a saída será em qualquer espaço livre a 5 quadrado(s) de alcance do herói. Pode ser usado 1 vez(es) por dia. | Mana: 20 Base de custo de mana: 28 –> 20. | Raio alvo: 5 –> 7. | Pode ser usado +1 vez por dia. |








