Feitiços
Feitiços de Heroes of Might and Magic: Olden Era: escolas de magia, custos e efeitos.
Escola de magia
Magia da Luz do Dia
Magia da Luz do Dia - Grau 4
Feitiços: 4
| Feitiço | Mana | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 22 | A criatura amiga alvo sofre –15% de Dano de todas as fontes. Duração: [ 1 + 1 por cada 7 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s). | Redução de Dano: 15% –> 25%. | Afeta todas as criaturas amigas. | Redução de Dano: 25% –> 35%. | |
| 14 | Revela 5 quadrados em volta do espaço selecionado no mapa global até [ 2 × visão do herói ] quadrado(s) de distância do herói. Pode ser usado 1 vez(es) por dia. | Multiplicador de raio de seleção: 2 –> 3. | Quadrados revelados: 5 –> 8. | Alcance de lançamento ilimitado. | |
| 21 | A criatura amiga alvo provoca +35 de Dano Puro com cada ataque básico e recupera a mesma quantidade de PV. Não revive unidades abatidas. Duração: [ 1 + 1 por cada 7 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s). | Bônus de Dano: 35 –> 75. | Afeta todas as criaturas amigas. | Um bônus de Dano destrói de imediato criaturas invocadas e grupos temporários. | |
| 16 | Quando um inimigo atacar uma criatura amiga alvo com Corpo a Corpo, esse inimigo sofre [ 60 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico. Duração: [ 1 + 1 por cada 7 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s). | Base de duração de efeito: 1 –> 3. | Dano por Poder de Feitiço: 15 –> 20. | O efeito se aplica a todos os ataques básicos. |
Escola de magia
Magia da Sombra Noturna
Magia da Sombra Noturna - Grau 4
Feitiços: 3
| Feitiço | Mana | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 | A criatura alvo ataca de imediato e sem controle o alvo mais próximo em seu raio de ataque, seja uma criatura amiga ou inimiga. | Com este efeito, o ataque provoca +10% de Dano. | Bônus de Dano: 10% –> 20%. | Bônus de Dano: 20% –> 30%. | |
| 20 | Invoca um grupo de [ 8 + 1 × Poder de Feitiço do herói ] Filhas da Estrela em um hexágono adjacente livre. Elas desaparecerão ao fim da batalha. | Raio de invocação: 1 –> 2. | O grupo invocado pode usar competências. | Multiplicador de Poder de Feitiço: 1 –> 2. | |
| 8 | A criatura inimiga alvo sofre +20% de Dano de todas as fontes. Duração: [ 1 + 1 por cada 7 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s). | Dano: 20% –> 30%. | O alvo sempre sofre Dano máximo. | Afeta criaturas inimigas adjacentes ao alvo. |
Escola de magia
Magia Primal
Magia Primal - Grau 4
Feitiços: 4
| Feitiço | Mana | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 | Qualquer alvo escolhido se torna imune aos feitiços de grau 3 e mais baixos. Este efeito não pode ser dissipado. Se o alvo for uma criatura invocada ou conter unidades temporárias em seu grupo, elas são destruídas. Duração: 1 rodada(s). | Base de duração de efeito: 1 –> 2. | Afeta feitiços de grau 1-4. | Também afeta feitiços de grau 1-5. | |
| 24 | Provoca [ 100 + 20 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico à criatura inimiga alvo. O raio, em seguida, salta 1 vez(es) a um alvo aleatório a 3 hexágono(s) de distância, provocando –50% de Dano Mágico com cada salto. | Faz +1 salto(s). | Faz +1 salto(s). Base de Dano: 100 –> 300. | Faz +1 salto(s). Dano por Poder de Feitiço: 20 –> 30. | |
| 17 | Afeta um esquadrão em um raio de [ 1 × visão do herói ] quadrado(s). Transforma–o em um esquadrão diferente da mesma força. Pode ser usado 1 vez(es) por dia. | Multiplicador de raio: 1 –> 2. | Ao transformar um alvo, sua força é reduzida em 5%. | Redução de força do alvo: 5% –> 10%. | |
| 21 | Provoca [ 75 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico a todas as criaturas adjacentes ao hexágono alvo. Todos os grupos afetados são afastados do centro quando possível. | Dano por Poder de Feitiço: 15 –> 20. | A Iniciativa de todos alvos diminui em 2. | Dobra a base de Dano e a redução de Iniciativa. |
Escola de magia
Magia Arcana
Magia Arcana - Grau 4
Feitiços: 3
| Feitiço | Mana | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 | Invoca uma cópia de uma criatura amiga alvo. A cópia provoca –75%, sofre +300% de Dano e não pode usar competências especiais. Duração: [ 1 + 1 por cada 7 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s). | Dano provocado: –75% –> –67%. Dano sofrido: +300% –> +200%. | Dano provocado: –67% –> –50%. Dano sofrido: +200% –> +100%. | Dano provocado: –50% –> –30%. Dano sofrido: +100% –> +50%. | |
| 10 | Posiciona até 2 armadilha(s) invisível(is) em hexágonos livres. As armadilhas são acionadas ao serem pisadas por uma criatura terrestre, interrompendo o movimento e forçando essa criatura a pular seu turno atual e o seguinte. Após ser acionada, a armadilha desaparece. Se o hexágono da armadilha for o destino da criatura, a armadilha não será acionada. Duração: [ 1 + 1 por cada 7 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s). | Mana: 5 Base de custo de mana: 10 –> 5. | Armadilhas: 2 –> 3. | Armadilhas: 3 –> 4. | |
| 17 | Recupera [ 50 + 20 × Poder de Feitiço do herói ] de PV da criatura amiga alvo. Pode reviver unidades abatidas. | Base de Recuperação: 50 –> 100. | PV por Poder de Feitiço: 20 –> 25. | PV por Poder de Feitiço: 25 –> 35. |
Escola de magia
Magia Neutra
Magia Neutra - Grau 4
Feitiços: 2
| Feitiço | Mana | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 22 | Teletransporta o herói à localização alvo no alcance de 8 quadrados. Pode ser usado 1 vezes por dia. | Mana: 14 Base de custo de mana: 22 –> 14. | Raio alvo: 8 –> 11. | Pode ser usado +1 vez por dia. | |
| 28 | Cria um portal que dura até o fim do dia, permitindo que qualquer herói viaje através dele. A entrada pode ser feita em qualquer espaço adjacente livre e a saída será em qualquer espaço livre a 5 quadrado(s) de alcance do herói. Pode ser usado 1 vez(es) por dia. | Mana: 20 Base de custo de mana: 28 –> 20. | Raio alvo: 5 –> 7. | Pode ser usado +1 vez por dia. |








