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Feitiços

Feitiços de Heroes of Might and Magic: Olden Era: escolas de magia, custos e efeitos.

Escola de magia

Magia Arcana

Magia Arcana - Grau 1

Feitiços: 4

FeitiçoManaNível 1Nível 2Nível 3Nível 4
EnergizarMagia de Combate9

Gera 1 Carga(s) de Foco de imediato.

Mana: 7

Base de custo de mana: 9 –> 7.

Cargas de Foco: 1 –> 2.

Cargas de Foco: 2 –> 3.

GuilhotinaMagia de Combate7

Provoca [ 30% + 3% × Poder de Feitiço do herói ]% do PV máximo da criatura inimiga alvo como Dano Mágico. Cada vez que este feitiço for relançado no mesmo alvo, ele provoca mais +100% de Dano Mágico. Efeito acumulável.

Base de Dano: 30% –> 45% PV.

Dano por Poder de Feitiço: 3% –> 6% PV.

Mata a criatura inimiga alvo se o tamanho do seu grupo for menor ou igual a 25% de seu tamanho original.

Ilusão de ÓpticaMagia de Combate8

A criatura amiga alvo sofre –30% de Dano À Distância. Duração: [ 1 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Dano: –30% –> –60%.

Também se aplica a Dano de Longo Alcance.

Afeta todas as criaturas amigas.

Início AntecipadoMagia de Combate8

A criatura amiga alvo ganha +3 de Iniciativa. Duração: [ 2 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Bônus de Iniciativa: 3 –> 4.

Bônus de Iniciativa: 4 –> 5.

Bônus de Iniciativa: 5 –> 6.

Magia Arcana - Grau 2

Feitiços: 4

FeitiçoManaNível 1Nível 2Nível 3Nível 4
CarapaçaMagia de Combate18

Protege uma criatura amiga alvo com uma barreira que bloqueia a próxima aplicação de Dano. Duração: [ 1 + 1 por cada 5 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Mana: 14

Base de custo de mana: 18 –> 14.

Base de duração de efeito: 1 –> 2.

Barreira que bloqueia Dano duas vezes.

Explosão de EnergiaMagia de Combate8

Provoca 30 de Dano Mágico por Carga de Foco em todas as criaturas em um raio de um hexágono.

Dano por Carga de Foco: 30 –> 40.

Dano por Carga de Foco: 40 –> 55.

Dano por Carga de Foco: 55 –> 75.

ReaparecerMagia de Combate10

Teletransporta uma criatura amiga alvo a até 4 hexágonos de distância de seu hexágono atual.

Alcance de teletransporte: 4 –> 6.

Alcance de teletransporte: 6 –> 9.

Alcance de teletransporte: 9 –> 13.

ReforçosMagia do mapa global18

O herói que lançar o feitiço interage de imediato com qualquer moradia externa sob seu controle a [ 2 × visão do herói ] quadrados de alcance. Pode ser usado 1 vezes por dia.

Raio alvo: 2 –> 3.

Raio alvo: 3 –> 4.

Pode ser usado +1 vez por dia.

Magia Arcana - Grau 3

Feitiços: 4

FeitiçoManaNível 1Nível 2Nível 3Nível 4
Destino IminenteMagia de Combate13

Provoca Dano a todos os inimigos. Cada grupo sofre 15 de Dano Mágico por seu grau de criatura.

Dano por grau de unidade: 15 –> 25.

Dano por grau de unidade: 25 –> 40.

Provoca Dano Puro.

Esferas TemporaisMagia de Combate11

Posiciona até 2 armadilhas invisíveis em hexágonos livres. Elas são acionadas quando pisadas por uma criatura terrestre, provocando Dano Mágico à criatura e às adjacentes antes de desaparecer. O Dano é igual a [ 100% + 5% × Poder de Feitiço do herói ]% do PV máximo de uma unidade. Duração: [ 1 + 1 por cada 5 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Dano por Poder de Feitiço: 5% –> 10%.

Armadilhas: 2 –> 3.

Dano por Poder de Feitiço: 10% –> 15%.

GrilhõesMagia de Combate6

A criatura inimiga alvo não pode contra–atacar. Duração: [ 1 + 1 por cada 6 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Base de duração de efeito: 1 –> 2.

Dissipa "Riposte".

Afeta criaturas inimigas adjacentes ao alvo.

Reunir!Magia do mapa global12

O herói que lançar o feitiço interage de imediato com qualquer herói aliado a [ 1 × visão do herói ] quadrados de alcance. Pode ser usado 1 vezes por dia.

Multiplicador de raio: 1 –> 2.

Pode ser usado +1 vez por dia.

Multiplicador de raio: 2 –> 3.

Magia Arcana - Grau 4

Feitiços: 3

FeitiçoManaNível 1Nível 2Nível 3Nível 4
Cópia EspecularMagia de Combate20

Invoca uma cópia de uma criatura amiga alvo. A cópia provoca –75%, sofre +300% de Dano e não pode usar competências especiais. Duração: [ 1 + 1 por cada 7 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Dano provocado: –75% –> –67%. Dano sofrido: +300% –> +200%.

Dano provocado: –67% –> –50%. Dano sofrido: +200% –> +100%.

Dano provocado: –50% –> –30%. Dano sofrido: +100% –> +50%.

Emboscada EspacialMagia de Combate10

Posiciona até 2 armadilha(s) invisível(is) em hexágonos livres. As armadilhas são acionadas ao serem pisadas por uma criatura terrestre, interrompendo o movimento e forçando essa criatura a pular seu turno atual e o seguinte. Após ser acionada, a armadilha desaparece. Se o hexágono da armadilha for o destino da criatura, a armadilha não será acionada. Duração: [ 1 + 1 por cada 7 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Mana: 5

Base de custo de mana: 10 –> 5.

Armadilhas: 2 –> 3.

Armadilhas: 3 –> 4.

Restituir VidaMagia de Combate17

Recupera [ 50 + 20 × Poder de Feitiço do herói ] de PV da criatura amiga alvo. Pode reviver unidades abatidas.

Base de Recuperação: 50 –> 100.

PV por Poder de Feitiço: 20 –> 25.

PV por Poder de Feitiço: 25 –> 35.

Magia Arcana - Grau 5

Feitiços: 3

FeitiçoManaNível 1Nível 2Nível 3Nível 4
Buraco NegroMagia de Combate30

Provoca [ 80 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico a todas as criaturas no hexágono alvo e em até 2 hexágonos de distância em todas as direções. Puxa os alvos afetados mais distantes para o centro, quando possível.

Base de Dano: 80 –> 120.

Base de Dano: 120 –> 200.

Dano por Poder de Feitiço: 15 –> 20.

Distorção de RealidadeMagia de Combate15

O alvo selecionado não sofre Dano de qualquer fonte. Em vez disso, no início de cada rodada, ele sofre todo o Dano que teria sofrido na rodada anterior como Dano Puro. Duração: [ 1 + 1 por cada 8 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Dano reduzido em 21%.

Base de duração de efeito: 1 –> 3.

Redução de Dano: 21% –> 41%.

Maré de DoreathMagia de Combate23

Todas as criaturas amigas ganham 1 de Velocidade e de Iniciativa. Todos os inimigos perdem 1 de Velocidade e de Iniciativa. Duração: [ 1 + 1 por cada 8 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Base de duração de efeito: 1 –> 2.

Mana: 19

Base de custo de mana: 23 –> 19.

Dissipa todos os efeitos negativos de restrição de movimentação de criaturas amigas e efeitos positivos de melhora de movimentação dos inimigos.