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Feitiços

Feitiços de Heroes of Might and Magic: Olden Era: escolas de magia, custos e efeitos.

Escola de magia

Magia da Luz do Dia

Magia da Luz do Dia - Grau 1

Feitiços: 4

FeitiçoManaNível 1Nível 2Nível 3Nível 4
Água CurativaMagia de Combate5

A criatura amiga alvo recupera [ 50 + 5 × Poder de Feitiço do herói ] de PV. Não revive unidades abatidas.

PV por Poder de Feitiço: 5 –> 10.

É acionado mais uma vez no início da rodada seguinte.

Afeta todas as criaturas amigas.

BênçãoMagia de Combate7

A criatura amiga alvo provoca +15% de Dano com ataques básicos. Duração: [ 1 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Dano de ataques básicos: 15% –> 20%.

Afeta todas as criaturas amigas.

Dano de ataques básicos: 20% –> 30%.

Encurtar SombraMagia de Combate6

A criatura inimiga alvo perde 3 de Ataque e Defesa. Duração: [ 1 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

A redução de Ataque e de Defesa aumenta a cada rodada.

Dissipa "Alargar Sombra".

Afeta todas as criaturas inimigas.

PressaMagia de Combate8

A criatura amiga alvo ganha +2 de Velocidade. Duração: [ 2 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Bônus de Velocidade: 2 –> 4.

Dissipa "Teia".

Bônus de Velocidade: 4 –> 6.

Magia da Luz do Dia - Grau 2

Feitiços: 4

FeitiçoManaNível 1Nível 2Nível 3Nível 4
Dos Olhos de um PássaroMagia do mapa global10

Revela as fronteiras de todas as áreas, incluindo aquelas ocultas pela névoa de guerra.

Mana: 6

Base de custo de mana: 10 –> 6.

Revela a localização de todos os heróis inimigos.

Revela a localização de todas as cidades.

Luz InteriorMagia de Combate8

Reduz a duração de todos os efeitos negativos aplicados à criatura amiga alvo em [ 2 + 1 por cada 5 de Poder de Feitiço do herói ].

Base de eficácia de feitiço: 2 –> 3.

Afeta criaturas amigas adjacentes ao alvo.

Afeta todas as criaturas amigas.

Raio EnfraquecedorMagia de Combate10

Remove 1 avanço(s) de contra–ataque do inimigo alvo nesta rodada.

Mana: 6

Base de custo de mana: 10 –> 6.

Remove todos os avanços de contra–ataque do alvo nesta rodada.

Afeta todas as criaturas inimigas.

Vento FavorávelMagia de Combate10

A criatura amiga alvo provoca +20% de Dano com ataques À Distância e de Longo Alcance. Duração: [ 1 + 1 por cada 5 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Dano de ataques À Distância e de Longo Alcance: 20% –> 30%.

Dano de ataques À Distância e de Longo Alcance: 30% –> 40%.

Elimina a penalidade À Distância.

Magia da Luz do Dia - Grau 3

Feitiços: 4

FeitiçoManaNível 1Nível 2Nível 3Nível 4
Canção de PoderMagia de Combate6

Zera os tempos de recarga da criatura amiga alvo.

Dissipa todos os efeitos que estejam bloqueando ataques ou competências da criatura.

A criatura pode usar suas competências limitadas outra vez.

Afeta todas as criaturas amigas.

ProvocarMagia de Combate11

Todos os inimigos dentro de 2 hexágonos da criatura amiga alvo só podem fazer essa criatura de alvo. Cada aplicação de Dano faz com que o efeito dure 1 rodada(s) menos. Duração: [ 1 + 1 por cada 6 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Raio de efeito: 2 –> 3.

Base de duração de efeito: 1 –> 3.

Raio de efeito: 3 –> 4.

RiposteMagia de Combate10

A criatura amiga alvo contra–ataca antes que o ataque inimigo acerte. Duração: [ 1 + 1 por cada 6 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Provoca +20% de Dano com contra–ataques.

Ganha mais +1 contra–ataque por rodada.

Afeta todas as criaturas amigas.

Toque de ArinaMagia de Combate14

A criatura amiga alvo ganha 1 de Iniciativa e 10% de PV máximo. Duração: [ 1 + 1 por cada 6 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Bônus de PV máximo: 10% –> 20%.

Afeta todas as criaturas amigas.

Bônus de dobro de Iniciativa.

Magia da Luz do Dia - Grau 4

Feitiços: 4

FeitiçoManaNível 1Nível 2Nível 3Nível 4
Armadura RadianteMagia de Combate22

A criatura amiga alvo sofre –15% de Dano de todas as fontes. Duração: [ 1 + 1 por cada 7 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Redução de Dano: 15% –> 25%.

Afeta todas as criaturas amigas.

Redução de Dano: 25% –> 35%.

Clarear NévoaMagia do mapa global14

Revela 5 quadrados em volta do espaço selecionado no mapa global até [ 2 × visão do herói ] quadrado(s) de distância do herói. Pode ser usado 1 vez(es) por dia.

Multiplicador de raio de seleção: 2 –> 3.

Quadrados revelados: 5 –> 8.

Alcance de lançamento ilimitado.

Lâminas CelestiaisMagia de Combate21

A criatura amiga alvo provoca +35 de Dano Puro com cada ataque básico e recupera a mesma quantidade de PV. Não revive unidades abatidas. Duração: [ 1 + 1 por cada 7 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Bônus de Dano: 35 –> 75.

Afeta todas as criaturas amigas.

Um bônus de Dano destrói de imediato criaturas invocadas e grupos temporários.

VingançaMagia de Combate16

Quando um inimigo atacar uma criatura amiga alvo com Corpo a Corpo, esse inimigo sofre [ 60 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico. Duração: [ 1 + 1 por cada 7 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Base de duração de efeito: 1 –> 3.

Dano por Poder de Feitiço: 15 –> 20.

O efeito se aplica a todos os ataques básicos.

Magia da Luz do Dia - Grau 5

Feitiços: 2

FeitiçoManaNível 1Nível 2Nível 3Nível 4
Escolhido de ArinaMagia de Combate18

A criatura amiga alvo não pode ter menos de 20% de suas unidades atuais. Receber Dano reduz a duração do efeito em 1 rodada(s). Duração: 2 rodada(s).

Tamanho mínimo de grupo: 20% –> 35%.

Base de duração de efeito: 2 –> 4.

Tamanho mínimo de grupo: 35% –> 50%.

JulgamentoMagia de Combate30

Acerta inimigo alvo quatro vezes, provocando um total de [ 200 + 30 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico.

Base de Dano: 200 –> 400.

Dano por Poder de Feitiço: 30 –> 40.

Dano por Poder de Feitiço: 40 –> 60.

Escola de magia

Magia da Sombra Noturna

Magia da Sombra Noturna - Grau 1

Feitiços: 4

FeitiçoManaNível 1Nível 2Nível 3Nível 4
Alargar SombraMagia de Combate7

A criatura amiga alvo ganha 3 de Ataque e de Defesa. Duração: [ 1 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

O bônus de Ataque e de Defesa aumenta a cada rodada.

Dissipa "Encurtar Sombra".

Afeta todas as criaturas amigas.

Calma InsólitaMagia de Combate6

Inimigo alvo provoca –15% de Dano com ataques básicos. Duração: [ 1 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Dano de ataque básico: –15% –> –20%.

Afeta todas as criaturas inimigas.

Dano de ataque básico: –20% –> –30%.

Decadência FatalMagia de Combate4

A criatura inimiga alvo não pode recuperar PV. Este efeito perdura após a morte da criatura. Duração: [ 2 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Reduz o PV máximo em 20%.

Este efeito não pode ser dissipado.

Redução de PV máximo: 20% –> 30%.

DesesperoMagia de Combate11

Amaldiçoa o inimigo alvo. Criaturas amaldiçoadas sofrem [ 10 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Puro no início de seus turnos. Efeito acumulável. Duração: [ 1 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Base de duração de efeito: 1 –> 2.

+50% de Dano provocado pelo feitiço.

Afeta criaturas inimigas adjacentes ao alvo.

Magia da Sombra Noturna - Grau 2

Feitiços: 4

FeitiçoManaNível 1Nível 2Nível 3Nível 4
Capa de SombraMagia de Combate7

A criatura amiga alvo não pode ser feita de alvo. O efeito acaba quando a unidade realizar qualquer ação ou no fim da rodada.

O primeiro ataque sob este efeito provoca +25% de Dano.

Mana: 4

Base de custo de mana: 7 –> 4.

Bônus de Dano: 25% –> 50%.

Instrução do UmbralMagia de Combate10

Provoca [ 40 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Puro no inimigo alvo. Este Dano não pode ser modificado de qualquer maneira.

Dano por Poder de Feitiço: 10 –> 15.

Dano por Poder de Feitiço: 15 –> 20.

Além disso, mata +1 unidade(s). Funciona em criaturas de até grau 7.

Ler MentesMagia do mapa global10

Revela a quantidade precisa e as intenções de todos os esquadrões neutros a [ 3 × visão do herói ] quadrados de alcance do herói.

Mana: 7

Base de custo de mana: 10 –> 7.

Revela informações sobre heróis inimigos.

Revela informações sobre cidades inimigas.

TeiaMagia de Combate9

A criatura inimiga alvo perde 2 de Velocidade. Duração: [ 2 + 1 por cada 5 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Redução de Velocidade: –2 –> –3.

Dissipa "Pressa".

Redução de Velocidade: –3 –> –4.

Magia da Sombra Noturna - Grau 3

Feitiços: 4

FeitiçoManaNível 1Nível 2Nível 3Nível 4
CrepúsculoMagia de Combate16

A criatura inimiga alvo é impedida de usar ataques À Distância. Duração: [ 1 + 1 por cada 6 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Base de duração de efeito: 1 –> 2.

Alvos provocam –15% de Dano Corpo a Corpo.

Afeta todas as criaturas inimigas.

DormirMagia de Combate13

A criatura inimiga alvo cai no sono e não pode realizar qualquer ação. Efeito dissipado ao receber Dano. Após acordar, essa criatura não poderá cair no sono de novo até o fim da batalha. Duração: 2 rodada(s).

Base de duração de efeito: 2 –> 3.

Base de duração de efeito: 3 –> 4.

Receber Dano não dissipa o efeito, mas reduz sua duração em 2 rodadas.

SilêncioMagia de Combate5

A criatura inimiga alvo é impedida de usar competências ou gerar pontos de Foco. Duração: [ 1 + 1 por cada 6 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Base de duração de efeito: 1 –> 2.

Afeta criaturas inimigas adjacentes ao alvo.

Afeta todas as criaturas inimigas.

Véu de NairaMagia do mapa global16

Renova a névoa de guerra em um raio de 8 quadrados em volta do herói para ocultá–lo dos oponentes até que a névoa seja removida. Pode ser usado 1 vezes por dia.

Mana: 12

Base de custo de mana: 16 –> 12.

Raio da névoa de guerra: 8 –> 10.

Raio da névoa de guerra: 10 –> 14.

Magia da Sombra Noturna - Grau 4

Feitiços: 3

FeitiçoManaNível 1Nível 2Nível 3Nível 4
BerserkMagia de Combate16

A criatura alvo ataca de imediato e sem controle o alvo mais próximo em seu raio de ataque, seja uma criatura amiga ou inimiga.

Com este efeito, o ataque provoca +10% de Dano.

Bônus de Dano: 10% –> 20%.

Bônus de Dano: 20% –> 30%.

Invocar Filha da EstrelaMagia de Combate20

Invoca um grupo de [ 8 + 1 × Poder de Feitiço do herói ] Filhas da Estrela em um hexágono adjacente livre. Elas desaparecerão ao fim da batalha.

Raio de invocação: 1 –> 2.

O grupo invocado pode usar competências.

Multiplicador de Poder de Feitiço: 1 –> 2.

VulnerabilidadeMagia de Combate8

A criatura inimiga alvo sofre +20% de Dano de todas as fontes. Duração: [ 1 + 1 por cada 7 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Dano: 20% –> 30%.

O alvo sempre sofre Dano máximo.

Afeta criaturas inimigas adjacentes ao alvo.

Magia da Sombra Noturna - Grau 5

Feitiços: 3

FeitiçoManaNível 1Nível 2Nível 3Nível 4
Beijo de NairaMagia de Combate18

Marca a criatura inimiga alvo. Criaturas marcadas sofrem [ 150 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico quando realizam qualquer ação. Duração: [ 1 + 1 por cada 8 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Mana: 14

Base de Dano: 150 –> 200.

Dano por Poder de Feitiço: 15 –> 20.

O alvo marcado também perde 1 de Velocidade e Iniciativa quando realizar qualquer ação. Efeito acumulável.

Coup de Grâce/Golpe de MisericórdiaMagia de Combate24

A criatura inimiga alvo morrerá após receber qualquer Dano se o tamanho de seu grupo for menor ou igual a 20% de seu tamanho original. Duração: [ 1 + 1 por cada 8 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Tamanho de grupo: 20% –> 25%.

Tamanho de grupo: 25% –> 35%.

Afeta todas as criaturas inimigas.

Exército das SombrasMagia de Combate35

Aumenta o número de unidades no grupo amigo alvo em [ 15 + 0.5% × Poder de Feitiço do herói ]%. Essas unidades são temporárias e não podem ultrapassar 100% da quantidade atual de unidades permanentes no grupo.

Base de bônus de efeito: 15% –> 20%.

Base de bônus de efeito: 20% –> 30%.

Bônus de efeito por Poder de Feitiço: 0.5% –> 1%.

Escola de magia

Magia Primal

Magia Primal - Grau 1

Feitiços: 3

FeitiçoManaNível 1Nível 2Nível 3Nível 4
Casca GrossaMagia de Combate6

A criatura amiga alvo sofre –15% de Dano de ataques Corpo a Corpo. Duração: [ 1 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Dano: –15% –> –20%.

Afeta todas as criaturas amigas.

Dano: –20% –> –30%.

Raio ElétricoMagia de Combate6

Provoca [ 25 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico à criatura inimiga alvo.

Base de Dano: 25 –> 50.

Base de Dano: 50 –> 100.

Dano por Poder de Feitiço: 10 –> 15.

Visão TerrestreMagia do mapa global10

Revela a localização de todos os esquadrões neutros no mapa global (incluindo aqueles em névoa de guerra).

Mana: 6

Base de custo de mana: 10 –> 6.

Revela a localização de recursos.

Revela a localização de artefatos.

Magia Primal - Grau 2

Feitiços: 4

FeitiçoManaNível 1Nível 2Nível 3Nível 4
Bola de FogoMagia de Combate13

Provoca [ 50 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico a todas as criaturas dentro de um raio de 1 hexágono.

Base de Dano: 50 –> 75.

Base de Dano: 75 –> 125.

Base de Dano: 125 –> 200.

Coroa de CristalMagia de Combate8

Posiciona até 2 obstáculos de cristal. Um obstáculo é destruído ao receber 1 golpe(s) de ataque. Duração: 2 rodada(s).

Base de duração: 2 –> 3.

Obstáculos: 2 –> 3.

O obstáculo é destruído após receber 2 aplicações de Dano.

DesmameMagia de Combate8

Reduz a duração de todos os efeitos positivos aplicados ao alvo em [ 2 + 1 por cada 5 de Poder de Feitiço do herói ].

Base de eficácia de feitiço: 1 –> 2.

Afeta criaturas inimigas adjacentes ao alvo.

Afeta todas as criaturas inimigas.

Virote de GeloMagia de Combate10

Provoca [ 50 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico à criatura inimiga alvo e reduz a Iniciativa em 3. Duração: 2 rodada(s).

Base de Dano: 50 –> 100.

Dano por Poder de Feitiço: 10 –> 15.

Redução de Iniciativa: –3 –> –6.

Magia Primal - Grau 3

Feitiços: 4

FeitiçoManaNível 1Nível 2Nível 3Nível 4
DesmoronamentoMagia de Combate12

Provoca [ 75 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico ao inimigo alvo. Todos os hexágonos vazios adjacentes são preenchidos com obstáculos de pedra. Um obstáculo é destruído ao receber 1 golpe(s) de ataques. Duração: 1 rodada(s).

Base de Dano: 75 –> 150.

Os obstáculos criados duram mais +1 rodada.

Dano por Poder de Feitiço: 15 –> 20.

Fúria da TerraMagia de Combate16

Provoca [ 100 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano a todas as estruturas defensivas no campo de batalha. Também provoca [ 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano a todas as criaturas dentro das muralhas do castelo.

Dano a estruturas defensivas: 100 –> 200.

Também provoca 100 de Dano a todas as criaturas dentro das muralhas do castelo.

Dano a estruturas defensivas: 200 –> 400.

Muralha de FogoMagia de Combate12

Queima 2 hexágonos selecionados. Uma criatura terrestre que pisar em um hexágono em chamas sofre [ 80 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico. Duração: 2 rodada(s).

Mana: 9

Base de custo de mana: 12 –> 9.

Hexágonos em chamas: 2 –> 3.

Provoca +50% de Dano.

Presas de PedraMagia de Combate11

Provoca [ 50 + 5 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico a até 3 inimigos alvos diferentes.

Base de Dano: 50 –> 100.

Alvos: 3 –> 4.

Dano por Poder de Feitiço: 5 –> 10.

Magia Primal - Grau 4

Feitiços: 4

FeitiçoManaNível 1Nível 2Nível 3Nível 4
AntimagiaMagia de Combate12

Qualquer alvo escolhido se torna imune aos feitiços de grau 3 e mais baixos. Este efeito não pode ser dissipado. Se o alvo for uma criatura invocada ou conter unidades temporárias em seu grupo, elas são destruídas. Duração: 1 rodada(s).

Base de duração de efeito: 1 –> 2.

Afeta feitiços de grau 1-4.

Também afeta feitiços de grau 1-5.

Cadeia de RaiosMagia de Combate24

Provoca [ 100 + 20 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico à criatura inimiga alvo. O raio, em seguida, salta 1 vez(es) a um alvo aleatório a 3 hexágono(s) de distância, provocando –50% de Dano Mágico com cada salto.

Faz +1 salto(s).

Faz +1 salto(s). Base de Dano: 100 –> 300.

Faz +1 salto(s). Dano por Poder de Feitiço: 20 –> 30.

Caos PrimordialMagia do mapa global17

Afeta um esquadrão em um raio de [ 1 × visão do herói ] quadrado(s). Transforma–o em um esquadrão diferente da mesma força. Pode ser usado 1 vez(es) por dia.

Multiplicador de raio: 1 –> 2.

Ao transformar um alvo, sua força é reduzida em 5%.

Redução de força do alvo: 5% –> 10%.

Círculo de InvernoMagia de Combate21

Provoca [ 75 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico a todas as criaturas adjacentes ao hexágono alvo. Todos os grupos afetados são afastados do centro quando possível.

Dano por Poder de Feitiço: 15 –> 20.

A Iniciativa de todos alvos diminui em 2.

Dobra a base de Dano e a redução de Iniciativa.

Magia Primal - Grau 5

Feitiços: 3

FeitiçoManaNível 1Nível 2Nível 3Nível 4
ArmagedomMagia de Combate40

Provoca [ 150 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico a todas as criaturas no campo de batalha.

Base de Dano: 150 –> 250.

Base de Dano: 250 –> 350.

Dano por Poder de Feitiço: 15 –> 25.

Furor de HksmillaMagia de Combate28

A criatura amiga alvo ganha Golpe Duplo e provoca e sofre +10% de Dano. Duração: [ 1 + 1 por cada 8 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Dano provocado e sofrido: 10% –> 15%.

Dano provocado e sofrido: 15% –> 25%.

Dano provocado e sofrido: 25% –> 40%.

Invocar Remanescente PrimordialMagia de Combate20

Invoca um grupo de [ 12 + 1 × Poder de Feitiço do herói ] Remanescentes Primordiais. Eles desaparecerão ao fim da batalha.

Raio de invocação: 1 –> 2.

Summoned stack can use abilities.

Multiplicador de Poder de Feitiço: 1 –> 2.

Escola de magia

Magia Arcana

Magia Arcana - Grau 1

Feitiços: 4

FeitiçoManaNível 1Nível 2Nível 3Nível 4
EnergizarMagia de Combate9

Gera 1 Carga(s) de Foco de imediato.

Mana: 7

Base de custo de mana: 9 –> 7.

Cargas de Foco: 1 –> 2.

Cargas de Foco: 2 –> 3.

GuilhotinaMagia de Combate7

Provoca [ 30% + 3% × Poder de Feitiço do herói ]% do PV máximo da criatura inimiga alvo como Dano Mágico. Cada vez que este feitiço for relançado no mesmo alvo, ele provoca mais +100% de Dano Mágico. Efeito acumulável.

Base de Dano: 30% –> 45% PV.

Dano por Poder de Feitiço: 3% –> 6% PV.

Mata a criatura inimiga alvo se o tamanho do seu grupo for menor ou igual a 25% de seu tamanho original.

Ilusão de ÓpticaMagia de Combate8

A criatura amiga alvo sofre –30% de Dano À Distância. Duração: [ 1 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Dano: –30% –> –60%.

Também se aplica a Dano de Longo Alcance.

Afeta todas as criaturas amigas.

Início AntecipadoMagia de Combate8

A criatura amiga alvo ganha +3 de Iniciativa. Duração: [ 2 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Bônus de Iniciativa: 3 –> 4.

Bônus de Iniciativa: 4 –> 5.

Bônus de Iniciativa: 5 –> 6.

Magia Arcana - Grau 2

Feitiços: 4

FeitiçoManaNível 1Nível 2Nível 3Nível 4
CarapaçaMagia de Combate18

Protege uma criatura amiga alvo com uma barreira que bloqueia a próxima aplicação de Dano. Duração: [ 1 + 1 por cada 5 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Mana: 14

Base de custo de mana: 18 –> 14.

Base de duração de efeito: 1 –> 2.

Barreira que bloqueia Dano duas vezes.

Explosão de EnergiaMagia de Combate8

Provoca 30 de Dano Mágico por Carga de Foco em todas as criaturas em um raio de um hexágono.

Dano por Carga de Foco: 30 –> 40.

Dano por Carga de Foco: 40 –> 55.

Dano por Carga de Foco: 55 –> 75.

ReaparecerMagia de Combate10

Teletransporta uma criatura amiga alvo a até 4 hexágonos de distância de seu hexágono atual.

Alcance de teletransporte: 4 –> 6.

Alcance de teletransporte: 6 –> 9.

Alcance de teletransporte: 9 –> 13.

ReforçosMagia do mapa global18

O herói que lançar o feitiço interage de imediato com qualquer moradia externa sob seu controle a [ 2 × visão do herói ] quadrados de alcance. Pode ser usado 1 vezes por dia.

Raio alvo: 2 –> 3.

Raio alvo: 3 –> 4.

Pode ser usado +1 vez por dia.

Magia Arcana - Grau 3

Feitiços: 4

FeitiçoManaNível 1Nível 2Nível 3Nível 4
Destino IminenteMagia de Combate13

Provoca Dano a todos os inimigos. Cada grupo sofre 15 de Dano Mágico por seu grau de criatura.

Dano por grau de unidade: 15 –> 25.

Dano por grau de unidade: 25 –> 40.

Provoca Dano Puro.

Esferas TemporaisMagia de Combate11

Posiciona até 2 armadilhas invisíveis em hexágonos livres. Elas são acionadas quando pisadas por uma criatura terrestre, provocando Dano Mágico à criatura e às adjacentes antes de desaparecer. O Dano é igual a [ 100% + 5% × Poder de Feitiço do herói ]% do PV máximo de uma unidade. Duração: [ 1 + 1 por cada 5 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Dano por Poder de Feitiço: 5% –> 10%.

Armadilhas: 2 –> 3.

Dano por Poder de Feitiço: 10% –> 15%.

GrilhõesMagia de Combate6

A criatura inimiga alvo não pode contra–atacar. Duração: [ 1 + 1 por cada 6 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Base de duração de efeito: 1 –> 2.

Dissipa "Riposte".

Afeta criaturas inimigas adjacentes ao alvo.

Reunir!Magia do mapa global12

O herói que lançar o feitiço interage de imediato com qualquer herói aliado a [ 1 × visão do herói ] quadrados de alcance. Pode ser usado 1 vezes por dia.

Multiplicador de raio: 1 –> 2.

Pode ser usado +1 vez por dia.

Multiplicador de raio: 2 –> 3.

Magia Arcana - Grau 4

Feitiços: 3

FeitiçoManaNível 1Nível 2Nível 3Nível 4
Cópia EspecularMagia de Combate20

Invoca uma cópia de uma criatura amiga alvo. A cópia provoca –75%, sofre +300% de Dano e não pode usar competências especiais. Duração: [ 1 + 1 por cada 7 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Dano provocado: –75% –> –67%. Dano sofrido: +300% –> +200%.

Dano provocado: –67% –> –50%. Dano sofrido: +200% –> +100%.

Dano provocado: –50% –> –30%. Dano sofrido: +100% –> +50%.

Emboscada EspacialMagia de Combate10

Posiciona até 2 armadilha(s) invisível(is) em hexágonos livres. As armadilhas são acionadas ao serem pisadas por uma criatura terrestre, interrompendo o movimento e forçando essa criatura a pular seu turno atual e o seguinte. Após ser acionada, a armadilha desaparece. Se o hexágono da armadilha for o destino da criatura, a armadilha não será acionada. Duração: [ 1 + 1 por cada 7 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Mana: 5

Base de custo de mana: 10 –> 5.

Armadilhas: 2 –> 3.

Armadilhas: 3 –> 4.

Restituir VidaMagia de Combate17

Recupera [ 50 + 20 × Poder de Feitiço do herói ] de PV da criatura amiga alvo. Pode reviver unidades abatidas.

Base de Recuperação: 50 –> 100.

PV por Poder de Feitiço: 20 –> 25.

PV por Poder de Feitiço: 25 –> 35.

Magia Arcana - Grau 5

Feitiços: 3

FeitiçoManaNível 1Nível 2Nível 3Nível 4
Buraco NegroMagia de Combate30

Provoca [ 80 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico a todas as criaturas no hexágono alvo e em até 2 hexágonos de distância em todas as direções. Puxa os alvos afetados mais distantes para o centro, quando possível.

Base de Dano: 80 –> 120.

Base de Dano: 120 –> 200.

Dano por Poder de Feitiço: 15 –> 20.

Distorção de RealidadeMagia de Combate15

O alvo selecionado não sofre Dano de qualquer fonte. Em vez disso, no início de cada rodada, ele sofre todo o Dano que teria sofrido na rodada anterior como Dano Puro. Duração: [ 1 + 1 por cada 8 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Dano reduzido em 21%.

Base de duração de efeito: 1 –> 3.

Redução de Dano: 21% –> 41%.

Maré de DoreathMagia de Combate23

Todas as criaturas amigas ganham 1 de Velocidade e de Iniciativa. Todos os inimigos perdem 1 de Velocidade e de Iniciativa. Duração: [ 1 + 1 por cada 8 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Base de duração de efeito: 1 –> 2.

Mana: 19

Base de custo de mana: 23 –> 19.

Dissipa todos os efeitos negativos de restrição de movimentação de criaturas amigas e efeitos positivos de melhora de movimentação dos inimigos.

Escola de magia

Magia Neutra

Magia Neutra - Grau 2

Feitiços: 2

FeitiçoManaNível 1Nível 2Nível 3Nível 4
Dimensão de BolsoMagia do mapa global14

Cria uma entrada a uma base remota em um espaço adjacente que dura até o fim do dia, permitindo que qualquer herói aliado deixe criaturas e artefatos lá dentro. Se um herói inimigo interagir com a entrada, ela desaparece. Pode ser usado 1 vez(es) por dia.

Mana: 10

Base de custo de mana: 14 –> 10.

Entrada à base pode ser criada a 4 quadrado(s) de alcance.

Entrada à base dura até o fim do dia seguinte.

Segundo FôlegoMagia do mapa global17

Recupera de imediato 40 pontos de Movimento do herói. Pode ser usado 1 vez(es) por dia.

Mana: 13

Base de custo de mana: 17 –> 13.

Bônus de pontos de Movimento: 40 –> 60.

Pode ser usado +1 vez por dia.

Magia Neutra - Grau 3

Feitiços: 2

FeitiçoManaNível 1Nível 2Nível 3Nível 4
Portal à CidadeMagia do mapa global24

Teletransporta o herói que o lançar à cidade sob seu controle selecionada. Pode ser usado 1 vezes por dia.

Mana: 18

Base de custo de mana: 24 –> 18.

Pode ser usado +1 vez por dia.

Pode ser usado +1 vez por dia.

Voo em SombrasMagia do mapa global20

Concede ao herói a competência de voar até o fim do dia, concedendo movimento livre através de quaisquer obstáculos no mapa global. Sobrevoar obstáculos custa +30% de pontos de Movimento.

Mana: 14

Base de custo de mana: 20 –> 14.

Voar acima de obstáculos não aumenta o custo de Movimento.

–20% de custo de Movimento ao voar.

Magia Neutra - Grau 4

Feitiços: 2

FeitiçoManaNível 1Nível 2Nível 3Nível 4
Porta DimensionalMagia do mapa global22

Teletransporta o herói à localização alvo no alcance de 8 quadrados. Pode ser usado 1 vezes por dia.

Mana: 14

Base de custo de mana: 22 –> 14.

Raio alvo: 8 –> 11.

Pode ser usado +1 vez por dia.

Portão de LuzMagia do mapa global28

Cria um portal que dura até o fim do dia, permitindo que qualquer herói viaje através dele. A entrada pode ser feita em qualquer espaço adjacente livre e a saída será em qualquer espaço livre a 5 quadrado(s) de alcance do herói. Pode ser usado 1 vez(es) por dia.

Mana: 20

Base de custo de mana: 28 –> 20.

Raio alvo: 5 –> 7.

Pode ser usado +1 vez por dia.