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Feitiços

Feitiços de Heroes of Might and Magic: Olden Era: escolas de magia, custos e efeitos.

Escola de magia

Magia da Luz do Dia

Maestria de Escolhido de Arina
Grau 5Especial Magia de Combate
Nível 1Mana: 18

Efeito: A criatura amiga alvo não pode ter menos de 20% de suas unidades atuais. Receber Dano reduz a duração do efeito em 1 rodada(s). O alvo ganha +1 turno(s). Duração: 2 rodada(s).

Nível 2

Tamanho mínimo de grupo: 20% –> 35%.

Nível 3

Base de duração de efeito: 2 –> 4.

Nível 4

Tamanho mínimo de grupo: 35% –> 50%.

Escolhido de Arina
Grau 5Magia de Combate
Nível 1Mana: 18

Efeito: A criatura amiga alvo não pode ter menos de 20% de suas unidades atuais. Receber Dano reduz a duração do efeito em 1 rodada(s). Duração: 2 rodada(s).

Nível 2

Tamanho mínimo de grupo: 20% –> 35%.

Nível 3

Base de duração de efeito: 2 –> 4.

Nível 4

Tamanho mínimo de grupo: 35% –> 50%.

Julgamento
Grau 5Magia de Combate
Nível 1Mana: 30

Efeito: Acerta inimigo alvo quatro vezes, provocando um total de [ 200 + 30 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico.

Nível 2

Base de Dano: 200 –> 400.

Nível 3

Dano por Poder de Feitiço: 30 –> 40.

Nível 4

Dano por Poder de Feitiço: 40 –> 60.

Escola de magia

Magia da Sombra Noturna

Beijo de Naira
Grau 5Magia de Combate
Nível 1Mana: 18

Efeito: Marca a criatura inimiga alvo. Criaturas marcadas sofrem [ 150 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico quando realizam qualquer ação. Duração: [ 1 + 1 por cada 8 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Nível 2Mana: 14

Base de Dano: 150 –> 200.

Nível 3

Dano por Poder de Feitiço: 15 –> 20.

Nível 4

O alvo marcado também perde 1 de Velocidade e Iniciativa quando realizar qualquer ação. Efeito acumulável.

Coup de Grâce/Golpe de Misericórdia
Grau 5Magia de Combate
Nível 1Mana: 24

Efeito: A criatura inimiga alvo morrerá após receber qualquer Dano se o tamanho de seu grupo for menor ou igual a 20% de seu tamanho original. Duração: [ 1 + 1 por cada 8 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Nível 2

Tamanho de grupo: 20% –> 25%.

Nível 3

Tamanho de grupo: 25% –> 35%.

Nível 4

Afeta todas as criaturas inimigas.

Exército das Sombras
Grau 5Magia de Combate
Nível 1Mana: 35

Efeito: Aumenta o número de unidades no grupo amigo alvo em [ 15 + 0.5% × Poder de Feitiço do herói ]%. Essas unidades são temporárias e não podem ultrapassar 100% da quantidade atual de unidades permanentes no grupo.

Nível 2

Base de bônus de efeito: 15% –> 20%.

Nível 3

Base de bônus de efeito: 20% –> 30%.

Nível 4

Bônus de efeito por Poder de Feitiço: 0.5% –> 1%.

Escola de magia

Magia Primal

Armagedom
Grau 5Magia de Combate
Nível 1Mana: 40

Efeito: Provoca [ 150 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico a todas as criaturas no campo de batalha.

Nível 2

Base de Dano: 150 –> 250.

Nível 3

Base de Dano: 250 –> 350.

Nível 4

Dano por Poder de Feitiço: 15 –> 25.

Não afeta Fênices

Furor de Hksmilla
Grau 5Magia de Combate
Nível 1Mana: 28

Efeito: A criatura amiga alvo ganha Golpe Duplo e provoca e sofre +10% de Dano. Duração: [ 1 + 1 por cada 8 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Nível 2

Dano provocado e sofrido: 10% –> 15%.

Nível 3

Dano provocado e sofrido: 15% –> 25%.

Nível 4

Dano provocado e sofrido: 25% –> 40%.

Invocar Remanescente Primordial
Grau 5Magia de Combate
Nível 1Mana: 20

Efeito: Invoca um grupo de [ 12 + 1 × Poder de Feitiço do herói ] Remanescentes Primordiais. Eles desaparecerão ao fim da batalha.

Nível 2

Raio de invocação: 1 –> 2.

Nível 3

Summoned stack can use abilities.

Nível 4

Multiplicador de Poder de Feitiço: 1 –> 2.

Escola de magia

Magia Arcana

Buraco Negro
Grau 5Magia de Combate
Nível 1Mana: 30

Efeito: Provoca [ 80 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico a todas as criaturas no hexágono alvo e em até 2 hexágonos de distância em todas as direções. Puxa os alvos afetados mais distantes para o centro, quando possível.

Nível 2

Base de Dano: 80 –> 120.

Nível 3

Base de Dano: 120 –> 200.

Nível 4

Dano por Poder de Feitiço: 15 –> 20.

Distorção de Realidade
Grau 5Magia de Combate
Nível 1Mana: 15

Efeito: O alvo selecionado não sofre Dano de qualquer fonte. Em vez disso, no início de cada rodada, ele sofre todo o Dano que teria sofrido na rodada anterior como Dano Puro. Duração: [ 1 + 1 por cada 8 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Nível 2

Dano reduzido em 21%.

Nível 3

Base de duração de efeito: 1 –> 3.

Nível 4

Redução de Dano: 21% –> 41%.

Maré de Doreath
Grau 5Magia de Combate
Nível 1Mana: 23

Efeito: Todas as criaturas amigas ganham 1 de Velocidade e de Iniciativa. Todos os inimigos perdem 1 de Velocidade e de Iniciativa. Duração: [ 1 + 1 por cada 8 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Nível 2

Base de duração de efeito: 1 –> 2.

Nível 3Mana: 19

Base de custo de mana: 23 –> 19.

Nível 4

Dissipa todos os efeitos negativos de restrição de movimentação de criaturas amigas e efeitos positivos de melhora de movimentação dos inimigos.