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Feitiços

Feitiços de Heroes of Might and Magic: Olden Era: escolas de magia, custos e efeitos.

Escola de magia

Magia da Luz do Dia

Magia da Luz do Dia - Grau 4

Feitiços: 4

FeitiçoManaNível 1Nível 2Nível 3Nível 4
Armadura RadianteMagia de Combate22

A criatura amiga alvo sofre –15% de Dano de todas as fontes. Duração: [ 1 + 1 por cada 7 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Redução de Dano: 15% –> 25%.

Afeta todas as criaturas amigas.

Redução de Dano: 25% –> 35%.

Clarear NévoaMagia do mapa global14

Revela 5 quadrados em volta do espaço selecionado no mapa global até [ 2 × visão do herói ] quadrado(s) de distância do herói. Pode ser usado 1 vez(es) por dia.

Multiplicador de raio de seleção: 2 –> 3.

Quadrados revelados: 5 –> 8.

Alcance de lançamento ilimitado.

Lâminas CelestiaisMagia de Combate21

A criatura amiga alvo provoca +35 de Dano Puro com cada ataque básico e recupera a mesma quantidade de PV. Não revive unidades abatidas. Duração: [ 1 + 1 por cada 7 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Bônus de Dano: 35 –> 75.

Afeta todas as criaturas amigas.

Um bônus de Dano destrói de imediato criaturas invocadas e grupos temporários.

VingançaMagia de Combate16

Quando um inimigo atacar uma criatura amiga alvo com Corpo a Corpo, esse inimigo sofre [ 60 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico. Duração: [ 1 + 1 por cada 7 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Base de duração de efeito: 1 –> 3.

Dano por Poder de Feitiço: 15 –> 20.

O efeito se aplica a todos os ataques básicos.

Escola de magia

Magia da Sombra Noturna

Magia da Sombra Noturna - Grau 4

Feitiços: 3

FeitiçoManaNível 1Nível 2Nível 3Nível 4
BerserkMagia de Combate16

A criatura alvo ataca de imediato e sem controle o alvo mais próximo em seu raio de ataque, seja uma criatura amiga ou inimiga.

Com este efeito, o ataque provoca +10% de Dano.

Bônus de Dano: 10% –> 20%.

Bônus de Dano: 20% –> 30%.

Invocar Filha da EstrelaMagia de Combate20

Invoca um grupo de [ 8 + 1 × Poder de Feitiço do herói ] Filhas da Estrela em um hexágono adjacente livre. Elas desaparecerão ao fim da batalha.

Raio de invocação: 1 –> 2.

O grupo invocado pode usar competências.

Multiplicador de Poder de Feitiço: 1 –> 2.

VulnerabilidadeMagia de Combate8

A criatura inimiga alvo sofre +20% de Dano de todas as fontes. Duração: [ 1 + 1 por cada 7 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Dano: 20% –> 30%.

O alvo sempre sofre Dano máximo.

Afeta criaturas inimigas adjacentes ao alvo.

Escola de magia

Magia Primal

Magia Primal - Grau 4

Feitiços: 4

FeitiçoManaNível 1Nível 2Nível 3Nível 4
AntimagiaMagia de Combate12

Qualquer alvo escolhido se torna imune aos feitiços de grau 3 e mais baixos. Este efeito não pode ser dissipado. Se o alvo for uma criatura invocada ou conter unidades temporárias em seu grupo, elas são destruídas. Duração: 1 rodada(s).

Base de duração de efeito: 1 –> 2.

Afeta feitiços de grau 1-4.

Também afeta feitiços de grau 1-5.

Cadeia de RaiosMagia de Combate24

Provoca [ 100 + 20 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico à criatura inimiga alvo. O raio, em seguida, salta 1 vez(es) a um alvo aleatório a 3 hexágono(s) de distância, provocando –50% de Dano Mágico com cada salto.

Faz +1 salto(s).

Faz +1 salto(s). Base de Dano: 100 –> 300.

Faz +1 salto(s). Dano por Poder de Feitiço: 20 –> 30.

Caos PrimordialMagia do mapa global17

Afeta um esquadrão em um raio de [ 1 × visão do herói ] quadrado(s). Transforma–o em um esquadrão diferente da mesma força. Pode ser usado 1 vez(es) por dia.

Multiplicador de raio: 1 –> 2.

Ao transformar um alvo, sua força é reduzida em 5%.

Redução de força do alvo: 5% –> 10%.

Círculo de InvernoMagia de Combate21

Provoca [ 75 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico a todas as criaturas adjacentes ao hexágono alvo. Todos os grupos afetados são afastados do centro quando possível.

Dano por Poder de Feitiço: 15 –> 20.

A Iniciativa de todos alvos diminui em 2.

Dobra a base de Dano e a redução de Iniciativa.

Escola de magia

Magia Arcana

Magia Arcana - Grau 4

Feitiços: 3

FeitiçoManaNível 1Nível 2Nível 3Nível 4
Cópia EspecularMagia de Combate20

Invoca uma cópia de uma criatura amiga alvo. A cópia provoca –75%, sofre +300% de Dano e não pode usar competências especiais. Duração: [ 1 + 1 por cada 7 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Dano provocado: –75% –> –67%. Dano sofrido: +300% –> +200%.

Dano provocado: –67% –> –50%. Dano sofrido: +200% –> +100%.

Dano provocado: –50% –> –30%. Dano sofrido: +100% –> +50%.

Emboscada EspacialMagia de Combate10

Posiciona até 2 armadilha(s) invisível(is) em hexágonos livres. As armadilhas são acionadas ao serem pisadas por uma criatura terrestre, interrompendo o movimento e forçando essa criatura a pular seu turno atual e o seguinte. Após ser acionada, a armadilha desaparece. Se o hexágono da armadilha for o destino da criatura, a armadilha não será acionada. Duração: [ 1 + 1 por cada 7 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Mana: 5

Base de custo de mana: 10 –> 5.

Armadilhas: 2 –> 3.

Armadilhas: 3 –> 4.

Restituir VidaMagia de Combate17

Recupera [ 50 + 20 × Poder de Feitiço do herói ] de PV da criatura amiga alvo. Pode reviver unidades abatidas.

Base de Recuperação: 50 –> 100.

PV por Poder de Feitiço: 20 –> 25.

PV por Poder de Feitiço: 25 –> 35.

Escola de magia

Magia Neutra

Magia Neutra - Grau 4

Feitiços: 2

FeitiçoManaNível 1Nível 2Nível 3Nível 4
Porta DimensionalMagia do mapa global22

Teletransporta o herói à localização alvo no alcance de 8 quadrados. Pode ser usado 1 vezes por dia.

Mana: 14

Base de custo de mana: 22 –> 14.

Raio alvo: 8 –> 11.

Pode ser usado +1 vez por dia.

Portão de LuzMagia do mapa global28

Cria um portal que dura até o fim do dia, permitindo que qualquer herói viaje através dele. A entrada pode ser feita em qualquer espaço adjacente livre e a saída será em qualquer espaço livre a 5 quadrado(s) de alcance do herói. Pode ser usado 1 vez(es) por dia.

Mana: 20

Base de custo de mana: 28 –> 20.

Raio alvo: 5 –> 7.

Pode ser usado +1 vez por dia.