Devorador - atributos, habilidades - Olden Era

Nível6
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Olden Era Wiki
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Dados do jogo importados pelo Olden Era Explorer. As datas se referem ao registro da wiki, não à versão do jogo.

Descrição

Marcados pela corrupção demoníaca, alguns Waurmos desenvolveram escamas endurecidas e uma coroa incendiada. Todos os viajantes devem ficar atentos, pois essas criaturas monstruosas são capazes de engolir patrulhas inteiras.

Tipo de criatura
Prole da Colmeia

Parte de uma mente coletiva que serve a um poderoso senhor do além. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –5 a 5. Proles da Colmeia abatidas podem ser reanimadas como Mortas–Vivas após as batalhas.

Estatísticas

Ataque
20№6
Defesa
20№8
Dano
24-28№6
Saúde
120№3
Velocidade
10№1
Iniciativa
8№4
Crescimento
2
Ouro
1700

Linha de melhorias

Base

Waurms

Nível6
Ataque
20№6
Defesa
20№8
Dano
20-24№8
Saúde
120№3
Velocidade
8№3
Iniciativa
7№5
Crescimento
2
Ouro
1100
Competências
Ataque Corpo a CorpoSó é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
ReaparecerO Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
Devorador de CadáveresSe o hexágono de destino possuir um cadáver abatido, ele será devorado para recuperar 100 de PV. Pode reviver unidades abatidas.
Fedor DemoníacoReduz a Sorte das criaturas inimigas em 1. Este efeito NÃO pode ser acumulado, apenas o mais forte ficará ativo.
Melhoria

Devorador

Nível6
Ataque
20№6
Defesa
20№8
Dano
24-28+4№6
Saúde
120№3
Velocidade
10№1
Iniciativa
8+1№4
Crescimento
2
Ouro
1700
Habilidades
DevorarCusto3Se a criatura inimiga alvo tiver menos de 30% de suas unidades originais, ela é destruída de imediato. Criaturas mortas desta maneira não deixam cadáveres.
Competências
Ataque Corpo a CorpoSó é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
ReaparecerO Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
Mente Coletiva: Protetor do NinhoNo início da batalha, por cada outra criatura singular da Colmeia no exército, a Defesa desta criatura aumenta em 1. Ao morrer, esta criatura gera 2 ponto(s) de Foco.
Devorador de CadáveresSe o hexágono de destino possuir um cadáver abatido, ele será devorado para recuperar 120 de PV. Pode reviver unidades abatidas.
Fedor DemoníacoReduz a Sorte das criaturas inimigas em 2. Este efeito NÃO pode ser acumulado, apenas o mais forte ficará ativo.
Alternativa

Piroboros

Nível6
Ataque
20№6
Defesa
20№8
Dano
20-24-4№8
Saúde
120№3
Velocidade
10№1
Iniciativa
7-1№5
Crescimento
2
Ouro
1700
Competências
Ataque À DistânciaCapaz de atacar inimigos a qualquer distância. Alvos a 3 ou mais hexágonos de distância sofrem –10% de Dano por hexágono (até –50%).
Golpe de ÁreaProvoca Dano ao alvo e a todos os inimigos em volta dele.
DuelistaNão recebe penalidades em alcance Corpo a Corpo, provoca o total de Dano.
ReaparecerO Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
Mente Coletiva: VanguardaNo início da batalha, por cada outra criatura singular da Colmeia no exército, o Ataque desta criatura aumenta em 1. Quanto esta criatura matar um inimigo, ela gera 2 ponto(s) de Foco.
Devorador de ManaSe o hexágono de destino possuir um cadáver abatido, ele será devorado para recuperar 6 de mana temporário ao herói desta criatura, se ele estiver presente.
Fedor DemoníacoReduz a Sorte das criaturas inimigas em 2. Este efeito NÃO pode ser acumulado, apenas o mais forte ficará ativo.
Nível 6
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Competências

Ataque Corpo a CorpoSó é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
ReaparecerO Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
Mente Coletiva: Protetor do NinhoNo início da batalha, por cada outra criatura singular da Colmeia no exército, a Defesa desta criatura aumenta em 1. Ao morrer, esta criatura gera 2 ponto(s) de Foco.
Devorador de CadáveresSe o hexágono de destino possuir um cadáver abatido, ele será devorado para recuperar 120 de PV. Pode reviver unidades abatidas.
Fedor DemoníacoReduz a Sorte das criaturas inimigas em 2. Este efeito NÃO pode ser acumulado, apenas o mais forte ficará ativo.

Habilidades

DevorarCusto3Se a criatura inimiga alvo tiver menos de 30% de suas unidades originais, ela é destruída de imediato. Criaturas mortas desta maneira não deixam cadáveres.

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