Efeito: Revela as fronteiras de todas as áreas, incluindo aquelas ocultas pela névoa de guerra.
Base de custo de mana: 10 –> 6.
Revela a localização de todos os heróis inimigos.
Revela a localização de todas as cidades.
Feitiços de Heroes of Might and Magic: Olden Era: escolas de magia, custos e efeitos.
Escola de magia
Efeito: Revela as fronteiras de todas as áreas, incluindo aquelas ocultas pela névoa de guerra.
Base de custo de mana: 10 –> 6.
Revela a localização de todos os heróis inimigos.
Revela a localização de todas as cidades.
Efeito: Reduz a duração de todos os efeitos negativos aplicados à criatura amiga alvo em [ 2 + 1 por cada 5 de Poder de Feitiço do herói ].
Base de eficácia de feitiço: 2 –> 3.
Afeta criaturas amigas adjacentes ao alvo.
Afeta todas as criaturas amigas.
Não afeta Mortos–Vivos nem Construtos
Efeito: Remove 1 avanço(s) de contra–ataque do inimigo alvo nesta rodada.
Base de custo de mana: 10 –> 6.
Remove todos os avanços de contra–ataque do alvo nesta rodada.
Afeta todas as criaturas inimigas.
Efeito: A criatura amiga alvo provoca +20% de Dano com ataques À Distância e de Longo Alcance. Duração: [ 1 + 1 por cada 5 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).
Dano de ataques À Distância e de Longo Alcance: 20% –> 30%.
Dano de ataques À Distância e de Longo Alcance: 30% –> 40%.
Elimina a penalidade À Distância.
Escola de magia
Efeito: A criatura amiga alvo não pode ser feita de alvo. O efeito acaba quando a unidade realizar qualquer ação ou no fim da rodada.
O primeiro ataque sob este efeito provoca +25% de Dano.
Base de custo de mana: 7 –> 4.
Bônus de Dano: 25% –> 50%.
Efeito: Provoca [ 40 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Puro no inimigo alvo e em todos os inimigos adjacentes a ele. Este Dano não pode ser modificado de qualquer maneira.
Dano por Poder de Feitiço: 10 –> 15.
Dano por Poder de Feitiço: 15 –> 20.
Além disso, mata +1 unidade(s). Funciona em criaturas de até grau 7.
Efeito: Todas as criaturas inimigas perdem 2 de Velocidade. Duração: [ 2 + 1 por cada 5 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).
Redução de Velocidade: –2 –> –3.
Dissipa "Pressa".
Redução de Velocidade: –3 –> –4.
Efeito: Provoca [ 40 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Puro no inimigo alvo. Este Dano não pode ser modificado de qualquer maneira.
Dano por Poder de Feitiço: 10 –> 15.
Dano por Poder de Feitiço: 15 –> 20.
Além disso, mata +1 unidade(s). Funciona em criaturas de até grau 7.
Efeito: Revela a quantidade precisa e as intenções de todos os esquadrões neutros a [ 3 × visão do herói ] quadrados de alcance do herói.
Base de custo de mana: 10 –> 7.
Revela informações sobre heróis inimigos.
Revela informações sobre cidades inimigas.
Efeito: A criatura inimiga alvo perde 2 de Velocidade. Duração: [ 2 + 1 por cada 5 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).
Redução de Velocidade: –2 –> –3.
Dissipa "Pressa".
Redução de Velocidade: –3 –> –4.
Escola de magia
Efeito: Provoca [ 50 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico a todas as criaturas dentro de um raio de 1 hexágono.
Base de Dano: 50 –> 75.
Base de Dano: 75 –> 125.
Base de Dano: 125 –> 200.
Não afeta Fênices
Efeito: Posiciona até 2 obstáculos de cristal. Um obstáculo é destruído ao receber 1 golpe(s) de ataque. Duração: 2 rodada(s).
Base de duração: 2 –> 3.
Obstáculos: 2 –> 3.
O obstáculo é destruído após receber 2 aplicações de Dano.
Efeito: Provoca [ 50 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico a todas as criaturas dentro de um raio de 2 hexágonos.
Base de Dano: 50 –> 75.
Base de Dano: 75 –> 125.
Base de Dano: 125 –> 200.
Não afeta Fênices
Efeito: Provoca [ 50 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico à criatura inimiga alvo e reduz a Iniciativa em 6. Duração: 2 rodada(s).
Base de Dano: 50 –> 100.
Dano por Poder de Feitiço: 10 –> 15.
Redução de Iniciativa: –6 –> –12.
Não afeta Náiades
Efeito: Reduz a duração de todos os efeitos positivos aplicados ao alvo em [ 2 + 1 por cada 5 de Poder de Feitiço do herói ].
Base de eficácia de feitiço: 1 –> 2.
Afeta criaturas inimigas adjacentes ao alvo.
Afeta todas as criaturas inimigas.
Efeito: Provoca [ 50 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico à criatura inimiga alvo e reduz a Iniciativa em 3. Duração: 2 rodada(s).
Base de Dano: 50 –> 100.
Dano por Poder de Feitiço: 10 –> 15.
Redução de Iniciativa: –3 –> –6.
Não afeta Náiades
Escola de magia
Efeito: Protege uma criatura amiga alvo com uma barreira que bloqueia a próxima aplicação de Dano. Duração: [ 1 + 1 por cada 5 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).
Base de custo de mana: 18 –> 14.
Base de duração de efeito: 1 –> 2.
Barreira que bloqueia Dano duas vezes.
Efeito: Protege uma criatura amiga alvo com uma barreira que bloqueia a próxima aplicação de Dano. Sob o efeito da "Carapaça", o alvo também fica imune a efeitos negativos. Duração: [ 1 + 1 por cada 5 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).
Base de custo de mana: 18 –> 14.
Base de duração de efeito: 2 –> 2.
Barreira que bloqueia Dano duas vezes.
Efeito: Teletransporta qualquer criatura alvo a até 4 hexágonos de distância de seu hexágono atual.
Alcance de teletransporte: 4 –> 6.
Alcance de teletransporte: 6 –> 9.
Alcance de teletransporte: 9 –> 13.
Efeito: Provoca 30 de Dano Mágico por Carga de Foco em todas as criaturas em um raio de um hexágono.
Dano por Carga de Foco: 30 –> 40.
Dano por Carga de Foco: 40 –> 55.
Dano por Carga de Foco: 55 –> 75.
Efeito: Teletransporta uma criatura amiga alvo a até 4 hexágonos de distância de seu hexágono atual.
Alcance de teletransporte: 4 –> 6.
Alcance de teletransporte: 6 –> 9.
Alcance de teletransporte: 9 –> 13.
Efeito: O herói que lançar o feitiço interage de imediato com qualquer moradia externa sob seu controle a [ 2 × visão do herói ] quadrados de alcance. Pode ser usado 1 vezes por dia.
Raio alvo: 2 –> 3.
Raio alvo: 3 –> 4.
Pode ser usado +1 vez por dia.
Escola de magia
Efeito: Cria uma entrada a uma base remota em um espaço adjacente que dura até o fim do dia, permitindo que qualquer herói aliado deixe criaturas e artefatos lá dentro. Se um herói inimigo interagir com a entrada, ela desaparece. Pode ser usado 1 vez(es) por dia.
Base de custo de mana: 14 –> 10.
Entrada à base pode ser criada a 4 quadrado(s) de alcance.
Entrada à base dura até o fim do dia seguinte.
O herói precisa ter pelo menos nível 4 para aprender este feitiço
Efeito: Recupera de imediato 40 pontos de Movimento do herói. Pode ser usado 1 vez(es) por dia.
Base de custo de mana: 17 –> 13.
Bônus de pontos de Movimento: 40 –> 60.
Pode ser usado +1 vez por dia.
O herói precisa ter pelo menos nível 4 para aprender este feitiço