Efeito: A criatura amiga alvo sofre –15% de Dano de todas as fontes. Duração: [ 1 + 1 por cada 7 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).
Redução de Dano: 15% –> 25%.
Afeta todas as criaturas amigas.
Redução de Dano: 25% –> 35%.
Feitiços de Heroes of Might and Magic: Olden Era: escolas de magia, custos e efeitos.
Escola de magia
Efeito: A criatura amiga alvo sofre –15% de Dano de todas as fontes. Duração: [ 1 + 1 por cada 7 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).
Redução de Dano: 15% –> 25%.
Afeta todas as criaturas amigas.
Redução de Dano: 25% –> 35%.
Efeito: Revela 5 quadrados em volta do espaço selecionado no mapa global até [ 2 × visão do herói ] quadrado(s) de distância do herói. Pode ser usado 1 vez(es) por dia.
Multiplicador de raio de seleção: 2 –> 3.
Quadrados revelados: 5 –> 8.
Alcance de lançamento ilimitado.
Efeito: A criatura amiga alvo provoca +35 de Dano Puro com cada ataque básico e recupera a mesma quantidade de PV. Não revive unidades abatidas. Duração: [ 1 + 1 por cada 7 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).
Bônus de Dano: 35 –> 75.
Afeta todas as criaturas amigas.
Um bônus de Dano destrói de imediato criaturas invocadas e grupos temporários.
Cura não afeta Mortos–Vivos, Encarnações nem Construtos
Efeito: Quando um inimigo atacar uma criatura amiga alvo com Corpo a Corpo, esse inimigo sofre [ 60 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico. Duração: [ 1 + 1 por cada 7 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).
Base de duração de efeito: 1 –> 3.
Dano por Poder de Feitiço: 15 –> 20.
O efeito se aplica a todos os ataques básicos.
Escola de magia
Efeito: A criatura alvo ataca de imediato e sem controle o alvo mais próximo em seu raio de ataque, seja uma criatura amiga ou inimiga.
Com este efeito, o ataque provoca +10% de Dano.
Bônus de Dano: 10% –> 20%.
Bônus de Dano: 20% –> 30%.
Não afeta Encarnações nem Construtos
Efeito: Cada criatura no hexágono alvo e nos hexágonos adjacentes atacam de imediato e sem controle o alvo mais próximo em seus raios de ataque, sejam criaturas amigas ou inimigas.
Com este efeito, o ataque provoca +10% de Dano.
Bônus de Dano: 10% –> 20%.
Bônus de Dano: 20% –> 30%.
Não afeta Encarnações nem Construtos
Efeito: A criatura inimiga alvo sofre +20% de Dano de todas as fontes. Efeito acumulável. Duração: [ 1 + 1 por cada 7 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).
Dano: 20% –> 30%.
O alvo sempre sofre Dano máximo.
Afeta criaturas inimigas adjacentes ao alvo.
Efeito: Invoca um grupo de [ 8 + 1 × Poder de Feitiço do herói ] Filhas da Estrela em um hexágono adjacente livre. Elas desaparecerão ao fim da batalha.
Raio de invocação: 1 –> 2.
O grupo invocado pode usar competências.
Multiplicador de Poder de Feitiço: 1 –> 2.
Efeito: A criatura inimiga alvo sofre +20% de Dano de todas as fontes. Duração: [ 1 + 1 por cada 7 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).
Dano: 20% –> 30%.
O alvo sempre sofre Dano máximo.
Afeta criaturas inimigas adjacentes ao alvo.
Escola de magia
Efeito: Qualquer alvo escolhido se torna imune aos feitiços de grau 3 e mais baixos. Este efeito não pode ser dissipado. Se o alvo for uma criatura invocada ou conter unidades temporárias em seu grupo, elas são destruídas. Duração: 1 rodada(s).
Base de duração de efeito: 1 –> 2.
Afeta feitiços de grau 1-4.
Também afeta feitiços de grau 1-5.
Efeito: Provoca [ 100 + 20 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico à criatura inimiga alvo. O raio, em seguida, salta 1 vez(es) a um alvo aleatório a 3 hexágono(s) de distância, provocando –50% de Dano Mágico com cada salto.
Faz +1 salto(s).
Faz +1 salto(s). Base de Dano: 100 –> 300.
Faz +1 salto(s). Dano por Poder de Feitiço: 20 –> 30.
Não afeta Qilins
Efeito: Afeta um esquadrão em um raio de [ 1 × visão do herói ] quadrado(s). Transforma–o em um esquadrão diferente da mesma força. Pode ser usado 1 vez(es) por dia.
Multiplicador de raio: 1 –> 2.
Ao transformar um alvo, sua força é reduzida em 5%.
Redução de força do alvo: 5% –> 10%.
Efeito: Provoca [ 75 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico a todas as criaturas adjacentes ao hexágono alvo. Todos os grupos afetados são afastados do centro quando possível.
Dano por Poder de Feitiço: 15 –> 20.
A Iniciativa de todos alvos diminui em 2.
Dobra a base de Dano e a redução de Iniciativa.
Não afeta Náiades
Efeito: Provoca [ 100 + 20 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico à criatura inimiga alvo. O raio, em seguida, salta 1 vez(es) a um alvo aleatório a 3 hexágono(s) de distância, provocando –25% de Dano Mágico com cada salto.
Faz +1 salto(s).
Faz +1 salto(s). Base de Dano: 100 –> 300.
Faz +1 salto(s). Dano por Poder de Feitiço: 20 –> 30.
Não afeta Qilins
Escola de magia
Efeito: Invoca uma cópia de uma criatura amiga alvo. A cópia provoca –75%, sofre +300% de Dano e não pode usar competências especiais. Duração: [ 1 + 1 por cada 7 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).
Dano provocado: –75% –> –67%. Dano sofrido: +300% –> +200%.
Dano provocado: –67% –> –50%. Dano sofrido: +200% –> +100%.
Dano provocado: –50% –> –30%. Dano sofrido: +100% –> +50%.
Efeito: Recupera [ 50 + 20 × Poder de Feitiço do herói ] de PV da criatura amiga alvo. Pode reviver unidades caídas e criar mais unidades temporárias além da quantidade original.
Base de Recuperação: 50 –> 100.
PV por Poder de Feitiço: 20 –> 25.
PV por Poder de Feitiço: 25 –> 35.
Efeito: Posiciona até 2 armadilha(s) invisível(is) em hexágonos livres. As armadilhas são acionadas ao serem pisadas por uma criatura terrestre, interrompendo o movimento e forçando essa criatura a pular seu turno atual e o seguinte. Após ser acionada, a armadilha desaparece. Se o hexágono da armadilha for o destino da criatura, a armadilha não será acionada. Duração: [ 1 + 1 por cada 7 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).
Base de custo de mana: 10 –> 5.
Armadilhas: 2 –> 3.
Armadilhas: 3 –> 4.
Efeito: Recupera [ 50 + 20 × Poder de Feitiço do herói ] de PV da criatura amiga alvo. Pode reviver unidades abatidas.
Base de Recuperação: 50 –> 100.
PV por Poder de Feitiço: 20 –> 25.
PV por Poder de Feitiço: 25 –> 35.
Escola de magia
Efeito: Invoca um Avatar que é destruído após receber — golpe(s) de qualquer origem. Ele provoca [ 10 + 8 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano. Seu Dano e Ataque escalam com o Poder de Feitiço do herói (em vez de escalar com o Ataque do Avatar). Cada lado da batalha só pode ter um Avatar por vez.
Efeito: Invoca um Avatar que é destruído após receber — golpe(s) de qualquer origem. Ele provoca [ 10 + 6 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano. Seu Dano e Ataque escalam com o Poder de Feitiço do herói (em vez de escalar com o Ataque do Avatar). Cada lado da batalha só pode ter um Avatar por vez.
Efeito: Invoca um Avatar que é destruído após receber — golpe(s) de qualquer origem. Ele provoca [ 10 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano. Seu Dano e Ataque escalam com o Poder de Feitiço do herói (em vez de escalar com o Ataque do Avatar). Cada lado da batalha só pode ter um Avatar por vez.
Efeito: bonus_magic_astral_summon_new_description_5
Efeito: bonus_magic_astral_summon_new_description_4
Efeito: Teletransporta o herói à localização alvo no alcance de 8 quadrados. Pode ser usado 1 vezes por dia.
Base de custo de mana: 22 –> 14.
Raio alvo: 8 –> 11.
Pode ser usado +1 vez por dia.
O herói precisa ter pelo menos nível 12 para aprender este feitiço
Efeito: Cria um portal que dura até o fim do dia, permitindo que qualquer herói viaje através dele. A entrada pode ser feita em qualquer espaço adjacente livre e a saída será em qualquer espaço livre a 5 quadrado(s) de alcance do herói. Pode ser usado 1 vez(es) por dia.
Base de custo de mana: 28 –> 20.
Raio alvo: 5 –> 7.
Pode ser usado +1 vez por dia.
O herói precisa ter pelo menos nível 12 para aprender este feitiço