吸血鬼領主 - 屬性、技能 - Olden Era

等級7
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描述

吸血鬼的群體通常在貴族圈子最興盛,而不是在平民之間。這很合乎邏輯——畢竟永生活在奢華中的生活,無疑更加令人嚮往。

貴族的奢靡腐敗助長了他們在午夜飛昇進入黑暗的過程。

生物類型
不死者

透過邪惡手段延續生命的生物或人類。 士氣:永遠為中間值 0。 幸運範圍:-5 5。 陣亡不死者在戰鬥結束後 無法 復活成不死者。

屬性

攻擊
2210
防禦
267
傷害
30-306
生命值
1757
速度
84
主動性
134
成長
2
金幣
2000

升級路線

基礎

吸血鬼

等級7
攻擊
2210
防禦
209
傷害
25-257
生命值
1508
速度
66
主動性
116
成長
2
金幣
1200
技能
近戰攻擊只能攻擊相鄰的敵人。可誘發反擊。
飛行移動時可無視障礙物與陷阱。
吸血習性此生物所造成傷害的 50% 會作為生命值恢復。可復活陣亡單位。
升級

吸血鬼領主

等級7
攻擊
22-510
防禦
26+67
傷害
30-306
生命值
175+257
速度
8+34
主動性
13+14
成長
2
金幣
2000
技能
近戰攻擊只能攻擊相鄰的敵人。 敵人不會反擊。
飛行移動時可無視障礙物與陷阱。
迅敏攻擊敵人不會反擊。
吸血習性此生物所造成傷害的 50% 會作為生命值恢復。可復活陣亡單位。
替代升級

吸血鬼學者

等級7
攻擊
27+58
防禦
20-69
傷害
30-306
生命值
150-258
速度
5-37
主動性
12-15
成長
2
金幣
2000
能力
血液輸送費用3連結敵人與目標友軍生物。敵人會受到 [ 單位數量 × 30 ] 魔法傷害;友軍生物所造成傷害的 [ 單位數量 × 30 ]% 會作為生命值恢復。可復活陣亡單位。
淨化之血費用1消除目標友軍部隊身上所有的負面效果。
技能
延展能對鄰近格後方的格子施展一次攻擊。不會誘發反擊,且不會讓攻擊者移動至目標旁邊。
飛行移動時可無視障礙物與陷阱。
吸血習性此生物所造成傷害的 50% 會作為生命值恢復。可復活陣亡單位。
階級 7
比較

技能

近戰攻擊只能攻擊相鄰的敵人。 敵人不會反擊。
飛行移動時可無視障礙物與陷阱。
迅敏攻擊敵人不會反擊。
吸血習性此生物所造成傷害的 50% 會作為生命值恢復。可復活陣亡單位。

能力

未找到此單位的能力。

分類

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