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Feitiços

Feitiços de Heroes of Might and Magic: Olden Era: escolas de magia, custos e efeitos.

Escola de magia

Magia da Luz do Dia

Magia da Luz do Dia - Grau 2

Feitiços: 4

FeitiçoManaNível 1Nível 2Nível 3Nível 4
Dos Olhos de um PássaroMagia do mapa global10

Revela as fronteiras de todas as áreas, incluindo aquelas ocultas pela névoa de guerra.

Mana: 6

Base de custo de mana: 10 –> 6.

Revela a localização de todos os heróis inimigos.

Revela a localização de todas as cidades.

Luz InteriorMagia de Combate8

Reduz a duração de todos os efeitos negativos aplicados à criatura amiga alvo em [ 2 + 1 por cada 5 de Poder de Feitiço do herói ].

Base de eficácia de feitiço: 2 –> 3.

Afeta criaturas amigas adjacentes ao alvo.

Afeta todas as criaturas amigas.

Raio EnfraquecedorMagia de Combate10

Remove 1 avanço(s) de contra–ataque do inimigo alvo nesta rodada.

Mana: 6

Base de custo de mana: 10 –> 6.

Remove todos os avanços de contra–ataque do alvo nesta rodada.

Afeta todas as criaturas inimigas.

Vento FavorávelMagia de Combate10

A criatura amiga alvo provoca +20% de Dano com ataques À Distância e de Longo Alcance. Duração: [ 1 + 1 por cada 5 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Dano de ataques À Distância e de Longo Alcance: 20% –> 30%.

Dano de ataques À Distância e de Longo Alcance: 30% –> 40%.

Elimina a penalidade À Distância.

Escola de magia

Magia da Sombra Noturna

Magia da Sombra Noturna - Grau 2

Feitiços: 4

FeitiçoManaNível 1Nível 2Nível 3Nível 4
Capa de SombraMagia de Combate7

A criatura amiga alvo não pode ser feita de alvo. O efeito acaba quando a unidade realizar qualquer ação ou no fim da rodada.

O primeiro ataque sob este efeito provoca +25% de Dano.

Mana: 4

Base de custo de mana: 7 –> 4.

Bônus de Dano: 25% –> 50%.

Instrução do UmbralMagia de Combate10

Provoca [ 40 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Puro no inimigo alvo. Este Dano não pode ser modificado de qualquer maneira.

Dano por Poder de Feitiço: 10 –> 15.

Dano por Poder de Feitiço: 15 –> 20.

Além disso, mata +1 unidade(s). Funciona em criaturas de até grau 7.

Ler MentesMagia do mapa global10

Revela a quantidade precisa e as intenções de todos os esquadrões neutros a [ 3 × visão do herói ] quadrados de alcance do herói.

Mana: 7

Base de custo de mana: 10 –> 7.

Revela informações sobre heróis inimigos.

Revela informações sobre cidades inimigas.

TeiaMagia de Combate9

A criatura inimiga alvo perde 2 de Velocidade. Duração: [ 2 + 1 por cada 5 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Redução de Velocidade: –2 –> –3.

Dissipa "Pressa".

Redução de Velocidade: –3 –> –4.

Escola de magia

Magia Primal

Magia Primal - Grau 2

Feitiços: 4

FeitiçoManaNível 1Nível 2Nível 3Nível 4
Bola de FogoMagia de Combate13

Provoca [ 50 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico a todas as criaturas dentro de um raio de 1 hexágono.

Base de Dano: 50 –> 75.

Base de Dano: 75 –> 125.

Base de Dano: 125 –> 200.

Coroa de CristalMagia de Combate8

Posiciona até 2 obstáculos de cristal. Um obstáculo é destruído ao receber 1 golpe(s) de ataque. Duração: 2 rodada(s).

Base de duração: 2 –> 3.

Obstáculos: 2 –> 3.

O obstáculo é destruído após receber 2 aplicações de Dano.

DesmameMagia de Combate8

Reduz a duração de todos os efeitos positivos aplicados ao alvo em [ 2 + 1 por cada 5 de Poder de Feitiço do herói ].

Base de eficácia de feitiço: 1 –> 2.

Afeta criaturas inimigas adjacentes ao alvo.

Afeta todas as criaturas inimigas.

Virote de GeloMagia de Combate10

Provoca [ 50 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico à criatura inimiga alvo e reduz a Iniciativa em 3. Duração: 2 rodada(s).

Base de Dano: 50 –> 100.

Dano por Poder de Feitiço: 10 –> 15.

Redução de Iniciativa: –3 –> –6.

Escola de magia

Magia Arcana

Magia Arcana - Grau 2

Feitiços: 4

FeitiçoManaNível 1Nível 2Nível 3Nível 4
CarapaçaMagia de Combate18

Protege uma criatura amiga alvo com uma barreira que bloqueia a próxima aplicação de Dano. Duração: [ 1 + 1 por cada 5 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Mana: 14

Base de custo de mana: 18 –> 14.

Base de duração de efeito: 1 –> 2.

Barreira que bloqueia Dano duas vezes.

Explosão de EnergiaMagia de Combate8

Provoca 30 de Dano Mágico por Carga de Foco em todas as criaturas em um raio de um hexágono.

Dano por Carga de Foco: 30 –> 40.

Dano por Carga de Foco: 40 –> 55.

Dano por Carga de Foco: 55 –> 75.

ReaparecerMagia de Combate10

Teletransporta uma criatura amiga alvo a até 4 hexágonos de distância de seu hexágono atual.

Alcance de teletransporte: 4 –> 6.

Alcance de teletransporte: 6 –> 9.

Alcance de teletransporte: 9 –> 13.

ReforçosMagia do mapa global18

O herói que lançar o feitiço interage de imediato com qualquer moradia externa sob seu controle a [ 2 × visão do herói ] quadrados de alcance. Pode ser usado 1 vezes por dia.

Raio alvo: 2 –> 3.

Raio alvo: 3 –> 4.

Pode ser usado +1 vez por dia.

Escola de magia

Magia Neutra

Magia Neutra - Grau 2

Feitiços: 2

FeitiçoManaNível 1Nível 2Nível 3Nível 4
Dimensão de BolsoMagia do mapa global14

Cria uma entrada a uma base remota em um espaço adjacente que dura até o fim do dia, permitindo que qualquer herói aliado deixe criaturas e artefatos lá dentro. Se um herói inimigo interagir com a entrada, ela desaparece. Pode ser usado 1 vez(es) por dia.

Mana: 10

Base de custo de mana: 14 –> 10.

Entrada à base pode ser criada a 4 quadrado(s) de alcance.

Entrada à base dura até o fim do dia seguinte.

Segundo FôlegoMagia do mapa global17

Recupera de imediato 40 pontos de Movimento do herói. Pode ser usado 1 vez(es) por dia.

Mana: 13

Base de custo de mana: 17 –> 13.

Bônus de pontos de Movimento: 40 –> 60.

Pode ser usado +1 vez por dia.