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Feitiços

Feitiços de Heroes of Might and Magic: Olden Era: escolas de magia, custos e efeitos.

Escola de magia

Magia Primal

Magia Primal - Grau 4

Feitiços: 4

FeitiçoManaNível 1Nível 2Nível 3Nível 4
AntimagiaMagia de Combate12

Qualquer alvo escolhido se torna imune aos feitiços de grau 3 e mais baixos. Este efeito não pode ser dissipado. Se o alvo for uma criatura invocada ou conter unidades temporárias em seu grupo, elas são destruídas. Duração: 1 rodada(s).

Base de duração de efeito: 1 –> 2.

Afeta feitiços de grau 1-4.

Também afeta feitiços de grau 1-5.

Cadeia de RaiosMagia de Combate24

Provoca [ 100 + 20 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico à criatura inimiga alvo. O raio, em seguida, salta 1 vez(es) a um alvo aleatório a 3 hexágono(s) de distância, provocando –50% de Dano Mágico com cada salto.

Faz +1 salto(s).

Faz +1 salto(s). Base de Dano: 100 –> 300.

Faz +1 salto(s). Dano por Poder de Feitiço: 20 –> 30.

Caos PrimordialMagia do mapa global17

Afeta um esquadrão em um raio de [ 1 × visão do herói ] quadrado(s). Transforma–o em um esquadrão diferente da mesma força. Pode ser usado 1 vez(es) por dia.

Multiplicador de raio: 1 –> 2.

Ao transformar um alvo, sua força é reduzida em 5%.

Redução de força do alvo: 5% –> 10%.

Círculo de InvernoMagia de Combate21

Provoca [ 75 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico a todas as criaturas adjacentes ao hexágono alvo. Todos os grupos afetados são afastados do centro quando possível.

Dano por Poder de Feitiço: 15 –> 20.

A Iniciativa de todos alvos diminui em 2.

Dobra a base de Dano e a redução de Iniciativa.