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Hechizos

Hechizos de Heroes of Might and Magic: Olden Era: escuelas de magia, costes y efectos.

Escuela de magia

Magia de luz solar

Aceleración
Rango 1Combate mágico
Nivel 1Maná: 8

Efecto: La criatura amistosa objetivo obtiene +2 de velocidad. Duración: [ 2 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Nivel 2

Bonificación de velocidad: 2 > 4.

Nivel 3

Disipa "Red".

Nivel 4

Bonificación de velocidad: 4 > 6.

Acortar sombra
Rango 1Combate mágico
Nivel 1Maná: 6

Efecto: La criatura enemiga objetivo pierde 3 de ataque y defensa. Duración: [ 1 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Nivel 2

La reducción de ataque y defensa aumenta en cada ronda.

Nivel 3

Disipa "Agrandar sombra".

Nivel 4

Afecta a todas las criaturas enemigas.

Agua curativa
Rango 1Combate mágico
Nivel 1Maná: 5

Efecto: La criatura amistosa objetivo restaura [ 50 + 5 × poder de hechizo del héroe ] PV. No puede revivir a las unidades caídas.

Nivel 2

PV por poder de hechizo: 5 > 10.

Nivel 3

Se activa una vez más al comienzo de la siguiente ronda.

Nivel 4

Afecta a todas las criaturas amistosas.

No afecta a los no muertos, encarnaciones ni constructos.

Bendición
Rango 1Combate mágico
Nivel 1Maná: 7

Efecto: La criatura amistosa objetivo inflige +15 % de daño con los ataques básicos. Duración: [ 1 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Nivel 2

Daño de ataques básicos: 15 %> 20 %.

Nivel 3

Afecta a todas las criaturas amistosas.

Nivel 4

Daño de ataques básicos: 20 %> 30 %.

No afecta a los no muertos.

Agua curativa magistral
Rango 1Especial Combate mágico
Nivel 1Maná: 5

Efecto: La criatura amistosa objetivo restaura [ 50 + 5 × poder de hechizo del héroe ] PV. Disipa todos los efectos negativos. No puede revivir a las unidades caídas.

Nivel 2

PV por poder de hechizo: 5 > 10.

Nivel 3

Se activa una vez más al comienzo de la siguiente ronda.

Nivel 4

Afecta a todas las criaturas amistosas.

No afecta a los no muertos, encarnaciones ni constructos.

Aceleración magistral
Rango 1Especial Combate mágico
Nivel 1Maná: 8

Efecto: Todas las criaturas amistosas obtienen +2 de velocidad. Duración: [ 2 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Nivel 2

Bonificación de velocidad: 2 > 4.

Nivel 3

Disipa "Red".

Nivel 4

Bonificación de velocidad: 4 > 6.

Bendición magistral
Rango 1Especial Combate mágico
Nivel 1Maná: 7

Efecto: La criatura amistosa objetivo inflige +15 % de daño con los ataques básicos y siempre inflige el daño máximo. Duración: [ 1 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Nivel 2

Daño de ataques básicos: 15 %> 20 %.

Nivel 3

Afecta a todas las criaturas amistosas.

Nivel 4

Daño de ataques básicos: 20 %> 30 %.

No afecta a los no muertos.

A vista de pájaro
Rango 2Magia del Mapa Global
Nivel 1Maná: 10

Efecto: Revela los límites de todas las zonas, incluidas aquellas ocultas por la niebla de guerra.

Nivel 2Maná: 6

Coste de maná base: 10 > 6.

Nivel 3

Revela la ubicación de todos los héroes enemigos.

Nivel 4

Revela la ubicación de todas las ciudades.

Luz interior
Rango 2Combate mágico
Nivel 1Maná: 8

Efecto: Reduce la duración de todos los efectos negativos aplicados a la criatura amistosa objetivo en [ 2 + 1 por cada 5 de poder de hechizo del héroe ].

Nivel 2

Efectividad básica de los hechizos: 2 > 3.

Nivel 3

Afecta a las criaturas amistosas adyacentes al objetivo.

Nivel 4

Afecta a todas las criaturas amistosas.

No afecta a los no muertos ni a los constructos.

Rayo debilitador
Rango 2Combate mágico
Nivel 1Maná: 10

Efecto: Elimina 1 carga(s) de contraataque del enemigo objetivo durante esta ronda.

Nivel 2Maná: 6

Coste de maná base: 10 > 6.

Nivel 3

Elimina todas las cargas de contraataque del objetivo durante esta ronda.

Nivel 4

Afecta a todas las criaturas enemigas.

Viento favorable
Rango 2Combate mágico
Nivel 1Maná: 10

Efecto: La criatura amistosa objetivo inflige +20 % de daño con ataques a distancia y de largo alcance. Duración: [ 1 + 1 por cada 5 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Nivel 2

Daño a distancia y de largo alcance: 20 %> 30 %.

Nivel 3

Daño a distancia y de largo alcance: 30 %> 40 %.

Nivel 4

Elimina la penalización a distancia.

Canción de poder
Rango 3Combate mágico
Nivel 1Maná: 6

Efecto: Reinicia las recargas de la criatura amistosa objetivo.

Nivel 2

Disipa todos los efectos que bloquean los ataques o aptitudes de la criatura.

Nivel 3

La criatura puede volver a utilizar sus aptitudes limitadas.

Nivel 4

Afecta a todas las criaturas amistosas.

No afecta a los constructos.

Toque de Arina magistral
Rango 3Especial Combate mágico
Nivel 1Maná: 14

Efecto: La criatura amistosa objetivo obtiene 1 de velocidad, 1 de iniciativa y un 10 % de PV máximos. Duración: [ 1 + 1 por cada 6 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Nivel 2

Bonificación PV máximos: 10 %> 20 %.

Nivel 3

Afecta a todas las criaturas amistosas.

Nivel 4

Duplica las bonificaciones de velocidad e iniciativa.

Estocada
Rango 3Combate mágico
Nivel 1Maná: 10

Efecto: La criatura amistosa objetivo contraataca antes de que el ataque enemigo impacte. Duración: [ 1 + 1 por cada 6 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Nivel 2

Inflige +20 % de daño con contraataques.

Nivel 3

Obtiene +1 contraataque adicional por ronda.

Nivel 4

Afecta a todas las criaturas amistosas.

Provocar
Rango 3Combate mágico
Nivel 1Maná: 11

Efecto: Todos los enemigos en un radio de 2 casillas de la criatura amistosa objetivo solo pueden seleccionarla a ella como objetivo. Cada instancia de daño acorta la duración del efecto 1 ronda(s). Duración: [ 1 + 1 por cada 6 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Nivel 2

Radio del efecto: 2 > 3.

Nivel 3

Duración del efecto base: 1 > 3.

Nivel 4

Radio del efecto: 3 > 4.

Toque de Arina
Rango 3Combate mágico
Nivel 1Maná: 14

Efecto: La criatura amistosa objetivo obtiene 1 de iniciativa y un 10 % de PV máximos. Duración: [ 1 + 1 por cada 6 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Nivel 2

Bonificación PV máximos: 10 %> 20 %.

Nivel 3

Afecta a todas las criaturas amistosas.

Nivel 4

Duplica la bonificación de iniciativa.

Armadura radiante
Rango 4Combate mágico
Nivel 1Maná: 22

Efecto: La criatura amistosa objetivo recibe -15 % de daño de todas las fuentes. Duración: [ 1 + 1 por cada 7 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Nivel 2

Reducción de daño: 15 %> 25 %.

Nivel 3

Afecta a todas las criaturas amistosas.

Nivel 4

Reducción de daño: 25 %> 35 %.

Disipar niebla
Rango 4Magia del Mapa Global
Nivel 1Maná: 14

Efecto: Revela 5 cuadros alrededor del espacio seleccionado en el mapa global hasta a [ 2 × visión del héroe ] cuadro(s) de distancia del héroe. Se puede usar 1 vez/veces al día.

Nivel 2

Multiplicador del radio de selección: 2 > 3.

Nivel 3

Cuadros revelados: 5 > 8.

Nivel 4

Alcance de lanzamiento ilimitado.

Filos celestiales
Rango 4Combate mágico
Nivel 1Maná: 21

Efecto: La criatura amistosa objetivo inflige +35 de daño puro con cada ataque básico y restaura la misma cantidad de PV. No puede revivir a las unidades caídas. Duración: [ 1 + 1 por cada 7 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Nivel 2

Bonificación de daño: 35 > 75.

Nivel 3

Afecta a todas las criaturas amistosas.

Nivel 4

El daño adicional destruye instantáneamente a las criaturas invocadas y las formaciones temporales.

La curación no afecta a los no muertos, encarnaciones ni constructos.

Venganza
Rango 4Combate mágico
Nivel 1Maná: 16

Efecto: Cada vez que un enemigo ataca a una criatura amistosa objetivo cuerpo a cuerpo, dicho enemigo recibe [ 60 + 15 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico. Duración: [ 1 + 1 por cada 7 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Nivel 2

Duración del efecto base: 1 > 3.

Nivel 3

Daño por poder de hechizo: 15 > 20.

Nivel 4

El efecto se aplica a todos los ataques básicos.

Elegido de Arina magistral
Rango 5Especial Combate mágico
Nivel 1Maná: 18

Efecto: La criatura amistosa objetivo no puede tener menos del 20 % de sus unidades actuales. Recibir daño reduce la duración del efecto en 1 ronda(s). El objetivo obtiene +1 turno(s). Duración: 2 ronda(s).

Nivel 2

Tamaño mínimo de la formación: 20 %> 35 %.

Nivel 3

Duración del efecto base: 2 > 4.

Nivel 4

Tamaño mínimo de la formación: 35 %> 50 %.

Elegido de Arina
Rango 5Combate mágico
Nivel 1Maná: 18

Efecto: La criatura amistosa objetivo no puede tener menos del 20 % de sus unidades actuales. Recibir daño reduce la duración del efecto en 1 ronda(s). Duración: 2 ronda(s).

Nivel 2

Tamaño mínimo de la formación: 20 %> 35 %.

Nivel 3

Duración del efecto base: 2 > 4.

Nivel 4

Tamaño mínimo de la formación: 35 %> 50 %.

Juicio
Rango 5Combate mágico
Nivel 1Maná: 30

Efecto: Ataca al enemigo objetivo cuatro veces y le inflige un total de [ 200 + 30 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico.

Nivel 2

Daño base: 200 > 400.

Nivel 3

Daño por poder de hechizo: 30 > 40.

Nivel 4

Daño por poder de hechizo: 40 > 60.