Página inicial

Feitiços

Feitiços de Heroes of Might and Magic: Olden Era: escolas de magia, custos e efeitos.

Escola de magia

Magia da Luz do Dia

Dos Olhos de um Pássaro
Grau 2Magia do mapa global
Nível 1Mana: 10

Efeito: Revela as fronteiras de todas as áreas, incluindo aquelas ocultas pela névoa de guerra.

Nível 2Mana: 6

Base de custo de mana: 10 –> 6.

Nível 3

Revela a localização de todos os heróis inimigos.

Nível 4

Revela a localização de todas as cidades.

Luz Interior
Grau 2Magia de Combate
Nível 1Mana: 8

Efeito: Reduz a duração de todos os efeitos negativos aplicados à criatura amiga alvo em [ 2 + 1 por cada 5 de Poder de Feitiço do herói ].

Nível 2

Base de eficácia de feitiço: 2 –> 3.

Nível 3

Afeta criaturas amigas adjacentes ao alvo.

Nível 4

Afeta todas as criaturas amigas.

Não afeta Mortos–Vivos nem Construtos

Raio Enfraquecedor
Grau 2Magia de Combate
Nível 1Mana: 10

Efeito: Remove 1 avanço(s) de contra–ataque do inimigo alvo nesta rodada.

Nível 2Mana: 6

Base de custo de mana: 10 –> 6.

Nível 3

Remove todos os avanços de contra–ataque do alvo nesta rodada.

Nível 4

Afeta todas as criaturas inimigas.

Vento Favorável
Grau 2Magia de Combate
Nível 1Mana: 10

Efeito: A criatura amiga alvo provoca +20% de Dano com ataques À Distância e de Longo Alcance. Duração: [ 1 + 1 por cada 5 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Nível 2

Dano de ataques À Distância e de Longo Alcance: 20% –> 30%.

Nível 3

Dano de ataques À Distância e de Longo Alcance: 30% –> 40%.

Nível 4

Elimina a penalidade À Distância.

Escola de magia

Magia da Sombra Noturna

Capa de Sombra
Grau 2Magia de Combate
Nível 1Mana: 7

Efeito: A criatura amiga alvo não pode ser feita de alvo. O efeito acaba quando a unidade realizar qualquer ação ou no fim da rodada.

Nível 2

O primeiro ataque sob este efeito provoca +25% de Dano.

Nível 3Mana: 4

Base de custo de mana: 7 –> 4.

Nível 4

Bônus de Dano: 25% –> 50%.

Maestria de Instrução do Umbral
Grau 2Especial Magia de Combate
Nível 1Mana: 10

Efeito: Provoca [ 40 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Puro no inimigo alvo e em todos os inimigos adjacentes a ele. Este Dano não pode ser modificado de qualquer maneira.

Nível 2

Dano por Poder de Feitiço: 10 –> 15.

Nível 3

Dano por Poder de Feitiço: 15 –> 20.

Nível 4

Além disso, mata +1 unidade(s). Funciona em criaturas de até grau 7.

Maestria de Teia
Grau 2Especial Magia de Combate
Nível 1Mana: 9

Efeito: Todas as criaturas inimigas perdem 2 de Velocidade. Duração: [ 2 + 1 por cada 5 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Nível 2

Redução de Velocidade: –2 –> –3.

Nível 3

Dissipa "Pressa".

Nível 4

Redução de Velocidade: –3 –> –4.

Instrução do Umbral
Grau 2Magia de Combate
Nível 1Mana: 10

Efeito: Provoca [ 40 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Puro no inimigo alvo. Este Dano não pode ser modificado de qualquer maneira.

Nível 2

Dano por Poder de Feitiço: 10 –> 15.

Nível 3

Dano por Poder de Feitiço: 15 –> 20.

Nível 4

Além disso, mata +1 unidade(s). Funciona em criaturas de até grau 7.

Ler Mentes
Grau 2Magia do mapa global
Nível 1Mana: 10

Efeito: Revela a quantidade precisa e as intenções de todos os esquadrões neutros a [ 3 × visão do herói ] quadrados de alcance do herói.

Nível 2Mana: 7

Base de custo de mana: 10 –> 7.

Nível 3

Revela informações sobre heróis inimigos.

Nível 4

Revela informações sobre cidades inimigas.

Teia
Grau 2Magia de Combate
Nível 1Mana: 9

Efeito: A criatura inimiga alvo perde 2 de Velocidade. Duração: [ 2 + 1 por cada 5 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Nível 2

Redução de Velocidade: –2 –> –3.

Nível 3

Dissipa "Pressa".

Nível 4

Redução de Velocidade: –3 –> –4.

Escola de magia

Magia Primal

Bola de Fogo
Grau 2Magia de Combate
Nível 1Mana: 13

Efeito: Provoca [ 50 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico a todas as criaturas dentro de um raio de 1 hexágono.

Nível 2

Base de Dano: 50 –> 75.

Nível 3

Base de Dano: 75 –> 125.

Nível 4

Base de Dano: 125 –> 200.

Não afeta Fênices

Coroa de Cristal
Grau 2Magia de Combate
Nível 1Mana: 8

Efeito: Posiciona até 2 obstáculos de cristal. Um obstáculo é destruído ao receber 1 golpe(s) de ataque. Duração: 2 rodada(s).

Nível 2

Base de duração: 2 –> 3.

Nível 3

Obstáculos: 2 –> 3.

Nível 4

O obstáculo é destruído após receber 2 aplicações de Dano.

Maestria de Bola de Fogo
Grau 2Especial Magia de Combate
Nível 1Mana: 13

Efeito: Provoca [ 50 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico a todas as criaturas dentro de um raio de 2 hexágonos.

Nível 2

Base de Dano: 50 –> 75.

Nível 3

Base de Dano: 75 –> 125.

Nível 4

Base de Dano: 125 –> 200.

Não afeta Fênices

Maestria de Raio de Gelo
Grau 2Especial Magia de Combate
Nível 1Mana: 10

Efeito: Provoca [ 50 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico à criatura inimiga alvo e reduz a Iniciativa em 6. Duração: 2 rodada(s).

Nível 2

Base de Dano: 50 –> 100.

Nível 3

Dano por Poder de Feitiço: 10 –> 15.

Nível 4

Redução de Iniciativa: –6 –> –12.

Não afeta Náiades

Desmame
Grau 2Magia de Combate
Nível 1Mana: 8

Efeito: Reduz a duração de todos os efeitos positivos aplicados ao alvo em [ 2 + 1 por cada 5 de Poder de Feitiço do herói ].

Nível 2

Base de eficácia de feitiço: 1 –> 2.

Nível 3

Afeta criaturas inimigas adjacentes ao alvo.

Nível 4

Afeta todas as criaturas inimigas.

Virote de Gelo
Grau 2Magia de Combate
Nível 1Mana: 10

Efeito: Provoca [ 50 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico à criatura inimiga alvo e reduz a Iniciativa em 3. Duração: 2 rodada(s).

Nível 2

Base de Dano: 50 –> 100.

Nível 3

Dano por Poder de Feitiço: 10 –> 15.

Nível 4

Redução de Iniciativa: –3 –> –6.

Não afeta Náiades

Escola de magia

Magia Arcana

Carapaça
Grau 2Magia de Combate
Nível 1Mana: 18

Efeito: Protege uma criatura amiga alvo com uma barreira que bloqueia a próxima aplicação de Dano. Duração: [ 1 + 1 por cada 5 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Nível 2Mana: 14

Base de custo de mana: 18 –> 14.

Nível 3

Base de duração de efeito: 1 –> 2.

Nível 4

Barreira que bloqueia Dano duas vezes.

Maestria de Carapaça
Grau 2Especial Magia de Combate
Nível 1Mana: 18

Efeito: Protege uma criatura amiga alvo com uma barreira que bloqueia a próxima aplicação de Dano. Sob o efeito da "Carapaça", o alvo também fica imune a efeitos negativos. Duração: [ 1 + 1 por cada 5 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Nível 2Mana: 14

Base de custo de mana: 18 –> 14.

Nível 3

Base de duração de efeito: 2 –> 2.

Nível 4

Barreira que bloqueia Dano duas vezes.

Maestria de Reaparecer
Grau 2Especial Magia de Combate
Nível 1Mana: 10

Efeito: Teletransporta qualquer criatura alvo a até 4 hexágonos de distância de seu hexágono atual.

Nível 2

Alcance de teletransporte: 4 –> 6.

Nível 3

Alcance de teletransporte: 6 –> 9.

Nível 4

Alcance de teletransporte: 9 –> 13.

Explosão de Energia
Grau 2Magia de Combate
Nível 1Mana: 8

Efeito: Provoca 30 de Dano Mágico por Carga de Foco em todas as criaturas em um raio de um hexágono.

Nível 2

Dano por Carga de Foco: 30 –> 40.

Nível 3

Dano por Carga de Foco: 40 –> 55.

Nível 4

Dano por Carga de Foco: 55 –> 75.

Reaparecer
Grau 2Magia de Combate
Nível 1Mana: 10

Efeito: Teletransporta uma criatura amiga alvo a até 4 hexágonos de distância de seu hexágono atual.

Nível 2

Alcance de teletransporte: 4 –> 6.

Nível 3

Alcance de teletransporte: 6 –> 9.

Nível 4

Alcance de teletransporte: 9 –> 13.

Reforços
Grau 2Magia do mapa global
Nível 1Mana: 18

Efeito: O herói que lançar o feitiço interage de imediato com qualquer moradia externa sob seu controle a [ 2 × visão do herói ] quadrados de alcance. Pode ser usado 1 vezes por dia.

Nível 2

Raio alvo: 2 –> 3.

Nível 3

Raio alvo: 3 –> 4.

Nível 4

Pode ser usado +1 vez por dia.

Escola de magia

Magia Neutra

Dimensão de Bolso
Grau 2Magia do mapa global
Nível 1Mana: 14

Efeito: Cria uma entrada a uma base remota em um espaço adjacente que dura até o fim do dia, permitindo que qualquer herói aliado deixe criaturas e artefatos lá dentro. Se um herói inimigo interagir com a entrada, ela desaparece. Pode ser usado 1 vez(es) por dia.

Nível 2Mana: 10

Base de custo de mana: 14 –> 10.

Nível 3

Entrada à base pode ser criada a 4 quadrado(s) de alcance.

Nível 4

Entrada à base dura até o fim do dia seguinte.

O herói precisa ter pelo menos nível 4 para aprender este feitiço

Segundo Fôlego
Grau 2Magia do mapa global
Nível 1Mana: 17

Efeito: Recupera de imediato 40 pontos de Movimento do herói. Pode ser usado 1 vez(es) por dia.

Nível 2Mana: 13

Base de custo de mana: 17 –> 13.

Nível 3

Bônus de pontos de Movimento: 40 –> 60.

Nível 4

Pode ser usado +1 vez por dia.

O herói precisa ter pelo menos nível 4 para aprender este feitiço