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Feitiços

Feitiços de Heroes of Might and Magic: Olden Era: escolas de magia, custos e efeitos.

Escola de magia

Magia da Luz do Dia

Água Curativa
Grau 1Magia de Combate
Nível 1Mana: 5

Efeito: A criatura amiga alvo recupera [ 50 + 5 × Poder de Feitiço do herói ] de PV. Não revive unidades abatidas.

Nível 2

PV por Poder de Feitiço: 5 –> 10.

Nível 3

É acionado mais uma vez no início da rodada seguinte.

Nível 4

Afeta todas as criaturas amigas.

Não afeta Mortos–Vivos, Encarnações nem Construtos

Bênção
Grau 1Magia de Combate
Nível 1Mana: 7

Efeito: A criatura amiga alvo provoca +15% de Dano com ataques básicos. Duração: [ 1 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Nível 2

Dano de ataques básicos: 15% –> 20%.

Nível 3

Afeta todas as criaturas amigas.

Nível 4

Dano de ataques básicos: 20% –> 30%.

Não afeta os Mortos–Vivos

Maestria de Água Curativa
Grau 1Especial Magia de Combate
Nível 1Mana: 5

Efeito: A criatura amiga alvo recupera [ 50 + 5 × Poder de Feitiço do herói ] de PV e Dissipa todos os efeitos negativos. Não revive unidades abatidas.

Nível 2

PV por Poder de Feitiço: 5 –> 10.

Nível 3

É acionado mais uma vez no início da rodada seguinte.

Nível 4

Afeta todas as criaturas amigas.

Não afeta Mortos–Vivos, Encarnações nem Construtos

Maestria de Bênção
Grau 1Especial Magia de Combate
Nível 1Mana: 7

Efeito: A criatura amiga alvo provoca +15% de Dano com ataques básicos e sempre provoca Dano máximo. Duração: [ 1 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Nível 2

Dano de ataques básicos: 15% –> 20%.

Nível 3

Afeta todas as criaturas amigas.

Nível 4

Dano de ataques básicos: 20% –> 30%.

Não afeta os Mortos–Vivos

Maestria de Pressa
Grau 1Especial Magia de Combate
Nível 1Mana: 8

Efeito: Todas as criaturas amigas ganham +2 de Velocidade. Duração: [ 2 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Nível 2

Bônus de Velocidade: 2 –> 4.

Nível 3

Dissipa "Teia".

Nível 4

Bônus de Velocidade: 4 –> 6.

Encurtar Sombra
Grau 1Magia de Combate
Nível 1Mana: 6

Efeito: A criatura inimiga alvo perde 3 de Ataque e Defesa. Duração: [ 1 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Nível 2

A redução de Ataque e de Defesa aumenta a cada rodada.

Nível 3

Dissipa "Alargar Sombra".

Nível 4

Afeta todas as criaturas inimigas.

Pressa
Grau 1Magia de Combate
Nível 1Mana: 8

Efeito: A criatura amiga alvo ganha +2 de Velocidade. Duração: [ 2 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Nível 2

Bônus de Velocidade: 2 –> 4.

Nível 3

Dissipa "Teia".

Nível 4

Bônus de Velocidade: 4 –> 6.

Dos Olhos de um Pássaro
Grau 2Magia do mapa global
Nível 1Mana: 10

Efeito: Revela as fronteiras de todas as áreas, incluindo aquelas ocultas pela névoa de guerra.

Nível 2Mana: 6

Base de custo de mana: 10 –> 6.

Nível 3

Revela a localização de todos os heróis inimigos.

Nível 4

Revela a localização de todas as cidades.

Luz Interior
Grau 2Magia de Combate
Nível 1Mana: 8

Efeito: Reduz a duração de todos os efeitos negativos aplicados à criatura amiga alvo em [ 2 + 1 por cada 5 de Poder de Feitiço do herói ].

Nível 2

Base de eficácia de feitiço: 2 –> 3.

Nível 3

Afeta criaturas amigas adjacentes ao alvo.

Nível 4

Afeta todas as criaturas amigas.

Não afeta Mortos–Vivos nem Construtos

Raio Enfraquecedor
Grau 2Magia de Combate
Nível 1Mana: 10

Efeito: Remove 1 avanço(s) de contra–ataque do inimigo alvo nesta rodada.

Nível 2Mana: 6

Base de custo de mana: 10 –> 6.

Nível 3

Remove todos os avanços de contra–ataque do alvo nesta rodada.

Nível 4

Afeta todas as criaturas inimigas.

Vento Favorável
Grau 2Magia de Combate
Nível 1Mana: 10

Efeito: A criatura amiga alvo provoca +20% de Dano com ataques À Distância e de Longo Alcance. Duração: [ 1 + 1 por cada 5 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Nível 2

Dano de ataques À Distância e de Longo Alcance: 20% –> 30%.

Nível 3

Dano de ataques À Distância e de Longo Alcance: 30% –> 40%.

Nível 4

Elimina a penalidade À Distância.

Canção de Poder
Grau 3Magia de Combate
Nível 1Mana: 6

Efeito: Zera os tempos de recarga da criatura amiga alvo.

Nível 2

Dissipa todos os efeitos que estejam bloqueando ataques ou competências da criatura.

Nível 3

A criatura pode usar suas competências limitadas outra vez.

Nível 4

Afeta todas as criaturas amigas.

Não afeta Construtos

Maestria de Toque de Arina
Grau 3Especial Magia de Combate
Nível 1Mana: 14

Efeito: A criatura amiga alvo ganha 1 de Velocidade, 1 de Iniciativa e 10% de PV máximo. Duração: [ 1 + 1 por cada 6 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Nível 2

Bônus de PV máximo: 10% –> 20%.

Nível 3

Afeta todas as criaturas amigas.

Nível 4

Bônus de dobro de Velocidade e Iniciativa.

Provocar
Grau 3Magia de Combate
Nível 1Mana: 11

Efeito: Todos os inimigos dentro de 2 hexágonos da criatura amiga alvo só podem fazer essa criatura de alvo. Cada aplicação de Dano faz com que o efeito dure 1 rodada(s) menos. Duração: [ 1 + 1 por cada 6 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Nível 2

Raio de efeito: 2 –> 3.

Nível 3

Base de duração de efeito: 1 –> 3.

Nível 4

Raio de efeito: 3 –> 4.

Riposte
Grau 3Magia de Combate
Nível 1Mana: 10

Efeito: A criatura amiga alvo contra–ataca antes que o ataque inimigo acerte. Duração: [ 1 + 1 por cada 6 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Nível 2

Provoca +20% de Dano com contra–ataques.

Nível 3

Ganha mais +1 contra–ataque por rodada.

Nível 4

Afeta todas as criaturas amigas.

Toque de Arina
Grau 3Magia de Combate
Nível 1Mana: 14

Efeito: A criatura amiga alvo ganha 1 de Iniciativa e 10% de PV máximo. Duração: [ 1 + 1 por cada 6 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Nível 2

Bônus de PV máximo: 10% –> 20%.

Nível 3

Afeta todas as criaturas amigas.

Nível 4

Bônus de dobro de Iniciativa.

Armadura Radiante
Grau 4Magia de Combate
Nível 1Mana: 22

Efeito: A criatura amiga alvo sofre –15% de Dano de todas as fontes. Duração: [ 1 + 1 por cada 7 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Nível 2

Redução de Dano: 15% –> 25%.

Nível 3

Afeta todas as criaturas amigas.

Nível 4

Redução de Dano: 25% –> 35%.

Clarear Névoa
Grau 4Magia do mapa global
Nível 1Mana: 14

Efeito: Revela 5 quadrados em volta do espaço selecionado no mapa global até [ 2 × visão do herói ] quadrado(s) de distância do herói. Pode ser usado 1 vez(es) por dia.

Nível 2

Multiplicador de raio de seleção: 2 –> 3.

Nível 3

Quadrados revelados: 5 –> 8.

Nível 4

Alcance de lançamento ilimitado.

Lâminas Celestiais
Grau 4Magia de Combate
Nível 1Mana: 21

Efeito: A criatura amiga alvo provoca +35 de Dano Puro com cada ataque básico e recupera a mesma quantidade de PV. Não revive unidades abatidas. Duração: [ 1 + 1 por cada 7 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Nível 2

Bônus de Dano: 35 –> 75.

Nível 3

Afeta todas as criaturas amigas.

Nível 4

Um bônus de Dano destrói de imediato criaturas invocadas e grupos temporários.

Cura não afeta Mortos–Vivos, Encarnações nem Construtos

Vingança
Grau 4Magia de Combate
Nível 1Mana: 16

Efeito: Quando um inimigo atacar uma criatura amiga alvo com Corpo a Corpo, esse inimigo sofre [ 60 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico. Duração: [ 1 + 1 por cada 7 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Nível 2

Base de duração de efeito: 1 –> 3.

Nível 3

Dano por Poder de Feitiço: 15 –> 20.

Nível 4

O efeito se aplica a todos os ataques básicos.

Maestria de Escolhido de Arina
Grau 5Especial Magia de Combate
Nível 1Mana: 18

Efeito: A criatura amiga alvo não pode ter menos de 20% de suas unidades atuais. Receber Dano reduz a duração do efeito em 1 rodada(s). O alvo ganha +1 turno(s). Duração: 2 rodada(s).

Nível 2

Tamanho mínimo de grupo: 20% –> 35%.

Nível 3

Base de duração de efeito: 2 –> 4.

Nível 4

Tamanho mínimo de grupo: 35% –> 50%.

Escolhido de Arina
Grau 5Magia de Combate
Nível 1Mana: 18

Efeito: A criatura amiga alvo não pode ter menos de 20% de suas unidades atuais. Receber Dano reduz a duração do efeito em 1 rodada(s). Duração: 2 rodada(s).

Nível 2

Tamanho mínimo de grupo: 20% –> 35%.

Nível 3

Base de duração de efeito: 2 –> 4.

Nível 4

Tamanho mínimo de grupo: 35% –> 50%.

Julgamento
Grau 5Magia de Combate
Nível 1Mana: 30

Efeito: Acerta inimigo alvo quatro vezes, provocando um total de [ 200 + 30 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico.

Nível 2

Base de Dano: 200 –> 400.

Nível 3

Dano por Poder de Feitiço: 30 –> 40.

Nível 4

Dano por Poder de Feitiço: 40 –> 60.