Escorpião Cavernícola - atributos, habilidades - Olden Era

Nível4
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Olden Era Wiki
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Dados do jogo importados pelo Olden Era Explorer. As datas se referem ao registro da wiki, não à versão do jogo.

Descrição

Escorpiões Cavernícolas costumavam ser uma visão rara para aqueles que habitavam a superfície, pois vivem apenas nos cantos mais escuros das cavernas de Jadame. Contudo, mesmo que você já tenha se deparado com essas pequenas criaturas defensivas, tenho um conselho caso encontre uma destas monstruosidades imbuídas da magia da Colmeia: corra.

Tipo de criatura
Prole da Colmeia

Parte de uma mente coletiva que serve a um poderoso senhor do além. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –5 a 5. Proles da Colmeia abatidas podem ser reanimadas como Mortas–Vivas após as batalhas.

Estatísticas

Ataque
14№3
Defesa
12№5
Dano
12-14№4
Saúde
40№3
Velocidade
4№4
Iniciativa
6№4
Crescimento
5
Ouro
420

Linha de melhorias

Base

Escorpião

Nível4
Ataque
12№5
Defesa
12№5
Dano
10-12№7
Saúde
40№3
Velocidade
4№4
Iniciativa
5№5
Crescimento
5
Ouro
300
Habilidades
Adaptação: AtaqueCusto1Provoca 20% de Dano até o fim da rodada.
Adaptação: DefesaCusto1Sofre –20% de Dano até o fim da rodada.
Adaptação: VelocidadeCusto1Ganha 2 de Velocidade até o fim da rodada.
Competências
Ataque Corpo a CorpoSó é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
Melhoria

Escorpião Vulcânico

Nível4
Ataque
12-2№5
Defesa
14+2№3
Dano
10-12-2№7
Saúde
55+15№1
Velocidade
5+1№3
Iniciativa
6№4
Crescimento
5
Ouro
420
Habilidades
Adaptação: AtaqueCusto1Provoca 20% de Dano até o fim da rodada.
Adaptação: DefesaCusto1Sofre –20% de Dano até o fim da rodada.
Adaptação: VelocidadeCusto1Ganha 2 de Velocidade até o fim da rodada.
Competências
Ataque Corpo a CorpoSó é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
Mente Coletiva: Protetor do NinhoNo início da batalha, por cada outra criatura singular da Colmeia no exército, a Defesa desta criatura aumenta em 1. Ao morrer, esta criatura gera 2 ponto(s) de Foco.
Alternativa

Escorpião Cavernícola

Nível4
Ataque
14+2№3
Defesa
12-2№5
Dano
12-14+2№4
Saúde
40-15№3
Velocidade
4-1№4
Iniciativa
6№4
Crescimento
5
Ouro
420
Habilidades
Adaptação: AtaqueCusto1Provoca 30% de Dano até o fim da rodada.
Adaptação: DefesaCusto1Sofre –30% de Dano até o fim da rodada.
Adaptação: VelocidadeCusto1Ganha 3 de Velocidade até o fim da rodada.
Competências
Ataque Corpo a CorpoSó é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
Mente Coletiva: VanguardaNo início da batalha, por cada outra criatura singular da Colmeia no exército, o Ataque desta criatura aumenta em 1. Quanto esta criatura matar um inimigo, ela gera 2 ponto(s) de Foco.
Nível 4
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Competências

Ataque Corpo a CorpoSó é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
Mente Coletiva: VanguardaNo início da batalha, por cada outra criatura singular da Colmeia no exército, o Ataque desta criatura aumenta em 1. Quanto esta criatura matar um inimigo, ela gera 2 ponto(s) de Foco.

Habilidades

Adaptação: AtaqueCusto1Provoca 30% de Dano até o fim da rodada.
Adaptação: DefesaCusto1Sofre –30% de Dano até o fim da rodada.
Adaptação: VelocidadeCusto1Ganha 3 de Velocidade até o fim da rodada.

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