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Feitiços

Feitiços de Heroes of Might and Magic: Olden Era: escolas de magia, custos e efeitos.

Escola de magia

Magia da Sombra Noturna

Magia da Sombra Noturna - Grau 1

Feitiços: 4

FeitiçoManaNível 1Nível 2Nível 3Nível 4
Alargar SombraMagia de Combate7

A criatura amiga alvo ganha 3 de Ataque e de Defesa. Duração: [ 1 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

O bônus de Ataque e de Defesa aumenta a cada rodada.

Dissipa "Encurtar Sombra".

Afeta todas as criaturas amigas.

Calma InsólitaMagia de Combate6

Inimigo alvo provoca –15% de Dano com ataques básicos. Duração: [ 1 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Dano de ataque básico: –15% –> –20%.

Afeta todas as criaturas inimigas.

Dano de ataque básico: –20% –> –30%.

Decadência FatalMagia de Combate4

A criatura inimiga alvo não pode recuperar PV. Este efeito perdura após a morte da criatura. Duração: [ 2 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Reduz o PV máximo em 20%.

Este efeito não pode ser dissipado.

Redução de PV máximo: 20% –> 30%.

DesesperoMagia de Combate11

Amaldiçoa o inimigo alvo. Criaturas amaldiçoadas sofrem [ 10 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Puro no início de seus turnos. Efeito acumulável. Duração: [ 1 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Base de duração de efeito: 1 –> 2.

+50% de Dano provocado pelo feitiço.

Afeta criaturas inimigas adjacentes ao alvo.

Magia da Sombra Noturna - Grau 2

Feitiços: 4

FeitiçoManaNível 1Nível 2Nível 3Nível 4
Capa de SombraMagia de Combate7

A criatura amiga alvo não pode ser feita de alvo. O efeito acaba quando a unidade realizar qualquer ação ou no fim da rodada.

O primeiro ataque sob este efeito provoca +25% de Dano.

Mana: 4

Base de custo de mana: 7 –> 4.

Bônus de Dano: 25% –> 50%.

Instrução do UmbralMagia de Combate10

Provoca [ 40 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Puro no inimigo alvo. Este Dano não pode ser modificado de qualquer maneira.

Dano por Poder de Feitiço: 10 –> 15.

Dano por Poder de Feitiço: 15 –> 20.

Além disso, mata +1 unidade(s). Funciona em criaturas de até grau 7.

Ler MentesMagia do mapa global10

Revela a quantidade precisa e as intenções de todos os esquadrões neutros a [ 3 × visão do herói ] quadrados de alcance do herói.

Mana: 7

Base de custo de mana: 10 –> 7.

Revela informações sobre heróis inimigos.

Revela informações sobre cidades inimigas.

TeiaMagia de Combate9

A criatura inimiga alvo perde 2 de Velocidade. Duração: [ 2 + 1 por cada 5 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Redução de Velocidade: –2 –> –3.

Dissipa "Pressa".

Redução de Velocidade: –3 –> –4.

Magia da Sombra Noturna - Grau 3

Feitiços: 4

FeitiçoManaNível 1Nível 2Nível 3Nível 4
CrepúsculoMagia de Combate16

A criatura inimiga alvo é impedida de usar ataques À Distância. Duração: [ 1 + 1 por cada 6 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Base de duração de efeito: 1 –> 2.

Alvos provocam –15% de Dano Corpo a Corpo.

Afeta todas as criaturas inimigas.

DormirMagia de Combate13

A criatura inimiga alvo cai no sono e não pode realizar qualquer ação. Efeito dissipado ao receber Dano. Após acordar, essa criatura não poderá cair no sono de novo até o fim da batalha. Duração: 2 rodada(s).

Base de duração de efeito: 2 –> 3.

Base de duração de efeito: 3 –> 4.

Receber Dano não dissipa o efeito, mas reduz sua duração em 2 rodadas.

SilêncioMagia de Combate5

A criatura inimiga alvo é impedida de usar competências ou gerar pontos de Foco. Duração: [ 1 + 1 por cada 6 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Base de duração de efeito: 1 –> 2.

Afeta criaturas inimigas adjacentes ao alvo.

Afeta todas as criaturas inimigas.

Véu de NairaMagia do mapa global16

Renova a névoa de guerra em um raio de 8 quadrados em volta do herói para ocultá–lo dos oponentes até que a névoa seja removida. Pode ser usado 1 vezes por dia.

Mana: 12

Base de custo de mana: 16 –> 12.

Raio da névoa de guerra: 8 –> 10.

Raio da névoa de guerra: 10 –> 14.

Magia da Sombra Noturna - Grau 4

Feitiços: 3

FeitiçoManaNível 1Nível 2Nível 3Nível 4
BerserkMagia de Combate16

A criatura alvo ataca de imediato e sem controle o alvo mais próximo em seu raio de ataque, seja uma criatura amiga ou inimiga.

Com este efeito, o ataque provoca +10% de Dano.

Bônus de Dano: 10% –> 20%.

Bônus de Dano: 20% –> 30%.

Invocar Filha da EstrelaMagia de Combate20

Invoca um grupo de [ 8 + 1 × Poder de Feitiço do herói ] Filhas da Estrela em um hexágono adjacente livre. Elas desaparecerão ao fim da batalha.

Raio de invocação: 1 –> 2.

O grupo invocado pode usar competências.

Multiplicador de Poder de Feitiço: 1 –> 2.

VulnerabilidadeMagia de Combate8

A criatura inimiga alvo sofre +20% de Dano de todas as fontes. Duração: [ 1 + 1 por cada 7 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Dano: 20% –> 30%.

O alvo sempre sofre Dano máximo.

Afeta criaturas inimigas adjacentes ao alvo.

Magia da Sombra Noturna - Grau 5

Feitiços: 3

FeitiçoManaNível 1Nível 2Nível 3Nível 4
Beijo de NairaMagia de Combate18

Marca a criatura inimiga alvo. Criaturas marcadas sofrem [ 150 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico quando realizam qualquer ação. Duração: [ 1 + 1 por cada 8 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Mana: 14

Base de Dano: 150 –> 200.

Dano por Poder de Feitiço: 15 –> 20.

O alvo marcado também perde 1 de Velocidade e Iniciativa quando realizar qualquer ação. Efeito acumulável.

Coup de Grâce/Golpe de MisericórdiaMagia de Combate24

A criatura inimiga alvo morrerá após receber qualquer Dano se o tamanho de seu grupo for menor ou igual a 20% de seu tamanho original. Duração: [ 1 + 1 por cada 8 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Tamanho de grupo: 20% –> 25%.

Tamanho de grupo: 25% –> 35%.

Afeta todas as criaturas inimigas.

Exército das SombrasMagia de Combate35

Aumenta o número de unidades no grupo amigo alvo em [ 15 + 0.5% × Poder de Feitiço do herói ]%. Essas unidades são temporárias e não podem ultrapassar 100% da quantidade atual de unidades permanentes no grupo.

Base de bônus de efeito: 15% –> 20%.

Base de bônus de efeito: 20% –> 30%.

Bônus de efeito por Poder de Feitiço: 0.5% –> 1%.