Feitiços
Feitiços de Heroes of Might and Magic: Olden Era: escolas de magia, custos e efeitos.
Escola de magia
Magia da Sombra Noturna
Magia da Sombra Noturna - Grau 1
Feitiços: 4
| Feitiço | Mana | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 | A criatura amiga alvo ganha 3 de Ataque e de Defesa. Duração: [ 1 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s). | O bônus de Ataque e de Defesa aumenta a cada rodada. | Dissipa "Encurtar Sombra". | Afeta todas as criaturas amigas. | |
| 6 | Inimigo alvo provoca –15% de Dano com ataques básicos. Duração: [ 1 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s). | Dano de ataque básico: –15% –> –20%. | Afeta todas as criaturas inimigas. | Dano de ataque básico: –20% –> –30%. | |
| 4 | A criatura inimiga alvo não pode recuperar PV. Este efeito perdura após a morte da criatura. Duração: [ 2 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s). | Reduz o PV máximo em 20%. | Este efeito não pode ser dissipado. | Redução de PV máximo: 20% –> 30%. | |
| 11 | Amaldiçoa o inimigo alvo. Criaturas amaldiçoadas sofrem [ 10 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Puro no início de seus turnos. Efeito acumulável. Duração: [ 1 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s). | Base de duração de efeito: 1 –> 2. | +50% de Dano provocado pelo feitiço. | Afeta criaturas inimigas adjacentes ao alvo. |
Magia da Sombra Noturna - Grau 2
Feitiços: 4
| Feitiço | Mana | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 | A criatura amiga alvo não pode ser feita de alvo. O efeito acaba quando a unidade realizar qualquer ação ou no fim da rodada. | O primeiro ataque sob este efeito provoca +25% de Dano. | Mana: 4 Base de custo de mana: 7 –> 4. | Bônus de Dano: 25% –> 50%. | |
| 10 | Provoca [ 40 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Puro no inimigo alvo. Este Dano não pode ser modificado de qualquer maneira. | Dano por Poder de Feitiço: 10 –> 15. | Dano por Poder de Feitiço: 15 –> 20. | Além disso, mata +1 unidade(s). Funciona em criaturas de até grau 7. | |
| 10 | Revela a quantidade precisa e as intenções de todos os esquadrões neutros a [ 3 × visão do herói ] quadrados de alcance do herói. | Mana: 7 Base de custo de mana: 10 –> 7. | Revela informações sobre heróis inimigos. | Revela informações sobre cidades inimigas. | |
| 9 | A criatura inimiga alvo perde 2 de Velocidade. Duração: [ 2 + 1 por cada 5 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s). | Redução de Velocidade: –2 –> –3. | Dissipa "Pressa". | Redução de Velocidade: –3 –> –4. |
Magia da Sombra Noturna - Grau 3
Feitiços: 4
| Feitiço | Mana | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 | A criatura inimiga alvo é impedida de usar ataques À Distância. Duração: [ 1 + 1 por cada 6 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s). | Base de duração de efeito: 1 –> 2. | Alvos provocam –15% de Dano Corpo a Corpo. | Afeta todas as criaturas inimigas. | |
| 13 | A criatura inimiga alvo cai no sono e não pode realizar qualquer ação. Efeito dissipado ao receber Dano. Após acordar, essa criatura não poderá cair no sono de novo até o fim da batalha. Duração: 2 rodada(s). | Base de duração de efeito: 2 –> 3. | Base de duração de efeito: 3 –> 4. | Receber Dano não dissipa o efeito, mas reduz sua duração em 2 rodadas. | |
| 5 | A criatura inimiga alvo é impedida de usar competências ou gerar pontos de Foco. Duração: [ 1 + 1 por cada 6 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s). | Base de duração de efeito: 1 –> 2. | Afeta criaturas inimigas adjacentes ao alvo. | Afeta todas as criaturas inimigas. | |
| 16 | Renova a névoa de guerra em um raio de 8 quadrados em volta do herói para ocultá–lo dos oponentes até que a névoa seja removida. Pode ser usado 1 vezes por dia. | Mana: 12 Base de custo de mana: 16 –> 12. | Raio da névoa de guerra: 8 –> 10. | Raio da névoa de guerra: 10 –> 14. |
Magia da Sombra Noturna - Grau 4
Feitiços: 3
| Feitiço | Mana | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 | A criatura alvo ataca de imediato e sem controle o alvo mais próximo em seu raio de ataque, seja uma criatura amiga ou inimiga. | Com este efeito, o ataque provoca +10% de Dano. | Bônus de Dano: 10% –> 20%. | Bônus de Dano: 20% –> 30%. | |
| 20 | Invoca um grupo de [ 8 + 1 × Poder de Feitiço do herói ] Filhas da Estrela em um hexágono adjacente livre. Elas desaparecerão ao fim da batalha. | Raio de invocação: 1 –> 2. | O grupo invocado pode usar competências. | Multiplicador de Poder de Feitiço: 1 –> 2. | |
| 8 | A criatura inimiga alvo sofre +20% de Dano de todas as fontes. Duração: [ 1 + 1 por cada 7 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s). | Dano: 20% –> 30%. | O alvo sempre sofre Dano máximo. | Afeta criaturas inimigas adjacentes ao alvo. |
Magia da Sombra Noturna - Grau 5
Feitiços: 3
| Feitiço | Mana | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 | Marca a criatura inimiga alvo. Criaturas marcadas sofrem [ 150 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico quando realizam qualquer ação. Duração: [ 1 + 1 por cada 8 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s). | Mana: 14 Base de Dano: 150 –> 200. | Dano por Poder de Feitiço: 15 –> 20. | O alvo marcado também perde 1 de Velocidade e Iniciativa quando realizar qualquer ação. Efeito acumulável. | |
| 24 | A criatura inimiga alvo morrerá após receber qualquer Dano se o tamanho de seu grupo for menor ou igual a 20% de seu tamanho original. Duração: [ 1 + 1 por cada 8 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s). | Tamanho de grupo: 20% –> 25%. | Tamanho de grupo: 25% –> 35%. | Afeta todas as criaturas inimigas. | |
| 35 | Aumenta o número de unidades no grupo amigo alvo em [ 15 + 0.5% × Poder de Feitiço do herói ]%. Essas unidades são temporárias e não podem ultrapassar 100% da quantidade atual de unidades permanentes no grupo. | Base de bônus de efeito: 15% –> 20%. | Base de bônus de efeito: 20% –> 30%. | Bônus de efeito por Poder de Feitiço: 0.5% –> 1%. |








