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Feitiços

Feitiços de Heroes of Might and Magic: Olden Era: escolas de magia, custos e efeitos.

Escola de magia

Magia da Luz do Dia

Armadura Radiante
Grau 4Magia de Combate
Nível 1Mana: 22

Efeito: A criatura amiga alvo sofre –15% de Dano de todas as fontes. Duração: [ 1 + 1 por cada 7 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Nível 2

Redução de Dano: 15% –> 25%.

Nível 3

Afeta todas as criaturas amigas.

Nível 4

Redução de Dano: 25% –> 35%.

Clarear Névoa
Grau 4Magia do mapa global
Nível 1Mana: 14

Efeito: Revela 5 quadrados em volta do espaço selecionado no mapa global até [ 2 × visão do herói ] quadrado(s) de distância do herói. Pode ser usado 1 vez(es) por dia.

Nível 2

Multiplicador de raio de seleção: 2 –> 3.

Nível 3

Quadrados revelados: 5 –> 8.

Nível 4

Alcance de lançamento ilimitado.

Lâminas Celestiais
Grau 4Magia de Combate
Nível 1Mana: 21

Efeito: A criatura amiga alvo provoca +35 de Dano Puro com cada ataque básico e recupera a mesma quantidade de PV. Não revive unidades abatidas. Duração: [ 1 + 1 por cada 7 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Nível 2

Bônus de Dano: 35 –> 75.

Nível 3

Afeta todas as criaturas amigas.

Nível 4

Um bônus de Dano destrói de imediato criaturas invocadas e grupos temporários.

Cura não afeta Mortos–Vivos, Encarnações nem Construtos

Vingança
Grau 4Magia de Combate
Nível 1Mana: 16

Efeito: Quando um inimigo atacar uma criatura amiga alvo com Corpo a Corpo, esse inimigo sofre [ 60 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico. Duração: [ 1 + 1 por cada 7 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Nível 2

Base de duração de efeito: 1 –> 3.

Nível 3

Dano por Poder de Feitiço: 15 –> 20.

Nível 4

O efeito se aplica a todos os ataques básicos.

Escola de magia

Magia da Sombra Noturna

Berserk
Grau 4Magia de Combate
Nível 1Mana: 16

Efeito: A criatura alvo ataca de imediato e sem controle o alvo mais próximo em seu raio de ataque, seja uma criatura amiga ou inimiga.

Nível 2

Com este efeito, o ataque provoca +10% de Dano.

Nível 3

Bônus de Dano: 10% –> 20%.

Nível 4

Bônus de Dano: 20% –> 30%.

Não afeta Encarnações nem Construtos

Maestria de Berserk
Grau 4Especial Magia de Combate
Nível 1Mana: 16

Efeito: Cada criatura no hexágono alvo e nos hexágonos adjacentes atacam de imediato e sem controle o alvo mais próximo em seus raios de ataque, sejam criaturas amigas ou inimigas.

Nível 2

Com este efeito, o ataque provoca +10% de Dano.

Nível 3

Bônus de Dano: 10% –> 20%.

Nível 4

Bônus de Dano: 20% –> 30%.

Não afeta Encarnações nem Construtos

Maestria de Vulnerabilidade
Grau 4Especial Magia de Combate
Nível 1Mana: 8

Efeito: A criatura inimiga alvo sofre +20% de Dano de todas as fontes. Efeito acumulável. Duração: [ 1 + 1 por cada 7 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Nível 2

Dano: 20% –> 30%.

Nível 3

O alvo sempre sofre Dano máximo.

Nível 4

Afeta criaturas inimigas adjacentes ao alvo.

Invocar Filha da Estrela
Grau 4Magia de Combate
Nível 1Mana: 20

Efeito: Invoca um grupo de [ 8 + 1 × Poder de Feitiço do herói ] Filhas da Estrela em um hexágono adjacente livre. Elas desaparecerão ao fim da batalha.

Nível 2

Raio de invocação: 1 –> 2.

Nível 3

O grupo invocado pode usar competências.

Nível 4

Multiplicador de Poder de Feitiço: 1 –> 2.

Vulnerabilidade
Grau 4Magia de Combate
Nível 1Mana: 8

Efeito: A criatura inimiga alvo sofre +20% de Dano de todas as fontes. Duração: [ 1 + 1 por cada 7 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Nível 2

Dano: 20% –> 30%.

Nível 3

O alvo sempre sofre Dano máximo.

Nível 4

Afeta criaturas inimigas adjacentes ao alvo.

Escola de magia

Magia Primal

Antimagia
Grau 4Magia de Combate
Nível 1Mana: 12

Efeito: Qualquer alvo escolhido se torna imune aos feitiços de grau 3 e mais baixos. Este efeito não pode ser dissipado. Se o alvo for uma criatura invocada ou conter unidades temporárias em seu grupo, elas são destruídas. Duração: 1 rodada(s).

Nível 2

Base de duração de efeito: 1 –> 2.

Nível 3

Afeta feitiços de grau 1-4.

Nível 4

Também afeta feitiços de grau 1-5.

Cadeia de Raios
Grau 4Magia de Combate
Nível 1Mana: 24

Efeito: Provoca [ 100 + 20 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico à criatura inimiga alvo. O raio, em seguida, salta 1 vez(es) a um alvo aleatório a 3 hexágono(s) de distância, provocando –50% de Dano Mágico com cada salto.

Nível 2

Faz +1 salto(s).

Nível 3

Faz +1 salto(s). Base de Dano: 100 –> 300.

Nível 4

Faz +1 salto(s). Dano por Poder de Feitiço: 20 –> 30.

Não afeta Qilins

Caos Primordial
Grau 4Magia do mapa global
Nível 1Mana: 17

Efeito: Afeta um esquadrão em um raio de [ 1 × visão do herói ] quadrado(s). Transforma–o em um esquadrão diferente da mesma força. Pode ser usado 1 vez(es) por dia.

Nível 2

Multiplicador de raio: 1 –> 2.

Nível 3

Ao transformar um alvo, sua força é reduzida em 5%.

Nível 4

Redução de força do alvo: 5% –> 10%.

Círculo de Inverno
Grau 4Magia de Combate
Nível 1Mana: 21

Efeito: Provoca [ 75 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico a todas as criaturas adjacentes ao hexágono alvo. Todos os grupos afetados são afastados do centro quando possível.

Nível 2

Dano por Poder de Feitiço: 15 –> 20.

Nível 3

A Iniciativa de todos alvos diminui em 2.

Nível 4

Dobra a base de Dano e a redução de Iniciativa.

Não afeta Náiades

Maestria de Cadeia de Raios
Grau 4Especial Magia de Combate
Nível 1Mana: 24

Efeito: Provoca [ 100 + 20 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico à criatura inimiga alvo. O raio, em seguida, salta 1 vez(es) a um alvo aleatório a 3 hexágono(s) de distância, provocando –25% de Dano Mágico com cada salto.

Nível 2

Faz +1 salto(s).

Nível 3

Faz +1 salto(s). Base de Dano: 100 –> 300.

Nível 4

Faz +1 salto(s). Dano por Poder de Feitiço: 20 –> 30.

Não afeta Qilins

Escola de magia

Magia Arcana

Cópia Especular
Grau 4Magia de Combate
Nível 1Mana: 20

Efeito: Invoca uma cópia de uma criatura amiga alvo. A cópia provoca –75%, sofre +300% de Dano e não pode usar competências especiais. Duração: [ 1 + 1 por cada 7 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Nível 2

Dano provocado: –75% –> –67%. Dano sofrido: +300% –> +200%.

Nível 3

Dano provocado: –67% –> –50%. Dano sofrido: +200% –> +100%.

Nível 4

Dano provocado: –50% –> –30%. Dano sofrido: +100% –> +50%.

Maestria de Restituir Vida
Grau 4Especial Magia de Combate
Nível 1Mana: 17

Efeito: Recupera [ 50 + 20 × Poder de Feitiço do herói ] de PV da criatura amiga alvo. Pode reviver unidades caídas e criar mais unidades temporárias além da quantidade original.

Nível 2

Base de Recuperação: 50 –> 100.

Nível 3

PV por Poder de Feitiço: 20 –> 25.

Nível 4

PV por Poder de Feitiço: 25 –> 35.

Emboscada Espacial
Grau 4Magia de Combate
Nível 1Mana: 10

Efeito: Posiciona até 2 armadilha(s) invisível(is) em hexágonos livres. As armadilhas são acionadas ao serem pisadas por uma criatura terrestre, interrompendo o movimento e forçando essa criatura a pular seu turno atual e o seguinte. Após ser acionada, a armadilha desaparece. Se o hexágono da armadilha for o destino da criatura, a armadilha não será acionada. Duração: [ 1 + 1 por cada 7 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Nível 2Mana: 5

Base de custo de mana: 10 –> 5.

Nível 3

Armadilhas: 2 –> 3.

Nível 4

Armadilhas: 3 –> 4.

Restituir Vida
Grau 4Magia de Combate
Nível 1Mana: 17

Efeito: Recupera [ 50 + 20 × Poder de Feitiço do herói ] de PV da criatura amiga alvo. Pode reviver unidades abatidas.

Nível 2

Base de Recuperação: 50 –> 100.

Nível 3

PV por Poder de Feitiço: 20 –> 25.

Nível 4

PV por Poder de Feitiço: 25 –> 35.

Escola de magia

Magia Neutra

Invocação de Avatar Avançada
Grau 4Relacionado a perícia Magia de Combate
Nível 1Mana: 0

Efeito: Invoca um Avatar que é destruído após receber — golpe(s) de qualquer origem. Ele provoca [ 10 + 8 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano. Seu Dano e Ataque escalam com o Poder de Feitiço do herói (em vez de escalar com o Ataque do Avatar). Cada lado da batalha só pode ter um Avatar por vez.

Invocação de Avatar Básica
Grau 4Relacionado a perícia Magia de Combate
Nível 1Mana: 0

Efeito: Invoca um Avatar que é destruído após receber — golpe(s) de qualquer origem. Ele provoca [ 10 + 6 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano. Seu Dano e Ataque escalam com o Poder de Feitiço do herói (em vez de escalar com o Ataque do Avatar). Cada lado da batalha só pode ter um Avatar por vez.

Invocação de Avatar Experiente
Grau 4Relacionado a perícia Magia de Combate
Nível 1Mana: 0

Efeito: Invoca um Avatar que é destruído após receber — golpe(s) de qualquer origem. Ele provoca [ 10 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano. Seu Dano e Ataque escalam com o Poder de Feitiço do herói (em vez de escalar com o Ataque do Avatar). Cada lado da batalha só pode ter um Avatar por vez.

Invocação de Avatar Grã–Mestra
Grau 4Relacionado a perícia Magia de Combate
Nível 1Mana: 0

Efeito: bonus_magic_astral_summon_new_description_5

Invocação de Avatar Mestra
Grau 4Relacionado a perícia Magia de Combate
Nível 1Mana: 0

Efeito: bonus_magic_astral_summon_new_description_4

Porta Dimensional
Grau 4Magia do mapa global
Nível 1Mana: 22

Efeito: Teletransporta o herói à localização alvo no alcance de 8 quadrados. Pode ser usado 1 vezes por dia.

Nível 2Mana: 14

Base de custo de mana: 22 –> 14.

Nível 3

Raio alvo: 8 –> 11.

Nível 4

Pode ser usado +1 vez por dia.

O herói precisa ter pelo menos nível 12 para aprender este feitiço

Portão de Luz
Grau 4Magia do mapa global
Nível 1Mana: 28

Efeito: Cria um portal que dura até o fim do dia, permitindo que qualquer herói viaje através dele. A entrada pode ser feita em qualquer espaço adjacente livre e a saída será em qualquer espaço livre a 5 quadrado(s) de alcance do herói. Pode ser usado 1 vez(es) por dia.

Nível 2Mana: 20

Base de custo de mana: 28 –> 20.

Nível 3

Raio alvo: 5 –> 7.

Nível 4

Pode ser usado +1 vez por dia.

O herói precisa ter pelo menos nível 12 para aprender este feitiço