Fênix Energética - atributos, habilidades - Olden Era

Nível7
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Olden Era Wiki
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Dados do jogo importados pelo Olden Era Explorer. As datas se referem ao registro da wiki, não à versão do jogo.

Descrição

Conforme as Fênices envelhecem, o calor em volta delas se intensifica. Com o tempo, elas ficam cautelosas e suas chamas passam a ser de um azul brilhante, radiando energia pura. Para um acadêmico, elas são uma maravilha, supernovas conscientes à beira da erupção.

Tipo de criatura
Encarnação

Um espírito, alma ou outro poder inatingível que coalesceu em forma material. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –3 a 3. Encarnações abatidas não podem ser reanimadas como Mortas–Vivas após as batalhas.

Estatísticas

Ataque
28№7
Defesa
39№2
Dano
45-65№4
Saúde
250№4
Velocidade
10№2
Iniciativa
15№2
Crescimento
1
Ouro
4800

Linha de melhorias

Base

Fênix

Nível7
Ataque
28№7
Defesa
26№7
Dano
45-65№4
Saúde
200№6
Velocidade
8№4
Iniciativa
14№3
Crescimento
1
Ouro
2900
Habilidades
Despertar: Fogo ICusto3Aumenta a Velocidade e a Iniciativa desta criatura em 2 e o PV em 25, e concede Dano máximo. Pode ser usado uma vez por batalha, até o fim da batalha.
Competências
VoarO Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
Ataque Corpo a CorpoSó é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
Golpe AmploProvoca Dano ao alvo e a dois hexágonos adjacentes a seus lados.
Encarnação do FogoEsta criatura não deixa um cadáver ao morrer. Imune aos feitiços "Bola de Fogo", "Muralha de Fogo" e "Armagedom".
Melhoria

Fênix Flamejante

Nível7
Ataque
36+8№3
Defesa
27-12№6
Dano
45-65№4
Saúde
300+50№2
Velocidade
10№2
Iniciativa
16+1№1
Crescimento
1
Ouro
4800
Habilidades
Despertar: Fogo IICusto3Aumenta a Velocidade e a Iniciativa desta criatura em 2 e o PV em 25, e concede Dano máximo. Permite o uso de outras competências. Pode ser usado uma vez por batalha, até o fim da batalha.
Onda de CalorCusto2Dissipa todos os efeitos negativos de criaturas amigas e efeitos positivos dos inimigos.
Competências
VoarO Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
Ataque Corpo a CorpoSó é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
Golpe AmploProvoca Dano ao alvo e a dois hexágonos adjacentes a seus lados.
Encarnação do FogoEsta criatura não deixa um cadáver ao morrer. Imune aos feitiços "Bola de Fogo", "Muralha de Fogo" e "Armagedom".
ImortalDeixa uma pilha de cinzas ao morrer. No início da rodada seguinte, [ 1 + 50% das unidades originais no grupo ] unidades são revividas dessa pilha (sem ultrapassar a quantidade original). Cada grupo só pode ser revivido uma vez por batalha desta maneira. A pilha é destruída ao receber Dano 3 vezes. Unidades revividas desta maneira são permanentes.
Alternativa

Fênix Energética

Nível7
Ataque
28-8№7
Defesa
39+12№2
Dano
45-65№4
Saúde
250-50№4
Velocidade
10№2
Iniciativa
15-1№2
Crescimento
1
Ouro
4800
Habilidades
Despertar: Fogo IICusto3Aumenta a Velocidade e a Iniciativa desta criatura em 2 e o PV em 25, e concede Dano máximo. Permite o uso de outras competências. Pode ser usado uma vez por batalha, até o fim da batalha.
SupernovaCusto2Provoca [ 60 × quantidade de unidades ] de Dano Mágico a todos os inimigos dentro de dois hexágonos de alcance desta criatura. Coloca todos os alvos em chamas. Criaturas em chamas sofrem [ 60 + 30 × quantidade de unidades ] de Dano Mágico no início de seus turnos. Efeito acumulável. Duração: 2 rodada(s).
Competências
VoarO Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
Ataque Corpo a CorpoSó é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
Golpe AmploProvoca Dano ao alvo e a dois hexágonos adjacentes a seus lados.
Encarnação do FogoEsta criatura não deixa um cadáver ao morrer. Imune aos feitiços "Bola de Fogo", "Muralha de Fogo" e "Armagedom".
Chama EternaNo início de cada turno, esta criatura recupera 25% do PV perdido desde o início da batalha. Pode reviver unidades abatidas.
Nível 7
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Competências

VoarO Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
Ataque Corpo a CorpoSó é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
Golpe AmploProvoca Dano ao alvo e a dois hexágonos adjacentes a seus lados.
Encarnação do FogoEsta criatura não deixa um cadáver ao morrer. Imune aos feitiços "Bola de Fogo", "Muralha de Fogo" e "Armagedom".
Chama EternaNo início de cada turno, esta criatura recupera 25% do PV perdido desde o início da batalha. Pode reviver unidades abatidas.

Habilidades

Despertar: Fogo IICusto3Aumenta a Velocidade e a Iniciativa desta criatura em 2 e o PV em 25, e concede Dano máximo. Permite o uso de outras competências. Pode ser usado uma vez por batalha, até o fim da batalha.
SupernovaCusto2Provoca [ 60 × quantidade de unidades ] de Dano Mágico a todos os inimigos dentro de dois hexágonos de alcance desta criatura. Coloca todos os alvos em chamas. Criaturas em chamas sofrem [ 60 + 30 × quantidade de unidades ] de Dano Mágico no início de seus turnos. Efeito acumulável. Duração: 2 rodada(s).

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