Escorpião Vulcânico - atributos, habilidades - Olden Era

Nível4
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Olden Era Wiki
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Dados do jogo importados pelo Olden Era Explorer. As datas se referem ao registro da wiki, não à versão do jogo.

Descrição

Como acadêmico, eu raramente me encontro em risco pessoal enquanto viajo por Jadame. Um encontro com um Escorpião Vulcânico e sua incrível velocidade certamente testou meu antigo senso de segurança.

Tipo de criatura
Prole da Colmeia

Parte de uma mente coletiva que serve a um poderoso senhor do além. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –5 a 5. Proles da Colmeia abatidas podem ser reanimadas como Mortas–Vivas após as batalhas.

Estatísticas

Ataque
12№5
Defesa
14№3
Dano
10-12№7
Saúde
55№1
Velocidade
5№3
Iniciativa
6№4
Crescimento
5
Ouro
420

Linha de melhorias

Base

Escorpião

Nível4
Ataque
12№5
Defesa
12№5
Dano
10-12№7
Saúde
40№3
Velocidade
4№4
Iniciativa
5№5
Crescimento
5
Ouro
300
Habilidades
Adaptação: AtaqueCusto1Provoca 20% de Dano até o fim da rodada.
Adaptação: DefesaCusto1Sofre –20% de Dano até o fim da rodada.
Adaptação: VelocidadeCusto1Ganha 2 de Velocidade até o fim da rodada.
Competências
Ataque Corpo a CorpoSó é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
Melhoria

Escorpião Vulcânico

Nível4
Ataque
12-2№5
Defesa
14+2№3
Dano
10-12-2№7
Saúde
55+15№1
Velocidade
5+1№3
Iniciativa
6№4
Crescimento
5
Ouro
420
Habilidades
Adaptação: AtaqueCusto1Provoca 20% de Dano até o fim da rodada.
Adaptação: DefesaCusto1Sofre –20% de Dano até o fim da rodada.
Adaptação: VelocidadeCusto1Ganha 2 de Velocidade até o fim da rodada.
Competências
Ataque Corpo a CorpoSó é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
Mente Coletiva: Protetor do NinhoNo início da batalha, por cada outra criatura singular da Colmeia no exército, a Defesa desta criatura aumenta em 1. Ao morrer, esta criatura gera 2 ponto(s) de Foco.
Alternativa

Escorpião Cavernícola

Nível4
Ataque
14+2№3
Defesa
12-2№5
Dano
12-14+2№4
Saúde
40-15№3
Velocidade
4-1№4
Iniciativa
6№4
Crescimento
5
Ouro
420
Habilidades
Adaptação: AtaqueCusto1Provoca 30% de Dano até o fim da rodada.
Adaptação: DefesaCusto1Sofre –30% de Dano até o fim da rodada.
Adaptação: VelocidadeCusto1Ganha 3 de Velocidade até o fim da rodada.
Competências
Ataque Corpo a CorpoSó é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
Mente Coletiva: VanguardaNo início da batalha, por cada outra criatura singular da Colmeia no exército, o Ataque desta criatura aumenta em 1. Quanto esta criatura matar um inimigo, ela gera 2 ponto(s) de Foco.
Nível 4
Comparar

Competências

Ataque Corpo a CorpoSó é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
Mente Coletiva: Protetor do NinhoNo início da batalha, por cada outra criatura singular da Colmeia no exército, a Defesa desta criatura aumenta em 1. Ao morrer, esta criatura gera 2 ponto(s) de Foco.

Habilidades

Adaptação: AtaqueCusto1Provoca 20% de Dano até o fim da rodada.
Adaptação: DefesaCusto1Sofre –20% de Dano até o fim da rodada.
Adaptação: VelocidadeCusto1Ganha 2 de Velocidade até o fim da rodada.

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