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Feitiços

Feitiços de Heroes of Might and Magic: Olden Era: escolas de magia, custos e efeitos.

Escola de magia

Magia da Luz do Dia

Canção de Poder
Grau 3Magia de Combate
Nível 1Mana: 6

Efeito: Zera os tempos de recarga da criatura amiga alvo.

Nível 2

Dissipa todos os efeitos que estejam bloqueando ataques ou competências da criatura.

Nível 3

A criatura pode usar suas competências limitadas outra vez.

Nível 4

Afeta todas as criaturas amigas.

Não afeta Construtos

Maestria de Toque de Arina
Grau 3Especial Magia de Combate
Nível 1Mana: 14

Efeito: A criatura amiga alvo ganha 1 de Velocidade, 1 de Iniciativa e 10% de PV máximo. Duração: [ 1 + 1 por cada 6 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Nível 2

Bônus de PV máximo: 10% –> 20%.

Nível 3

Afeta todas as criaturas amigas.

Nível 4

Bônus de dobro de Velocidade e Iniciativa.

Provocar
Grau 3Magia de Combate
Nível 1Mana: 11

Efeito: Todos os inimigos dentro de 2 hexágonos da criatura amiga alvo só podem fazer essa criatura de alvo. Cada aplicação de Dano faz com que o efeito dure 1 rodada(s) menos. Duração: [ 1 + 1 por cada 6 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Nível 2

Raio de efeito: 2 –> 3.

Nível 3

Base de duração de efeito: 1 –> 3.

Nível 4

Raio de efeito: 3 –> 4.

Riposte
Grau 3Magia de Combate
Nível 1Mana: 10

Efeito: A criatura amiga alvo contra–ataca antes que o ataque inimigo acerte. Duração: [ 1 + 1 por cada 6 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Nível 2

Provoca +20% de Dano com contra–ataques.

Nível 3

Ganha mais +1 contra–ataque por rodada.

Nível 4

Afeta todas as criaturas amigas.

Toque de Arina
Grau 3Magia de Combate
Nível 1Mana: 14

Efeito: A criatura amiga alvo ganha 1 de Iniciativa e 10% de PV máximo. Duração: [ 1 + 1 por cada 6 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Nível 2

Bônus de PV máximo: 10% –> 20%.

Nível 3

Afeta todas as criaturas amigas.

Nível 4

Bônus de dobro de Iniciativa.

Escola de magia

Magia da Sombra Noturna

Crepúsculo
Grau 3Magia de Combate
Nível 1Mana: 16

Efeito: A criatura inimiga alvo é impedida de usar ataques À Distância. Duração: [ 1 + 1 por cada 6 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Nível 2

Base de duração de efeito: 1 –> 2.

Nível 3

Alvos provocam –15% de Dano Corpo a Corpo.

Nível 4

Afeta todas as criaturas inimigas.

Dormir
Grau 3Magia de Combate
Nível 1Mana: 13

Efeito: A criatura inimiga alvo cai no sono e não pode realizar qualquer ação. Efeito dissipado ao receber Dano. Após acordar, essa criatura não poderá cair no sono de novo até o fim da batalha. Duração: 2 rodada(s).

Nível 2

Base de duração de efeito: 2 –> 3.

Nível 3

Base de duração de efeito: 3 –> 4.

Nível 4

Receber Dano não dissipa o efeito, mas reduz sua duração em 2 rodadas.

Não afeta Proles da Colmeia, Mortos–Vivos, Encarnações nem Construtos

Silêncio
Grau 3Magia de Combate
Nível 1Mana: 5

Efeito: A criatura inimiga alvo é impedida de usar competências ou gerar pontos de Foco. Duração: [ 1 + 1 por cada 6 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Nível 2

Base de duração de efeito: 1 –> 2.

Nível 3

Afeta criaturas inimigas adjacentes ao alvo.

Nível 4

Afeta todas as criaturas inimigas.

Não afeta Encarnações nem Construtos

Véu de Naira
Grau 3Magia do mapa global
Nível 1Mana: 16

Efeito: Renova a névoa de guerra em um raio de 8 quadrados em volta do herói para ocultá–lo dos oponentes até que a névoa seja removida. Pode ser usado 1 vezes por dia.

Nível 2Mana: 12

Base de custo de mana: 16 –> 12.

Nível 3

Raio da névoa de guerra: 8 –> 10.

Nível 4

Raio da névoa de guerra: 10 –> 14.

Escola de magia

Magia Primal

Maestria de Desmoronamento
Grau 3Especial Magia de Combate
Nível 1Mana: 12

Efeito: Provoca [ 75 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico ao inimigo alvo. Todos os hexágonos vazios adjacentes são preenchidos com obstáculos de pedra. Um obstáculo é destruído ao receber 2 golpe(s) de ataques. Duração: 1 rodada(s).

Nível 2

Base de Dano: 75 –> 150.

Nível 3

Os obstáculos criados duram mais +1 rodada.

Nível 4

Dano por Poder de Feitiço: 15 –> 20.

Não afeta Iriyades

Maestria de Muralha de Fogo
Grau 3Especial Magia de Combate
Nível 1Mana: 12

Efeito: Queima 2 hexágonos selecionados. Uma criatura terrestre que pisar em um hexágono em chamas sofre [ 80 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico. Duração: 4 rodada(s).

Nível 2Mana: 9

Base de custo de mana: 12 –> 9.

Nível 3

Hexágonos em chamas: 2 –> 3.

Nível 4

Provoca +50% de Dano.

Não afeta Fênices

Desmoronamento
Grau 3Magia de Combate
Nível 1Mana: 12

Efeito: Provoca [ 75 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico ao inimigo alvo. Todos os hexágonos vazios adjacentes são preenchidos com obstáculos de pedra. Um obstáculo é destruído ao receber 1 golpe(s) de ataques. Duração: 1 rodada(s).

Nível 2

Base de Dano: 75 –> 150.

Nível 3

Os obstáculos criados duram mais +1 rodada.

Nível 4

Dano por Poder de Feitiço: 15 –> 20.

Não afeta Iriyades

Fúria da Terra
Grau 3Magia de Combate
Nível 1Mana: 16

Efeito: Provoca [ 100 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano a todas as estruturas defensivas no campo de batalha. Também provoca [ 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano a todas as criaturas dentro das muralhas do castelo.

Nível 2

Dano a estruturas defensivas: 100 –> 200.

Nível 3

Também provoca 100 de Dano a todas as criaturas dentro das muralhas do castelo.

Nível 4

Dano a estruturas defensivas: 200 –> 400.

Muralha de Fogo
Grau 3Magia de Combate
Nível 1Mana: 12

Efeito: Queima 2 hexágonos selecionados. Uma criatura terrestre que pisar em um hexágono em chamas sofre [ 80 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico. Duração: 2 rodada(s).

Nível 2Mana: 9

Base de custo de mana: 12 –> 9.

Nível 3

Hexágonos em chamas: 2 –> 3.

Nível 4

Provoca +50% de Dano.

Não afeta Fênices

Presas de Pedra
Grau 3Magia de Combate
Nível 1Mana: 11

Efeito: Provoca [ 50 + 5 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico a até 3 inimigos alvos diferentes.

Nível 2

Base de Dano: 50 –> 100.

Nível 3

Alvos: 3 –> 4.

Nível 4

Dano por Poder de Feitiço: 5 –> 10.

Não afeta Iriyades

Escola de magia

Magia Arcana

Maestria de Cópia Especular
Grau 3Especial Magia de Combate
Nível 1Mana: 20

Efeito: Invoca uma cópia de qualquer alvo para lutar por você. A cópia provoca –75%, sofre +300% de Dano e não pode usar competências especiais. Duração: [ 1 + 1 por cada 7 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Nível 2

Dano provocado: –75% –> –67%. Dano sofrido: +300% –> +200%.

Nível 3

Dano provocado: –67% –> –50%. Dano sofrido: +200% –> +100%.

Nível 4

Dano provocado: –50% –> –30%. Dano sofrido: +100% –> +50%.

Destino Iminente
Grau 3Magia de Combate
Nível 1Mana: 13

Efeito: Provoca Dano a todos os inimigos. Cada grupo sofre 15 de Dano Mágico por seu grau de criatura.

Nível 2

Dano por grau de unidade: 15 –> 25.

Nível 3

Dano por grau de unidade: 25 –> 40.

Nível 4

Provoca Dano Puro.

Esferas Temporais
Grau 3Magia de Combate
Nível 1Mana: 11

Efeito: Posiciona até 2 armadilhas invisíveis em hexágonos livres. Elas são acionadas quando pisadas por uma criatura terrestre, provocando Dano Mágico à criatura e às adjacentes antes de desaparecer. O Dano é igual a [ 100% + 5% × Poder de Feitiço do herói ]% do PV máximo de uma unidade. Duração: [ 1 + 1 por cada 5 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Nível 2

Dano por Poder de Feitiço: 5% –> 10%.

Nível 3

Armadilhas: 2 –> 3.

Nível 4

Dano por Poder de Feitiço: 10% –> 15%.

Grilhões
Grau 3Magia de Combate
Nível 1Mana: 6

Efeito: A criatura inimiga alvo não pode contra–atacar. Duração: [ 1 + 1 por cada 6 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Nível 2

Base de duração de efeito: 1 –> 2.

Nível 3

Dissipa "Riposte".

Nível 4

Afeta criaturas inimigas adjacentes ao alvo.

Reunir!
Grau 3Magia do mapa global
Nível 1Mana: 12

Efeito: O herói que lançar o feitiço interage de imediato com qualquer herói aliado a [ 1 × visão do herói ] quadrados de alcance. Pode ser usado 1 vezes por dia.

Nível 2

Multiplicador de raio: 1 –> 2.

Nível 3

Pode ser usado +1 vez por dia.

Nível 4

Multiplicador de raio: 2 –> 3.

Escola de magia

Magia Neutra

Portal à Cidade
Grau 3Magia do mapa global
Nível 1Mana: 24

Efeito: Teletransporta o herói que o lançar à cidade sob seu controle selecionada. Pode ser usado 1 vezes por dia.

Nível 2Mana: 18

Base de custo de mana: 24 –> 18.

Nível 3

Pode ser usado +1 vez por dia.

Nível 4

Pode ser usado +1 vez por dia.

O herói precisa ter pelo menos nível 8 para aprender este feitiço

Voo em Sombras
Grau 3Magia do mapa global
Nível 1Mana: 20

Efeito: Concede ao herói a competência de voar até o fim do dia, concedendo movimento livre através de quaisquer obstáculos no mapa global. Sobrevoar obstáculos custa +30% de pontos de Movimento.

Nível 2Mana: 14

Base de custo de mana: 20 –> 14.

Nível 3

Voar acima de obstáculos não aumenta o custo de Movimento.

Nível 4

–20% de custo de Movimento ao voar.

O herói precisa ter pelo menos nível 8 para aprender este feitiço