Feitiços
Feitiços de Heroes of Might and Magic: Olden Era: escolas de magia, custos e efeitos.
Escola de magia
Magia da Luz do Dia
Magia da Luz do Dia - Grau 5
Feitiços: 2
| Feitiço | Mana | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 | A criatura amiga alvo não pode ter menos de 20% de suas unidades atuais. Receber Dano reduz a duração do efeito em 1 rodada(s). Duração: 2 rodada(s). | Tamanho mínimo de grupo: 20% –> 35%. | Base de duração de efeito: 2 –> 4. | Tamanho mínimo de grupo: 35% –> 50%. | |
| 30 | Acerta inimigo alvo quatro vezes, provocando um total de [ 200 + 30 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico. | Base de Dano: 200 –> 400. | Dano por Poder de Feitiço: 30 –> 40. | Dano por Poder de Feitiço: 40 –> 60. |
Escola de magia
Magia da Sombra Noturna
Magia da Sombra Noturna - Grau 5
Feitiços: 3
| Feitiço | Mana | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 | Marca a criatura inimiga alvo. Criaturas marcadas sofrem [ 150 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico quando realizam qualquer ação. Duração: [ 1 + 1 por cada 8 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s). | Mana: 14 Base de Dano: 150 –> 200. | Dano por Poder de Feitiço: 15 –> 20. | O alvo marcado também perde 1 de Velocidade e Iniciativa quando realizar qualquer ação. Efeito acumulável. | |
| 24 | A criatura inimiga alvo morrerá após receber qualquer Dano se o tamanho de seu grupo for menor ou igual a 20% de seu tamanho original. Duração: [ 1 + 1 por cada 8 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s). | Tamanho de grupo: 20% –> 25%. | Tamanho de grupo: 25% –> 35%. | Afeta todas as criaturas inimigas. | |
| 35 | Aumenta o número de unidades no grupo amigo alvo em [ 15 + 0.5% × Poder de Feitiço do herói ]%. Essas unidades são temporárias e não podem ultrapassar 100% da quantidade atual de unidades permanentes no grupo. | Base de bônus de efeito: 15% –> 20%. | Base de bônus de efeito: 20% –> 30%. | Bônus de efeito por Poder de Feitiço: 0.5% –> 1%. |
Escola de magia
Magia Primal
Magia Primal - Grau 5
Feitiços: 3
| Feitiço | Mana | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 40 | Provoca [ 150 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico a todas as criaturas no campo de batalha. | Base de Dano: 150 –> 250. | Base de Dano: 250 –> 350. | Dano por Poder de Feitiço: 15 –> 25. | |
| 28 | A criatura amiga alvo ganha Golpe Duplo e provoca e sofre +10% de Dano. Duração: [ 1 + 1 por cada 8 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s). | Dano provocado e sofrido: 10% –> 15%. | Dano provocado e sofrido: 15% –> 25%. | Dano provocado e sofrido: 25% –> 40%. | |
| 20 | Invoca um grupo de [ 12 + 1 × Poder de Feitiço do herói ] Remanescentes Primordiais. Eles desaparecerão ao fim da batalha. | Raio de invocação: 1 –> 2. | Summoned stack can use abilities. | Multiplicador de Poder de Feitiço: 1 –> 2. |
Escola de magia
Magia Arcana
Magia Arcana - Grau 5
Feitiços: 3
| Feitiço | Mana | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 30 | Provoca [ 80 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico a todas as criaturas no hexágono alvo e em até 2 hexágonos de distância em todas as direções. Puxa os alvos afetados mais distantes para o centro, quando possível. | Base de Dano: 80 –> 120. | Base de Dano: 120 –> 200. | Dano por Poder de Feitiço: 15 –> 20. | |
| 15 | O alvo selecionado não sofre Dano de qualquer fonte. Em vez disso, no início de cada rodada, ele sofre todo o Dano que teria sofrido na rodada anterior como Dano Puro. Duração: [ 1 + 1 por cada 8 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s). | Dano reduzido em 21%. | Base de duração de efeito: 1 –> 3. | Redução de Dano: 21% –> 41%. | |
| 23 | Todas as criaturas amigas ganham 1 de Velocidade e de Iniciativa. Todos os inimigos perdem 1 de Velocidade e de Iniciativa. Duração: [ 1 + 1 por cada 8 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s). | Base de duração de efeito: 1 –> 2. | Mana: 19 Base de custo de mana: 23 –> 19. | Dissipa todos os efeitos negativos de restrição de movimentação de criaturas amigas e efeitos positivos de melhora de movimentação dos inimigos. |








