吸血鬼學者 - characteristics, skills - Olden Era

Rank7
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Olden Era Wiki
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Description

有些吸血鬼將自身的處境視為一種契機,進而潛心研究隱藏在血液中的力量。他們的實驗讓自己變得難以預測,又充滿危險。

Creature type
不死者

透過邪惡手段延續生命的生物或人類。 士氣:永遠為中間值 0。 幸運範圍:-5 5。 陣亡不死者「不會」計入戰鬥結束後的死靈術復甦強度。

Stats

Attack
278
Defense
208
Damage
30-307
Health
1508
Speed
57
Initiative
125
Growth
2
Gold
2000

Upgrade line

Base

吸血鬼

Rank7
Attack
2210
Defense
208
Damage
25-258
Health
1508
Speed
66
Initiative
116
Growth
2
Gold
1200
Skills
近戰攻擊只能攻擊相鄰的敵人。可誘發反擊。
飛行移動時可無視障礙物與陷阱。
吸血習性此生物所造成傷害的 40% 會作為生命值恢復。可復活陣亡單位。
Upgrade

吸血鬼領主

Rank7
Attack
22-510
Defense
26+66
Damage
30-307
Health
175+257
Speed
8+34
Initiative
13+14
Growth
2
Gold
2000
Skills
近戰攻擊只能攻擊相鄰的敵人。 敵人不會反擊。
飛行移動時可無視障礙物與陷阱。
迅敏攻擊敵人不會反擊。
吸血習性此生物所造成傷害的 40% 會作為生命值恢復。可復活陣亡單位。
Alternative

吸血鬼學者

Rank7
Attack
27+58
Defense
20-68
Damage
30-307
Health
150-258
Speed
5-37
Initiative
12-15
Growth
2
Gold
2000
Abilities
血液輸送Cost3連結敵人與目標友軍生物。敵人會受到 [ 單位數量 × 30 ] 魔法傷害;友軍生物所造成傷害的 [ 單位數量 × 30 ]% 會作為生命值恢復。可復活陣亡單位。
淨化之血Cost1消除目標友軍部隊身上所有的負面效果。
Skills
延展能對鄰近格後方的格子施展一次攻擊。不會誘發反擊,且不會讓攻擊者移動至目標旁邊。
飛行移動時可無視障礙物與陷阱。
吸血習性此生物所造成傷害的 40% 會作為生命值恢復。可復活陣亡單位。
階級 7
比較

Skills

延展能對鄰近格後方的格子施展一次攻擊。不會誘發反擊,且不會讓攻擊者移動至目標旁邊。
飛行移動時可無視障礙物與陷阱。
吸血習性此生物所造成傷害的 40% 會作為生命值恢復。可復活陣亡單位。

Abilities

血液輸送Cost3連結敵人與目標友軍生物。敵人會受到 [ 單位數量 × 30 ] 魔法傷害;友軍生物所造成傷害的 [ 單位數量 × 30 ]% 會作為生命值恢復。可復活陣亡單位。
淨化之血Cost1消除目標友軍部隊身上所有的負面效果。

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