Fênix Energética - characteristics, skills - Olden Era

Rank7
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Olden Era Wiki
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Description

Conforme as Fênices envelhecem, o calor em volta delas se intensifica. Com o tempo, elas ficam cautelosas e suas chamas passam a ser de um azul brilhante, radiando energia pura. Para um acadêmico, elas são uma maravilha, supernovas conscientes à beira da erupção.

Creature type
Encarnação

Um espírito, alma ou outro poder inatingível que coalesceu em forma material. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –3 a 3. Encarnações abatidas não podem ser reanimadas como Mortas–Vivas após as batalhas.

Stats

Attack
287
Defense
392
Damage
45-654
Health
2504
Speed
102
Initiative
152
Growth
1
Gold
4800

Upgrade line

Base

Fênix

Rank7
Attack
287
Defense
267
Damage
45-654
Health
2006
Speed
84
Initiative
143
Growth
1
Gold
2900
Abilities
Despertar: Fogo ICost3Aumenta a Velocidade e a Iniciativa desta criatura em 2 e o PV em 25, e concede Dano máximo. Pode ser usado uma vez por batalha, até o fim da batalha.
Skills
VoarO Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
Ataque Corpo a CorpoSó é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
Golpe AmploProvoca Dano ao alvo e a dois hexágonos adjacentes a seus lados.
Encarnação do FogoEsta criatura não deixa um cadáver ao morrer. Imune aos feitiços "Bola de Fogo", "Muralha de Fogo" e "Armagedom".
Upgrade

Fênix Flamejante

Rank7
Attack
36+83
Defense
27-126
Damage
45-654
Health
300+502
Speed
102
Initiative
16+11
Growth
1
Gold
4800
Abilities
Despertar: Fogo IICost3Aumenta a Velocidade e a Iniciativa desta criatura em 2 e o PV em 25, e concede Dano máximo. Permite o uso de outras competências. Pode ser usado uma vez por batalha, até o fim da batalha.
Onda de CalorCost2Dissipa todos os efeitos negativos de criaturas amigas e efeitos positivos dos inimigos.
Skills
VoarO Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
Ataque Corpo a CorpoSó é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
Golpe AmploProvoca Dano ao alvo e a dois hexágonos adjacentes a seus lados.
Encarnação do FogoEsta criatura não deixa um cadáver ao morrer. Imune aos feitiços "Bola de Fogo", "Muralha de Fogo" e "Armagedom".
ImortalDeixa uma pilha de cinzas ao morrer. No início da rodada seguinte, [ 1 + 50% das unidades originais no grupo ] unidades são revividas dessa pilha (sem ultrapassar a quantidade original). Cada grupo só pode ser revivido uma vez por batalha desta maneira. A pilha é destruída ao receber Dano 3 vezes. Unidades revividas desta maneira são permanentes.
Alternative

Fênix Energética

Rank7
Attack
28-87
Defense
39+122
Damage
45-654
Health
250-504
Speed
102
Initiative
15-12
Growth
1
Gold
4800
Abilities
Despertar: Fogo IICost3Aumenta a Velocidade e a Iniciativa desta criatura em 2 e o PV em 25, e concede Dano máximo. Permite o uso de outras competências. Pode ser usado uma vez por batalha, até o fim da batalha.
SupernovaCost2Provoca [ 60 × quantidade de unidades ] de Dano Mágico a todos os inimigos dentro de dois hexágonos de alcance desta criatura. Coloca todos os alvos em chamas. Criaturas em chamas sofrem [ 60 + 30 × quantidade de unidades ] de Dano Mágico no início de seus turnos. Efeito acumulável. Duração: 2 rodada(s).
Skills
VoarO Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
Ataque Corpo a CorpoSó é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
Golpe AmploProvoca Dano ao alvo e a dois hexágonos adjacentes a seus lados.
Encarnação do FogoEsta criatura não deixa um cadáver ao morrer. Imune aos feitiços "Bola de Fogo", "Muralha de Fogo" e "Armagedom".
Chama EternaNo início de cada turno, esta criatura recupera 25% do PV perdido desde o início da batalha. Pode reviver unidades abatidas.
Rank 7
Compare

Skills

VoarO Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
Ataque Corpo a CorpoSó é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
Golpe AmploProvoca Dano ao alvo e a dois hexágonos adjacentes a seus lados.
Encarnação do FogoEsta criatura não deixa um cadáver ao morrer. Imune aos feitiços "Bola de Fogo", "Muralha de Fogo" e "Armagedom".
Chama EternaNo início de cada turno, esta criatura recupera 25% do PV perdido desde o início da batalha. Pode reviver unidades abatidas.

Abilities

Despertar: Fogo IICost3Aumenta a Velocidade e a Iniciativa desta criatura em 2 e o PV em 25, e concede Dano máximo. Permite o uso de outras competências. Pode ser usado uma vez por batalha, até o fim da batalha.
SupernovaCost2Provoca [ 60 × quantidade de unidades ] de Dano Mágico a todos os inimigos dentro de dois hexágonos de alcance desta criatura. Coloca todos os alvos em chamas. Criaturas em chamas sofrem [ 60 + 30 × quantidade de unidades ] de Dano Mágico no início de seus turnos. Efeito acumulável. Duração: 2 rodada(s).

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