Fênix Flamejante - characteristics, skills - Olden Era

Rank7
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Olden Era Wiki
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Description

De todos os elementos, o fogo é o mais exigente. Ele pode trazer esperança com a mesma facilidade com que pode reduzir tudo a cinzas. Uma Fênix em chamas significa que há um novo filhote no ninho, mas também significa que elas protejerão seu território ferozmente.

Creature type
Encarnação

Um espírito, alma ou outro poder inatingível que coalesceu em forma material. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –3 a 3. Encarnações abatidas não podem ser reanimadas como Mortas–Vivas após as batalhas.

Stats

Attack
363
Defense
276
Damage
45-654
Health
3002
Speed
102
Initiative
161
Growth
1
Gold
4800

Upgrade line

Base

Fênix

Rank7
Attack
287
Defense
267
Damage
45-654
Health
2006
Speed
84
Initiative
143
Growth
1
Gold
2900
Abilities
Despertar: Fogo ICost3Aumenta a Velocidade e a Iniciativa desta criatura em 2 e o PV em 25, e concede Dano máximo. Pode ser usado uma vez por batalha, até o fim da batalha.
Skills
VoarO Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
Ataque Corpo a CorpoSó é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
Golpe AmploProvoca Dano ao alvo e a dois hexágonos adjacentes a seus lados.
Encarnação do FogoEsta criatura não deixa um cadáver ao morrer. Imune aos feitiços "Bola de Fogo", "Muralha de Fogo" e "Armagedom".
Upgrade

Fênix Flamejante

Rank7
Attack
36+83
Defense
27-126
Damage
45-654
Health
300+502
Speed
102
Initiative
16+11
Growth
1
Gold
4800
Abilities
Despertar: Fogo IICost3Aumenta a Velocidade e a Iniciativa desta criatura em 2 e o PV em 25, e concede Dano máximo. Permite o uso de outras competências. Pode ser usado uma vez por batalha, até o fim da batalha.
Onda de CalorCost2Dissipa todos os efeitos negativos de criaturas amigas e efeitos positivos dos inimigos.
Skills
VoarO Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
Ataque Corpo a CorpoSó é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
Golpe AmploProvoca Dano ao alvo e a dois hexágonos adjacentes a seus lados.
Encarnação do FogoEsta criatura não deixa um cadáver ao morrer. Imune aos feitiços "Bola de Fogo", "Muralha de Fogo" e "Armagedom".
ImortalDeixa uma pilha de cinzas ao morrer. No início da rodada seguinte, [ 1 + 50% das unidades originais no grupo ] unidades são revividas dessa pilha (sem ultrapassar a quantidade original). Cada grupo só pode ser revivido uma vez por batalha desta maneira. A pilha é destruída ao receber Dano 3 vezes. Unidades revividas desta maneira são permanentes.
Alternative

Fênix Energética

Rank7
Attack
28-87
Defense
39+122
Damage
45-654
Health
250-504
Speed
102
Initiative
15-12
Growth
1
Gold
4800
Abilities
Despertar: Fogo IICost3Aumenta a Velocidade e a Iniciativa desta criatura em 2 e o PV em 25, e concede Dano máximo. Permite o uso de outras competências. Pode ser usado uma vez por batalha, até o fim da batalha.
SupernovaCost2Provoca [ 60 × quantidade de unidades ] de Dano Mágico a todos os inimigos dentro de dois hexágonos de alcance desta criatura. Coloca todos os alvos em chamas. Criaturas em chamas sofrem [ 60 + 30 × quantidade de unidades ] de Dano Mágico no início de seus turnos. Efeito acumulável. Duração: 2 rodada(s).
Skills
VoarO Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
Ataque Corpo a CorpoSó é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
Golpe AmploProvoca Dano ao alvo e a dois hexágonos adjacentes a seus lados.
Encarnação do FogoEsta criatura não deixa um cadáver ao morrer. Imune aos feitiços "Bola de Fogo", "Muralha de Fogo" e "Armagedom".
Chama EternaNo início de cada turno, esta criatura recupera 25% do PV perdido desde o início da batalha. Pode reviver unidades abatidas.
Rank 7
Compare

Skills

VoarO Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
Ataque Corpo a CorpoSó é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
Golpe AmploProvoca Dano ao alvo e a dois hexágonos adjacentes a seus lados.
Encarnação do FogoEsta criatura não deixa um cadáver ao morrer. Imune aos feitiços "Bola de Fogo", "Muralha de Fogo" e "Armagedom".
ImortalDeixa uma pilha de cinzas ao morrer. No início da rodada seguinte, [ 1 + 50% das unidades originais no grupo ] unidades são revividas dessa pilha (sem ultrapassar a quantidade original). Cada grupo só pode ser revivido uma vez por batalha desta maneira. A pilha é destruída ao receber Dano 3 vezes. Unidades revividas desta maneira são permanentes.

Abilities

Despertar: Fogo IICost3Aumenta a Velocidade e a Iniciativa desta criatura em 2 e o PV em 25, e concede Dano máximo. Permite o uso de outras competências. Pode ser usado uma vez por batalha, até o fim da batalha.
Onda de CalorCost2Dissipa todos os efeitos negativos de criaturas amigas e efeitos positivos dos inimigos.

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