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Feitiços

Feitiços de Heroes of Might and Magic: Olden Era: escolas de magia, custos e efeitos.

Escola de magia

Magia da Sombra Noturna

Magia da Sombra Noturna - Grau 3

Feitiços: 4

FeitiçoManaNível 1Nível 2Nível 3Nível 4
CrepúsculoMagia de Combate16

A criatura inimiga alvo é impedida de usar ataques À Distância. Duração: [ 1 + 1 por cada 6 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Base de duração de efeito: 1 –> 2.

Alvos provocam –15% de Dano Corpo a Corpo.

Afeta todas as criaturas inimigas.

DormirMagia de Combate13

A criatura inimiga alvo cai no sono e não pode realizar qualquer ação. Efeito dissipado ao receber Dano. Após acordar, essa criatura não poderá cair no sono de novo até o fim da batalha. Duração: 2 rodada(s).

Base de duração de efeito: 2 –> 3.

Base de duração de efeito: 3 –> 4.

Receber Dano não dissipa o efeito, mas reduz sua duração em 2 rodadas.

SilêncioMagia de Combate5

A criatura inimiga alvo é impedida de usar competências ou gerar pontos de Foco. Duração: [ 1 + 1 por cada 6 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Base de duração de efeito: 1 –> 2.

Afeta criaturas inimigas adjacentes ao alvo.

Afeta todas as criaturas inimigas.

Véu de NairaMagia do mapa global16

Renova a névoa de guerra em um raio de 8 quadrados em volta do herói para ocultá–lo dos oponentes até que a névoa seja removida. Pode ser usado 1 vezes por dia.

Mana: 12

Base de custo de mana: 16 –> 12.

Raio da névoa de guerra: 8 –> 10.

Raio da névoa de guerra: 10 –> 14.