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Feitiços

Feitiços de Heroes of Might and Magic: Olden Era: escolas de magia, custos e efeitos.

Escola de magia

Magia Primal

Magia Primal - Grau 1

Feitiços: 3

FeitiçoManaNível 1Nível 2Nível 3Nível 4
Casca GrossaMagia de Combate6

A criatura amiga alvo sofre –15% de Dano de ataques Corpo a Corpo. Duração: [ 1 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Dano: –15% –> –20%.

Afeta todas as criaturas amigas.

Dano: –20% –> –30%.

Raio ElétricoMagia de Combate6

Provoca [ 25 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico à criatura inimiga alvo.

Base de Dano: 25 –> 50.

Base de Dano: 50 –> 100.

Dano por Poder de Feitiço: 10 –> 15.

Visão TerrestreMagia do mapa global10

Revela a localização de todos os esquadrões neutros no mapa global (incluindo aqueles em névoa de guerra).

Mana: 6

Base de custo de mana: 10 –> 6.

Revela a localização de recursos.

Revela a localização de artefatos.

Magia Primal - Grau 2

Feitiços: 4

FeitiçoManaNível 1Nível 2Nível 3Nível 4
Bola de FogoMagia de Combate13

Provoca [ 50 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico a todas as criaturas dentro de um raio de 1 hexágono.

Base de Dano: 50 –> 75.

Base de Dano: 75 –> 125.

Base de Dano: 125 –> 200.

Coroa de CristalMagia de Combate8

Posiciona até 2 obstáculos de cristal. Um obstáculo é destruído ao receber 1 golpe(s) de ataque. Duração: 2 rodada(s).

Base de duração: 2 –> 3.

Obstáculos: 2 –> 3.

O obstáculo é destruído após receber 2 aplicações de Dano.

DesmameMagia de Combate8

Reduz a duração de todos os efeitos positivos aplicados ao alvo em [ 2 + 1 por cada 5 de Poder de Feitiço do herói ].

Base de eficácia de feitiço: 1 –> 2.

Afeta criaturas inimigas adjacentes ao alvo.

Afeta todas as criaturas inimigas.

Virote de GeloMagia de Combate10

Provoca [ 50 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico à criatura inimiga alvo e reduz a Iniciativa em 3. Duração: 2 rodada(s).

Base de Dano: 50 –> 100.

Dano por Poder de Feitiço: 10 –> 15.

Redução de Iniciativa: –3 –> –6.

Magia Primal - Grau 3

Feitiços: 4

FeitiçoManaNível 1Nível 2Nível 3Nível 4
DesmoronamentoMagia de Combate12

Provoca [ 75 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico ao inimigo alvo. Todos os hexágonos vazios adjacentes são preenchidos com obstáculos de pedra. Um obstáculo é destruído ao receber 1 golpe(s) de ataques. Duração: 1 rodada(s).

Base de Dano: 75 –> 150.

Os obstáculos criados duram mais +1 rodada.

Dano por Poder de Feitiço: 15 –> 20.

Fúria da TerraMagia de Combate16

Provoca [ 100 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano a todas as estruturas defensivas no campo de batalha. Também provoca [ 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano a todas as criaturas dentro das muralhas do castelo.

Dano a estruturas defensivas: 100 –> 200.

Também provoca 100 de Dano a todas as criaturas dentro das muralhas do castelo.

Dano a estruturas defensivas: 200 –> 400.

Muralha de FogoMagia de Combate12

Queima 2 hexágonos selecionados. Uma criatura terrestre que pisar em um hexágono em chamas sofre [ 80 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico. Duração: 2 rodada(s).

Mana: 9

Base de custo de mana: 12 –> 9.

Hexágonos em chamas: 2 –> 3.

Provoca +50% de Dano.

Presas de PedraMagia de Combate11

Provoca [ 50 + 5 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico a até 3 inimigos alvos diferentes.

Base de Dano: 50 –> 100.

Alvos: 3 –> 4.

Dano por Poder de Feitiço: 5 –> 10.

Magia Primal - Grau 4

Feitiços: 4

FeitiçoManaNível 1Nível 2Nível 3Nível 4
AntimagiaMagia de Combate12

Qualquer alvo escolhido se torna imune aos feitiços de grau 3 e mais baixos. Este efeito não pode ser dissipado. Se o alvo for uma criatura invocada ou conter unidades temporárias em seu grupo, elas são destruídas. Duração: 1 rodada(s).

Base de duração de efeito: 1 –> 2.

Afeta feitiços de grau 1-4.

Também afeta feitiços de grau 1-5.

Cadeia de RaiosMagia de Combate24

Provoca [ 100 + 20 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico à criatura inimiga alvo. O raio, em seguida, salta 1 vez(es) a um alvo aleatório a 3 hexágono(s) de distância, provocando –50% de Dano Mágico com cada salto.

Faz +1 salto(s).

Faz +1 salto(s). Base de Dano: 100 –> 300.

Faz +1 salto(s). Dano por Poder de Feitiço: 20 –> 30.

Caos PrimordialMagia do mapa global17

Afeta um esquadrão em um raio de [ 1 × visão do herói ] quadrado(s). Transforma–o em um esquadrão diferente da mesma força. Pode ser usado 1 vez(es) por dia.

Multiplicador de raio: 1 –> 2.

Ao transformar um alvo, sua força é reduzida em 5%.

Redução de força do alvo: 5% –> 10%.

Círculo de InvernoMagia de Combate21

Provoca [ 75 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico a todas as criaturas adjacentes ao hexágono alvo. Todos os grupos afetados são afastados do centro quando possível.

Dano por Poder de Feitiço: 15 –> 20.

A Iniciativa de todos alvos diminui em 2.

Dobra a base de Dano e a redução de Iniciativa.

Magia Primal - Grau 5

Feitiços: 3

FeitiçoManaNível 1Nível 2Nível 3Nível 4
ArmagedomMagia de Combate40

Provoca [ 150 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico a todas as criaturas no campo de batalha.

Base de Dano: 150 –> 250.

Base de Dano: 250 –> 350.

Dano por Poder de Feitiço: 15 –> 25.

Furor de HksmillaMagia de Combate28

A criatura amiga alvo ganha Golpe Duplo e provoca e sofre +10% de Dano. Duração: [ 1 + 1 por cada 8 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Dano provocado e sofrido: 10% –> 15%.

Dano provocado e sofrido: 15% –> 25%.

Dano provocado e sofrido: 25% –> 40%.

Invocar Remanescente PrimordialMagia de Combate20

Invoca um grupo de [ 12 + 1 × Poder de Feitiço do herói ] Remanescentes Primordiais. Eles desaparecerão ao fim da batalha.

Raio de invocação: 1 –> 2.

Summoned stack can use abilities.

Multiplicador de Poder de Feitiço: 1 –> 2.