Fênix Flamejante - atributos, habilidades - Olden Era

Nível7
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Olden Era Wiki
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Dados do jogo importados pelo Olden Era Explorer. As datas se referem ao registro da wiki, não à versão do jogo.

Descrição

De todos os elementos, o fogo é o mais exigente. Ele pode trazer esperança com a mesma facilidade com que pode reduzir tudo a cinzas. Uma Fênix em chamas significa que há um novo filhote no ninho, mas também significa que elas protejerão seu território ferozmente.

Tipo de criatura
Encarnação

Um espírito, alma ou outro poder inatingível que coalesceu em forma material. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –3 a 3. Encarnações abatidas não podem ser reanimadas como Mortas–Vivas após as batalhas.

Estatísticas

Ataque
36№3
Defesa
27№6
Dano
45-65№4
Saúde
300№2
Velocidade
10№2
Iniciativa
16№1
Crescimento
1
Ouro
4800

Linha de melhorias

Base

Fênix

Nível7
Ataque
28№7
Defesa
26№7
Dano
45-65№4
Saúde
200№6
Velocidade
8№4
Iniciativa
14№3
Crescimento
1
Ouro
2900
Habilidades
Despertar: Fogo ICusto3Aumenta a Velocidade e a Iniciativa desta criatura em 2 e o PV em 25, e concede Dano máximo. Pode ser usado uma vez por batalha, até o fim da batalha.
Competências
VoarO Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
Ataque Corpo a CorpoSó é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
Golpe AmploProvoca Dano ao alvo e a dois hexágonos adjacentes a seus lados.
Encarnação do FogoEsta criatura não deixa um cadáver ao morrer. Imune aos feitiços "Bola de Fogo", "Muralha de Fogo" e "Armagedom".
Melhoria

Fênix Flamejante

Nível7
Ataque
36+8№3
Defesa
27-12№6
Dano
45-65№4
Saúde
300+50№2
Velocidade
10№2
Iniciativa
16+1№1
Crescimento
1
Ouro
4800
Habilidades
Despertar: Fogo IICusto3Aumenta a Velocidade e a Iniciativa desta criatura em 2 e o PV em 25, e concede Dano máximo. Permite o uso de outras competências. Pode ser usado uma vez por batalha, até o fim da batalha.
Onda de CalorCusto2Dissipa todos os efeitos negativos de criaturas amigas e efeitos positivos dos inimigos.
Competências
VoarO Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
Ataque Corpo a CorpoSó é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
Golpe AmploProvoca Dano ao alvo e a dois hexágonos adjacentes a seus lados.
Encarnação do FogoEsta criatura não deixa um cadáver ao morrer. Imune aos feitiços "Bola de Fogo", "Muralha de Fogo" e "Armagedom".
ImortalDeixa uma pilha de cinzas ao morrer. No início da rodada seguinte, [ 1 + 50% das unidades originais no grupo ] unidades são revividas dessa pilha (sem ultrapassar a quantidade original). Cada grupo só pode ser revivido uma vez por batalha desta maneira. A pilha é destruída ao receber Dano 3 vezes. Unidades revividas desta maneira são permanentes.
Alternativa

Fênix Energética

Nível7
Ataque
28-8№7
Defesa
39+12№2
Dano
45-65№4
Saúde
250-50№4
Velocidade
10№2
Iniciativa
15-1№2
Crescimento
1
Ouro
4800
Habilidades
Despertar: Fogo IICusto3Aumenta a Velocidade e a Iniciativa desta criatura em 2 e o PV em 25, e concede Dano máximo. Permite o uso de outras competências. Pode ser usado uma vez por batalha, até o fim da batalha.
SupernovaCusto2Provoca [ 60 × quantidade de unidades ] de Dano Mágico a todos os inimigos dentro de dois hexágonos de alcance desta criatura. Coloca todos os alvos em chamas. Criaturas em chamas sofrem [ 60 + 30 × quantidade de unidades ] de Dano Mágico no início de seus turnos. Efeito acumulável. Duração: 2 rodada(s).
Competências
VoarO Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
Ataque Corpo a CorpoSó é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
Golpe AmploProvoca Dano ao alvo e a dois hexágonos adjacentes a seus lados.
Encarnação do FogoEsta criatura não deixa um cadáver ao morrer. Imune aos feitiços "Bola de Fogo", "Muralha de Fogo" e "Armagedom".
Chama EternaNo início de cada turno, esta criatura recupera 25% do PV perdido desde o início da batalha. Pode reviver unidades abatidas.
Nível 7
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Competências

VoarO Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
Ataque Corpo a CorpoSó é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
Golpe AmploProvoca Dano ao alvo e a dois hexágonos adjacentes a seus lados.
Encarnação do FogoEsta criatura não deixa um cadáver ao morrer. Imune aos feitiços "Bola de Fogo", "Muralha de Fogo" e "Armagedom".
ImortalDeixa uma pilha de cinzas ao morrer. No início da rodada seguinte, [ 1 + 50% das unidades originais no grupo ] unidades são revividas dessa pilha (sem ultrapassar a quantidade original). Cada grupo só pode ser revivido uma vez por batalha desta maneira. A pilha é destruída ao receber Dano 3 vezes. Unidades revividas desta maneira são permanentes.

Habilidades

Despertar: Fogo IICusto3Aumenta a Velocidade e a Iniciativa desta criatura em 2 e o PV em 25, e concede Dano máximo. Permite o uso de outras competências. Pode ser usado uma vez por batalha, até o fim da batalha.
Onda de CalorCusto2Dissipa todos os efeitos negativos de criaturas amigas e efeitos positivos dos inimigos.

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