Clase de poderGuardiánFavorecidos por el azar: Las criaturas amistosas tienen la máxima suerte posible y siempre asestarán un golpe de suerte cuando ataquen.Pozo de vigor: Genera el máximo de cargas de concentración al comienzo de cada ronda, excepto la primera .
EspecializaciónHuella de HksmillaComienza con el hechizo "Bola de fuego magistral". Esta versión del hechizo golpea un área más grande. Al lanzar este hechizo, el poder de hechizo efectivo aumenta en 1 por cada 2 nivel(es) de héroe.

Héroe

Faleor

Mago

Por donde caminaba Hksmilla quedaba una huella; una huella llena de fuerzas elementales suficientes para generar vida. Es normal que Faleor tenga problemas para controlar su temperamento.

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Olden Era Wiki
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Resumen

Faleor, un elemental puro poco común, nació cuando las cabezas de Hksmilla lanzaron llamas salvajes que abrasaron el Bosque Murmullo. Aeliniel domó el fuego, dándole forma y conciencia con una única rosa como centro. Hipersensible a las fuerzas elementales, Faleor emplea la magia sin esfuerzo, pero está condenado a arder eternamente, consumido por un anhelo insaciable. Solo la cuidadosa vigilancia de Aeliniel evita que su poder se desencadene y provoque la devastación.

Ataque
2
Defensa
1
Poder mágico
2
Conocimiento
2

Habilidades iniciales

Ejército inicial

Hechizos iniciales

Probabilidad de obtener habilidades

Relaciones

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