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Feitiços

Feitiços de Heroes of Might and Magic: Olden Era: escolas de magia, custos e efeitos.

Escola de magia

Magia da Luz do Dia

Magia da Luz do Dia - Grau 5

Feitiços: 2

FeitiçoManaNível 1Nível 2Nível 3Nível 4
Escolhido de ArinaMagia de Combate18

A criatura amiga alvo não pode ter menos de 20% de suas unidades atuais. Receber Dano reduz a duração do efeito em 1 rodada(s). Duração: 2 rodada(s).

Tamanho mínimo de grupo: 20% –> 35%.

Base de duração de efeito: 2 –> 4.

Tamanho mínimo de grupo: 35% –> 50%.

JulgamentoMagia de Combate30

Acerta inimigo alvo quatro vezes, provocando um total de [ 200 + 30 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico.

Base de Dano: 200 –> 400.

Dano por Poder de Feitiço: 30 –> 40.

Dano por Poder de Feitiço: 40 –> 60.

Escola de magia

Magia da Sombra Noturna

Magia da Sombra Noturna - Grau 5

Feitiços: 3

FeitiçoManaNível 1Nível 2Nível 3Nível 4
Beijo de NairaMagia de Combate18

Marca a criatura inimiga alvo. Criaturas marcadas sofrem [ 150 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico quando realizam qualquer ação. Duração: [ 1 + 1 por cada 8 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Mana: 14

Base de Dano: 150 –> 200.

Dano por Poder de Feitiço: 15 –> 20.

O alvo marcado também perde 1 de Velocidade e Iniciativa quando realizar qualquer ação. Efeito acumulável.

Coup de Grâce/Golpe de MisericórdiaMagia de Combate24

A criatura inimiga alvo morrerá após receber qualquer Dano se o tamanho de seu grupo for menor ou igual a 20% de seu tamanho original. Duração: [ 1 + 1 por cada 8 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Tamanho de grupo: 20% –> 25%.

Tamanho de grupo: 25% –> 35%.

Afeta todas as criaturas inimigas.

Exército das SombrasMagia de Combate35

Aumenta o número de unidades no grupo amigo alvo em [ 15 + 0.5% × Poder de Feitiço do herói ]%. Essas unidades são temporárias e não podem ultrapassar 100% da quantidade atual de unidades permanentes no grupo.

Base de bônus de efeito: 15% –> 20%.

Base de bônus de efeito: 20% –> 30%.

Bônus de efeito por Poder de Feitiço: 0.5% –> 1%.

Escola de magia

Magia Primal

Magia Primal - Grau 5

Feitiços: 3

FeitiçoManaNível 1Nível 2Nível 3Nível 4
ArmagedomMagia de Combate40

Provoca [ 150 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico a todas as criaturas no campo de batalha.

Base de Dano: 150 –> 250.

Base de Dano: 250 –> 350.

Dano por Poder de Feitiço: 15 –> 25.

Furor de HksmillaMagia de Combate28

A criatura amiga alvo ganha Golpe Duplo e provoca e sofre +10% de Dano. Duração: [ 1 + 1 por cada 8 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Dano provocado e sofrido: 10% –> 15%.

Dano provocado e sofrido: 15% –> 25%.

Dano provocado e sofrido: 25% –> 40%.

Invocar Remanescente PrimordialMagia de Combate20

Invoca um grupo de [ 12 + 1 × Poder de Feitiço do herói ] Remanescentes Primordiais. Eles desaparecerão ao fim da batalha.

Raio de invocação: 1 –> 2.

Summoned stack can use abilities.

Multiplicador de Poder de Feitiço: 1 –> 2.

Escola de magia

Magia Arcana

Magia Arcana - Grau 5

Feitiços: 3

FeitiçoManaNível 1Nível 2Nível 3Nível 4
Buraco NegroMagia de Combate30

Provoca [ 80 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico a todas as criaturas no hexágono alvo e em até 2 hexágonos de distância em todas as direções. Puxa os alvos afetados mais distantes para o centro, quando possível.

Base de Dano: 80 –> 120.

Base de Dano: 120 –> 200.

Dano por Poder de Feitiço: 15 –> 20.

Distorção de RealidadeMagia de Combate15

O alvo selecionado não sofre Dano de qualquer fonte. Em vez disso, no início de cada rodada, ele sofre todo o Dano que teria sofrido na rodada anterior como Dano Puro. Duração: [ 1 + 1 por cada 8 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Dano reduzido em 21%.

Base de duração de efeito: 1 –> 3.

Redução de Dano: 21% –> 41%.

Maré de DoreathMagia de Combate23

Todas as criaturas amigas ganham 1 de Velocidade e de Iniciativa. Todos os inimigos perdem 1 de Velocidade e de Iniciativa. Duração: [ 1 + 1 por cada 8 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Base de duração de efeito: 1 –> 2.

Mana: 19

Base de custo de mana: 23 –> 19.

Dissipa todos os efeitos negativos de restrição de movimentação de criaturas amigas e efeitos positivos de melhora de movimentação dos inimigos.