Parasita Vigia - atributos, habilidades - Olden Era

Nível1
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Olden Era Wiki
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Dados do jogo importados pelo Olden Era Explorer. As datas se referem ao registro da wiki, não à versão do jogo.

Descrição

Quando necessário, os Parasitas Vigias são enviados para proteger o enxame durante invasões a assentamentos próximos. Com um único propósito, eles contam com seus grandes números para manter reforços afastados.

Tipo de criatura
Prole da Colmeia

Parte de uma mente coletiva que serve a um poderoso senhor do além. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –5 a 5. Proles da Colmeia abatidas podem ser reanimadas como Mortas–Vivas após as batalhas.

Estatísticas

Ataque
3№4
Defesa
6№2
Dano
2-4№3
Saúde
9№5
Velocidade
4№3
Iniciativa
5№2
Crescimento
22
Ouro
100

Linha de melhorias

Base

Parasita

Nível1
Ataque
3№4
Defesa
3№5
Dano
2-4№3
Saúde
7№7
Velocidade
3№4
Iniciativa
4№3
Crescimento
22
Ouro
80
Competências
Longo AlcanceTem um ataque que mira em um hexágono diretamente atrás de um hexágono adjacente. Não acarreta contra–ataques e não move o atacante junto a seu alvo.
Derrubada dos FortesQuanto mais alto o grau do alvo, mais Dano esta criatura provocará: +3% de Dano por grau de diferença.
Melhoria

Parasita Vigia

Nível1
Ataque
3-3№4
Defesa
6+3№2
Dano
2-4№3
Saúde
9+2№5
Velocidade
4-1№3
Iniciativa
5-1№2
Crescimento
22
Ouro
100
Competências
Longo AlcanceTem um ataque que mira em um hexágono diretamente atrás de um hexágono adjacente. Não acarreta contra–ataques e não move o atacante junto a seu alvo.
Mente Coletiva: Protetor do NinhoNo início da batalha, por cada outra criatura singular da Colmeia no exército, a Defesa desta criatura aumenta em 1. Ao morrer, esta criatura gera 2 ponto(s) de Foco.
Derrubada dos FortesQuanto mais alto o grau do alvo, mais Dano esta criatura provocará: +3% de Dano por grau de diferença.
Alternativa

Parasita Devastador

Nível1
Ataque
6+3№1
Defesa
3-3№5
Dano
2-4№3
Saúde
7-2№7
Velocidade
5+1№2
Iniciativa
6+1№1
Crescimento
22
Ouro
100
Competências
Longo AlcanceTem um ataque que mira em um hexágono diretamente atrás de um hexágono adjacente. Não acarreta contra–ataques e não move o atacante junto a seu alvo.
Mente Coletiva: VanguardaNo início da batalha, por cada outra criatura singular da Colmeia no exército, o Ataque desta criatura aumenta em 1. Quanto esta criatura matar um inimigo, ela gera 2 ponto(s) de Foco.
Derrubada dos FortesQuanto mais alto o grau do alvo, mais Dano esta criatura provocará: +3% de Dano por grau de diferença.
Nível 1
Comparar

Competências

Longo AlcanceTem um ataque que mira em um hexágono diretamente atrás de um hexágono adjacente. Não acarreta contra–ataques e não move o atacante junto a seu alvo.
Mente Coletiva: Protetor do NinhoNo início da batalha, por cada outra criatura singular da Colmeia no exército, a Defesa desta criatura aumenta em 1. Ao morrer, esta criatura gera 2 ponto(s) de Foco.
Derrubada dos FortesQuanto mais alto o grau do alvo, mais Dano esta criatura provocará: +3% de Dano por grau de diferença.

Habilidades

Nenhuma habilidade encontrada para esta unidade.

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