Vampiro - atributos, habilidades - Olden Era

Nível7
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Olden Era Wiki
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Dados do jogo importados pelo Olden Era Explorer. As datas se referem ao registro da wiki, não à versão do jogo.

Descrição

A origem dos Vampiros ainda é um mistério para a maioria. Poderosos e vaidosos, eles consideram a si mesmos o pináculo da criação. A sociedade dracônica da Garganta do Garrote, contudo, rejeita tais noções de soberba.

Tipo de criatura
Morto–Vivo

Uma criatura ou pessoa cuja vida foi prolongada por meios não naturais. Moral: sempre neutro. Extensão de Sorte: –5 a 5. Mortos–Vivos abatidos não podem ser reanimados como Mortos–Vivos após as batalhas.

Estatísticas

Ataque
2210
Defesa
209
Dano
25-257
Saúde
1508
Velocidade
66
Iniciativa
116
Crescimento
2
Ouro
1200

Linha de melhorias

Base

Vampiro

Nível7
Ataque
2210
Defesa
209
Dano
25-257
Saúde
1508
Velocidade
66
Iniciativa
116
Crescimento
2
Ouro
1200
Competências
Ataque Corpo a CorpoSó é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
VoarO Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
VampirismoCada ataque recupera 50% do Dano provocado como PV a esta criatura. Pode reviver unidades abatidas.
Melhoria

Lorde Vampiro

Nível7
Ataque
22-510
Defesa
26+67
Dano
30-306
Saúde
175+257
Velocidade
8+34
Iniciativa
13+14
Crescimento
2
Ouro
2000
Competências
Ataque Corpo a CorpoSó é capaz de atacar inimigos adjacentes. Os inimigos não contra–atacam.
VoarO Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
Golpe RápidoOs inimigos não contra–atacam.
VampirismoCada ataque recupera 50% do Dano provocado como PV a esta criatura. Pode reviver unidades abatidas.
Alternativa

Acadêmico Vampiro

Nível7
Ataque
27+58
Defesa
20-69
Dano
30-306
Saúde
150-258
Velocidade
5-37
Iniciativa
12-15
Crescimento
2
Ouro
2000
Habilidades
Transfusão de SangueCusto3Conecta um inimigo à criatura amiga alvo. O inimigo sofre [ 30 × quantidade de unidades ] de Dano Mágico. A criatura amiga recupera [ 30 × quantidade de unidades ]% do Dano provocado como PV. Pode reviver unidades abatidas.
Sangue PurificadorCusto1Dissipa todos os efeitos negativos de um grupo amigo alvo.
Competências
Longo AlcanceTem um ataque que mira em um hexágono diretamente atrás de um hexágono adjacente. Não acarreta contra–ataques e não move o atacante junto a seu alvo.
VoarO Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
VampirismoCada ataque recupera 50% do Dano provocado como PV a esta criatura. Pode reviver unidades abatidas.
Nível 7
Comparar

Competências

Ataque Corpo a CorpoSó é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
VoarO Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
VampirismoCada ataque recupera 50% do Dano provocado como PV a esta criatura. Pode reviver unidades abatidas.

Habilidades

Nenhuma habilidade encontrada para esta unidade.

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