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Feitiços

Feitiços de Heroes of Might and Magic: Olden Era: escolas de magia, custos e efeitos.

Escola de magia

Magia da Luz do Dia

Magia da Luz do Dia - Grau 1

Feitiços: 4

FeitiçoManaNível 1Nível 2Nível 3Nível 4
Água CurativaMagia de Combate5

A criatura amiga alvo recupera [ 50 + 5 × Poder de Feitiço do herói ] de PV. Não revive unidades abatidas.

PV por Poder de Feitiço: 5 –> 10.

É acionado mais uma vez no início da rodada seguinte.

Afeta todas as criaturas amigas.

BênçãoMagia de Combate7

A criatura amiga alvo provoca +15% de Dano com ataques básicos. Duração: [ 1 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Dano de ataques básicos: 15% –> 20%.

Afeta todas as criaturas amigas.

Dano de ataques básicos: 20% –> 30%.

Encurtar SombraMagia de Combate6

A criatura inimiga alvo perde 3 de Ataque e Defesa. Duração: [ 1 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

A redução de Ataque e de Defesa aumenta a cada rodada.

Dissipa "Alargar Sombra".

Afeta todas as criaturas inimigas.

PressaMagia de Combate8

A criatura amiga alvo ganha +2 de Velocidade. Duração: [ 2 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Bônus de Velocidade: 2 –> 4.

Dissipa "Teia".

Bônus de Velocidade: 4 –> 6.

Magia da Luz do Dia - Grau 2

Feitiços: 4

FeitiçoManaNível 1Nível 2Nível 3Nível 4
Dos Olhos de um PássaroMagia do mapa global10

Revela as fronteiras de todas as áreas, incluindo aquelas ocultas pela névoa de guerra.

Mana: 6

Base de custo de mana: 10 –> 6.

Revela a localização de todos os heróis inimigos.

Revela a localização de todas as cidades.

Luz InteriorMagia de Combate8

Reduz a duração de todos os efeitos negativos aplicados à criatura amiga alvo em [ 2 + 1 por cada 5 de Poder de Feitiço do herói ].

Base de eficácia de feitiço: 2 –> 3.

Afeta criaturas amigas adjacentes ao alvo.

Afeta todas as criaturas amigas.

Raio EnfraquecedorMagia de Combate10

Remove 1 avanço(s) de contra–ataque do inimigo alvo nesta rodada.

Mana: 6

Base de custo de mana: 10 –> 6.

Remove todos os avanços de contra–ataque do alvo nesta rodada.

Afeta todas as criaturas inimigas.

Vento FavorávelMagia de Combate10

A criatura amiga alvo provoca +20% de Dano com ataques À Distância e de Longo Alcance. Duração: [ 1 + 1 por cada 5 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Dano de ataques À Distância e de Longo Alcance: 20% –> 30%.

Dano de ataques À Distância e de Longo Alcance: 30% –> 40%.

Elimina a penalidade À Distância.

Magia da Luz do Dia - Grau 3

Feitiços: 4

FeitiçoManaNível 1Nível 2Nível 3Nível 4
Canção de PoderMagia de Combate6

Zera os tempos de recarga da criatura amiga alvo.

Dissipa todos os efeitos que estejam bloqueando ataques ou competências da criatura.

A criatura pode usar suas competências limitadas outra vez.

Afeta todas as criaturas amigas.

ProvocarMagia de Combate11

Todos os inimigos dentro de 2 hexágonos da criatura amiga alvo só podem fazer essa criatura de alvo. Cada aplicação de Dano faz com que o efeito dure 1 rodada(s) menos. Duração: [ 1 + 1 por cada 6 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Raio de efeito: 2 –> 3.

Base de duração de efeito: 1 –> 3.

Raio de efeito: 3 –> 4.

RiposteMagia de Combate10

A criatura amiga alvo contra–ataca antes que o ataque inimigo acerte. Duração: [ 1 + 1 por cada 6 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Provoca +20% de Dano com contra–ataques.

Ganha mais +1 contra–ataque por rodada.

Afeta todas as criaturas amigas.

Toque de ArinaMagia de Combate14

A criatura amiga alvo ganha 1 de Iniciativa e 10% de PV máximo. Duração: [ 1 + 1 por cada 6 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Bônus de PV máximo: 10% –> 20%.

Afeta todas as criaturas amigas.

Bônus de dobro de Iniciativa.

Magia da Luz do Dia - Grau 4

Feitiços: 4

FeitiçoManaNível 1Nível 2Nível 3Nível 4
Armadura RadianteMagia de Combate22

A criatura amiga alvo sofre –15% de Dano de todas as fontes. Duração: [ 1 + 1 por cada 7 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Redução de Dano: 15% –> 25%.

Afeta todas as criaturas amigas.

Redução de Dano: 25% –> 35%.

Clarear NévoaMagia do mapa global14

Revela 5 quadrados em volta do espaço selecionado no mapa global até [ 2 × visão do herói ] quadrado(s) de distância do herói. Pode ser usado 1 vez(es) por dia.

Multiplicador de raio de seleção: 2 –> 3.

Quadrados revelados: 5 –> 8.

Alcance de lançamento ilimitado.

Lâminas CelestiaisMagia de Combate21

A criatura amiga alvo provoca +35 de Dano Puro com cada ataque básico e recupera a mesma quantidade de PV. Não revive unidades abatidas. Duração: [ 1 + 1 por cada 7 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Bônus de Dano: 35 –> 75.

Afeta todas as criaturas amigas.

Um bônus de Dano destrói de imediato criaturas invocadas e grupos temporários.

VingançaMagia de Combate16

Quando um inimigo atacar uma criatura amiga alvo com Corpo a Corpo, esse inimigo sofre [ 60 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico. Duração: [ 1 + 1 por cada 7 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Base de duração de efeito: 1 –> 3.

Dano por Poder de Feitiço: 15 –> 20.

O efeito se aplica a todos os ataques básicos.

Magia da Luz do Dia - Grau 5

Feitiços: 2

FeitiçoManaNível 1Nível 2Nível 3Nível 4
Escolhido de ArinaMagia de Combate18

A criatura amiga alvo não pode ter menos de 20% de suas unidades atuais. Receber Dano reduz a duração do efeito em 1 rodada(s). Duração: 2 rodada(s).

Tamanho mínimo de grupo: 20% –> 35%.

Base de duração de efeito: 2 –> 4.

Tamanho mínimo de grupo: 35% –> 50%.

JulgamentoMagia de Combate30

Acerta inimigo alvo quatro vezes, provocando um total de [ 200 + 30 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico.

Base de Dano: 200 –> 400.

Dano por Poder de Feitiço: 30 –> 40.

Dano por Poder de Feitiço: 40 –> 60.