Acadêmico Vampiro - atributos, habilidades - Olden Era

Nível7
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Olden Era Wiki
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Dados do jogo importados pelo Olden Era Explorer. As datas se referem ao registro da wiki, não à versão do jogo.

Descrição

Alguns Vampiros veem sua condição como uma oportunidade e mergulham nos estudos dos poderes contidos no sangue. Seus experimentos fazem deles criaturas perigosas de forma imprevisível.

Tipo de criatura
Morto–Vivo

Uma criatura ou pessoa cuja vida foi prolongada por meios não naturais. Moral: sempre neutro. Extensão de Sorte: –5 a 5. Mortos–Vivos abatidos não podem ser reanimados como Mortos–Vivos após as batalhas.

Estatísticas

Ataque
27№8
Defesa
20№9
Dano
30-30№6
Saúde
150№8
Velocidade
5№7
Iniciativa
12№5
Crescimento
2
Ouro
2000

Linha de melhorias

Base

Vampiro

Nível7
Ataque
22№10
Defesa
20№9
Dano
25-25№7
Saúde
150№8
Velocidade
6№6
Iniciativa
11№6
Crescimento
2
Ouro
1200
Competências
Ataque Corpo a CorpoSó é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
VoarO Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
VampirismoCada ataque recupera 50% do Dano provocado como PV a esta criatura. Pode reviver unidades abatidas.
Melhoria

Lorde Vampiro

Nível7
Ataque
22-5№10
Defesa
26+6№7
Dano
30-30№6
Saúde
175+25№7
Velocidade
8+3№4
Iniciativa
13+1№4
Crescimento
2
Ouro
2000
Competências
Ataque Corpo a CorpoSó é capaz de atacar inimigos adjacentes. Os inimigos não contra–atacam.
VoarO Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
Golpe RápidoOs inimigos não contra–atacam.
VampirismoCada ataque recupera 50% do Dano provocado como PV a esta criatura. Pode reviver unidades abatidas.
Alternativa

Acadêmico Vampiro

Nível7
Ataque
27+5№8
Defesa
20-6№9
Dano
30-30№6
Saúde
150-25№8
Velocidade
5-3№7
Iniciativa
12-1№5
Crescimento
2
Ouro
2000
Habilidades
Transfusão de SangueCusto3Conecta um inimigo à criatura amiga alvo. O inimigo sofre [ 30 × quantidade de unidades ] de Dano Mágico. A criatura amiga recupera [ 30 × quantidade de unidades ]% do Dano provocado como PV. Pode reviver unidades abatidas.
Sangue PurificadorCusto1Dissipa todos os efeitos negativos de um grupo amigo alvo.
Competências
Longo AlcanceTem um ataque que mira em um hexágono diretamente atrás de um hexágono adjacente. Não acarreta contra–ataques e não move o atacante junto a seu alvo.
VoarO Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
VampirismoCada ataque recupera 50% do Dano provocado como PV a esta criatura. Pode reviver unidades abatidas.
Nível 7
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Competências

Longo AlcanceTem um ataque que mira em um hexágono diretamente atrás de um hexágono adjacente. Não acarreta contra–ataques e não move o atacante junto a seu alvo.
VoarO Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
VampirismoCada ataque recupera 50% do Dano provocado como PV a esta criatura. Pode reviver unidades abatidas.

Habilidades

Transfusão de SangueCusto3Conecta um inimigo à criatura amiga alvo. O inimigo sofre [ 30 × quantidade de unidades ] de Dano Mágico. A criatura amiga recupera [ 30 × quantidade de unidades ]% do Dano provocado como PV. Pode reviver unidades abatidas.
Sangue PurificadorCusto1Dissipa todos os efeitos negativos de um grupo amigo alvo.

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