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Feitiços

Feitiços de Heroes of Might and Magic: Olden Era: escolas de magia, custos e efeitos.

Escola de magia

Magia da Luz do Dia

Magia da Luz do Dia - Grau 1

Feitiços: 4

FeitiçoManaNível 1Nível 2Nível 3Nível 4
Água CurativaMagia de Combate5

A criatura amiga alvo recupera [ 50 + 5 × Poder de Feitiço do herói ] de PV. Não revive unidades abatidas.

PV por Poder de Feitiço: 5 –> 10.

É acionado mais uma vez no início da rodada seguinte.

Afeta todas as criaturas amigas.

BênçãoMagia de Combate7

A criatura amiga alvo provoca +15% de Dano com ataques básicos. Duração: [ 1 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Dano de ataques básicos: 15% –> 20%.

Afeta todas as criaturas amigas.

Dano de ataques básicos: 20% –> 30%.

Encurtar SombraMagia de Combate6

A criatura inimiga alvo perde 3 de Ataque e Defesa. Duração: [ 1 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

A redução de Ataque e de Defesa aumenta a cada rodada.

Dissipa "Alargar Sombra".

Afeta todas as criaturas inimigas.

PressaMagia de Combate8

A criatura amiga alvo ganha +2 de Velocidade. Duração: [ 2 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Bônus de Velocidade: 2 –> 4.

Dissipa "Teia".

Bônus de Velocidade: 4 –> 6.

Escola de magia

Magia da Sombra Noturna

Magia da Sombra Noturna - Grau 1

Feitiços: 4

FeitiçoManaNível 1Nível 2Nível 3Nível 4
Alargar SombraMagia de Combate7

A criatura amiga alvo ganha 3 de Ataque e de Defesa. Duração: [ 1 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

O bônus de Ataque e de Defesa aumenta a cada rodada.

Dissipa "Encurtar Sombra".

Afeta todas as criaturas amigas.

Calma InsólitaMagia de Combate6

Inimigo alvo provoca –15% de Dano com ataques básicos. Duração: [ 1 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Dano de ataque básico: –15% –> –20%.

Afeta todas as criaturas inimigas.

Dano de ataque básico: –20% –> –30%.

Decadência FatalMagia de Combate4

A criatura inimiga alvo não pode recuperar PV. Este efeito perdura após a morte da criatura. Duração: [ 2 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Reduz o PV máximo em 20%.

Este efeito não pode ser dissipado.

Redução de PV máximo: 20% –> 30%.

DesesperoMagia de Combate11

Amaldiçoa o inimigo alvo. Criaturas amaldiçoadas sofrem [ 10 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Puro no início de seus turnos. Efeito acumulável. Duração: [ 1 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Base de duração de efeito: 1 –> 2.

+50% de Dano provocado pelo feitiço.

Afeta criaturas inimigas adjacentes ao alvo.

Escola de magia

Magia Primal

Magia Primal - Grau 1

Feitiços: 3

FeitiçoManaNível 1Nível 2Nível 3Nível 4
Casca GrossaMagia de Combate6

A criatura amiga alvo sofre –15% de Dano de ataques Corpo a Corpo. Duração: [ 1 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Dano: –15% –> –20%.

Afeta todas as criaturas amigas.

Dano: –20% –> –30%.

Raio ElétricoMagia de Combate6

Provoca [ 25 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico à criatura inimiga alvo.

Base de Dano: 25 –> 50.

Base de Dano: 50 –> 100.

Dano por Poder de Feitiço: 10 –> 15.

Visão TerrestreMagia do mapa global10

Revela a localização de todos os esquadrões neutros no mapa global (incluindo aqueles em névoa de guerra).

Mana: 6

Base de custo de mana: 10 –> 6.

Revela a localização de recursos.

Revela a localização de artefatos.

Escola de magia

Magia Arcana

Magia Arcana - Grau 1

Feitiços: 4

FeitiçoManaNível 1Nível 2Nível 3Nível 4
EnergizarMagia de Combate9

Gera 1 Carga(s) de Foco de imediato.

Mana: 7

Base de custo de mana: 9 –> 7.

Cargas de Foco: 1 –> 2.

Cargas de Foco: 2 –> 3.

GuilhotinaMagia de Combate7

Provoca [ 30% + 3% × Poder de Feitiço do herói ]% do PV máximo da criatura inimiga alvo como Dano Mágico. Cada vez que este feitiço for relançado no mesmo alvo, ele provoca mais +100% de Dano Mágico. Efeito acumulável.

Base de Dano: 30% –> 45% PV.

Dano por Poder de Feitiço: 3% –> 6% PV.

Mata a criatura inimiga alvo se o tamanho do seu grupo for menor ou igual a 25% de seu tamanho original.

Ilusão de ÓpticaMagia de Combate8

A criatura amiga alvo sofre –30% de Dano À Distância. Duração: [ 1 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Dano: –30% –> –60%.

Também se aplica a Dano de Longo Alcance.

Afeta todas as criaturas amigas.

Início AntecipadoMagia de Combate8

A criatura amiga alvo ganha +3 de Iniciativa. Duração: [ 2 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Bônus de Iniciativa: 3 –> 4.

Bônus de Iniciativa: 4 –> 5.

Bônus de Iniciativa: 5 –> 6.