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Feitiços

Feitiços de Heroes of Might and Magic: Olden Era: escolas de magia, custos e efeitos.

Escola de magia

Magia da Luz do Dia

Magia da Luz do Dia - Grau 3

Feitiços: 4

FeitiçoManaNível 1Nível 2Nível 3Nível 4
Canção de PoderMagia de Combate6

Zera os tempos de recarga da criatura amiga alvo.

Dissipa todos os efeitos que estejam bloqueando ataques ou competências da criatura.

A criatura pode usar suas competências limitadas outra vez.

Afeta todas as criaturas amigas.

ProvocarMagia de Combate11

Todos os inimigos dentro de 2 hexágonos da criatura amiga alvo só podem fazer essa criatura de alvo. Cada aplicação de Dano faz com que o efeito dure 1 rodada(s) menos. Duração: [ 1 + 1 por cada 6 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Raio de efeito: 2 –> 3.

Base de duração de efeito: 1 –> 3.

Raio de efeito: 3 –> 4.

RiposteMagia de Combate10

A criatura amiga alvo contra–ataca antes que o ataque inimigo acerte. Duração: [ 1 + 1 por cada 6 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Provoca +20% de Dano com contra–ataques.

Ganha mais +1 contra–ataque por rodada.

Afeta todas as criaturas amigas.

Toque de ArinaMagia de Combate14

A criatura amiga alvo ganha 1 de Iniciativa e 10% de PV máximo. Duração: [ 1 + 1 por cada 6 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Bônus de PV máximo: 10% –> 20%.

Afeta todas as criaturas amigas.

Bônus de dobro de Iniciativa.

Escola de magia

Magia da Sombra Noturna

Magia da Sombra Noturna - Grau 3

Feitiços: 4

FeitiçoManaNível 1Nível 2Nível 3Nível 4
CrepúsculoMagia de Combate16

A criatura inimiga alvo é impedida de usar ataques À Distância. Duração: [ 1 + 1 por cada 6 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Base de duração de efeito: 1 –> 2.

Alvos provocam –15% de Dano Corpo a Corpo.

Afeta todas as criaturas inimigas.

DormirMagia de Combate13

A criatura inimiga alvo cai no sono e não pode realizar qualquer ação. Efeito dissipado ao receber Dano. Após acordar, essa criatura não poderá cair no sono de novo até o fim da batalha. Duração: 2 rodada(s).

Base de duração de efeito: 2 –> 3.

Base de duração de efeito: 3 –> 4.

Receber Dano não dissipa o efeito, mas reduz sua duração em 2 rodadas.

SilêncioMagia de Combate5

A criatura inimiga alvo é impedida de usar competências ou gerar pontos de Foco. Duração: [ 1 + 1 por cada 6 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Base de duração de efeito: 1 –> 2.

Afeta criaturas inimigas adjacentes ao alvo.

Afeta todas as criaturas inimigas.

Véu de NairaMagia do mapa global16

Renova a névoa de guerra em um raio de 8 quadrados em volta do herói para ocultá–lo dos oponentes até que a névoa seja removida. Pode ser usado 1 vezes por dia.

Mana: 12

Base de custo de mana: 16 –> 12.

Raio da névoa de guerra: 8 –> 10.

Raio da névoa de guerra: 10 –> 14.

Escola de magia

Magia Primal

Magia Primal - Grau 3

Feitiços: 4

FeitiçoManaNível 1Nível 2Nível 3Nível 4
DesmoronamentoMagia de Combate12

Provoca [ 75 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico ao inimigo alvo. Todos os hexágonos vazios adjacentes são preenchidos com obstáculos de pedra. Um obstáculo é destruído ao receber 1 golpe(s) de ataques. Duração: 1 rodada(s).

Base de Dano: 75 –> 150.

Os obstáculos criados duram mais +1 rodada.

Dano por Poder de Feitiço: 15 –> 20.

Fúria da TerraMagia de Combate16

Provoca [ 100 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano a todas as estruturas defensivas no campo de batalha. Também provoca [ 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano a todas as criaturas dentro das muralhas do castelo.

Dano a estruturas defensivas: 100 –> 200.

Também provoca 100 de Dano a todas as criaturas dentro das muralhas do castelo.

Dano a estruturas defensivas: 200 –> 400.

Muralha de FogoMagia de Combate12

Queima 2 hexágonos selecionados. Uma criatura terrestre que pisar em um hexágono em chamas sofre [ 80 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico. Duração: 2 rodada(s).

Mana: 9

Base de custo de mana: 12 –> 9.

Hexágonos em chamas: 2 –> 3.

Provoca +50% de Dano.

Presas de PedraMagia de Combate11

Provoca [ 50 + 5 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico a até 3 inimigos alvos diferentes.

Base de Dano: 50 –> 100.

Alvos: 3 –> 4.

Dano por Poder de Feitiço: 5 –> 10.

Escola de magia

Magia Arcana

Magia Arcana - Grau 3

Feitiços: 4

FeitiçoManaNível 1Nível 2Nível 3Nível 4
Destino IminenteMagia de Combate13

Provoca Dano a todos os inimigos. Cada grupo sofre 15 de Dano Mágico por seu grau de criatura.

Dano por grau de unidade: 15 –> 25.

Dano por grau de unidade: 25 –> 40.

Provoca Dano Puro.

Esferas TemporaisMagia de Combate11

Posiciona até 2 armadilhas invisíveis em hexágonos livres. Elas são acionadas quando pisadas por uma criatura terrestre, provocando Dano Mágico à criatura e às adjacentes antes de desaparecer. O Dano é igual a [ 100% + 5% × Poder de Feitiço do herói ]% do PV máximo de uma unidade. Duração: [ 1 + 1 por cada 5 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Dano por Poder de Feitiço: 5% –> 10%.

Armadilhas: 2 –> 3.

Dano por Poder de Feitiço: 10% –> 15%.

GrilhõesMagia de Combate6

A criatura inimiga alvo não pode contra–atacar. Duração: [ 1 + 1 por cada 6 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Base de duração de efeito: 1 –> 2.

Dissipa "Riposte".

Afeta criaturas inimigas adjacentes ao alvo.

Reunir!Magia do mapa global12

O herói que lançar o feitiço interage de imediato com qualquer herói aliado a [ 1 × visão do herói ] quadrados de alcance. Pode ser usado 1 vezes por dia.

Multiplicador de raio: 1 –> 2.

Pode ser usado +1 vez por dia.

Multiplicador de raio: 2 –> 3.

Escola de magia

Magia Neutra

Magia Neutra - Grau 3

Feitiços: 2

FeitiçoManaNível 1Nível 2Nível 3Nível 4
Portal à CidadeMagia do mapa global24

Teletransporta o herói que o lançar à cidade sob seu controle selecionada. Pode ser usado 1 vezes por dia.

Mana: 18

Base de custo de mana: 24 –> 18.

Pode ser usado +1 vez por dia.

Pode ser usado +1 vez por dia.

Voo em SombrasMagia do mapa global20

Concede ao herói a competência de voar até o fim do dia, concedendo movimento livre através de quaisquer obstáculos no mapa global. Sobrevoar obstáculos custa +30% de pontos de Movimento.

Mana: 14

Base de custo de mana: 20 –> 14.

Voar acima de obstáculos não aumenta o custo de Movimento.

–20% de custo de Movimento ao voar.