Feitiços
Feitiços de Heroes of Might and Magic: Olden Era: escolas de magia, custos e efeitos.
Escola de magia
Magia Primal
Magia Primal - Grau 4
Feitiços: 4
| Feitiço | Mana | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 | Qualquer alvo escolhido se torna imune aos feitiços de grau 3 e mais baixos. Este efeito não pode ser dissipado. Se o alvo for uma criatura invocada ou conter unidades temporárias em seu grupo, elas são destruídas. Duração: 1 rodada(s). | Base de duração de efeito: 1 –> 2. | Afeta feitiços de grau 1-4. | Também afeta feitiços de grau 1-5. | |
| 24 | Provoca [ 100 + 20 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico à criatura inimiga alvo. O raio, em seguida, salta 1 vez(es) a um alvo aleatório a 3 hexágono(s) de distância, provocando –50% de Dano Mágico com cada salto. | Faz +1 salto(s). | Faz +1 salto(s). Base de Dano: 100 –> 300. | Faz +1 salto(s). Dano por Poder de Feitiço: 20 –> 30. | |
| 17 | Afeta um esquadrão em um raio de [ 1 × visão do herói ] quadrado(s). Transforma–o em um esquadrão diferente da mesma força. Pode ser usado 1 vez(es) por dia. | Multiplicador de raio: 1 –> 2. | Ao transformar um alvo, sua força é reduzida em 5%. | Redução de força do alvo: 5% –> 10%. | |
| 21 | Provoca [ 75 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico a todas as criaturas adjacentes ao hexágono alvo. Todos os grupos afetados são afastados do centro quando possível. | Dano por Poder de Feitiço: 15 –> 20. | A Iniciativa de todos alvos diminui em 2. | Dobra a base de Dano e a redução de Iniciativa. |








