Home

Spells

Hechizos de Heroes of Might and Magic: Olden Era: escuelas de magia, costes y efectos.

Magic school

Magia arcana

Magia arcana - Rank 1

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
GuillotinaCombate mágico7

Inflige un [ 30 % + 3 % × poder de hechizo del héroe ] % de los PV máximos de la criatura enemiga objetivo como daño mágico. Cada vez que este hechizo se vuelve a lanzar, inflige un 100 % más de daño. Este efecto se puede acumular.

Daño base: 30 %> 45 % de PV.

Daño por poder de hechizo: 3 %> 6 % de PV.

Mata a la criatura enemiga objetivo si el tamaño de su formación es menor o igual al 25 % de su número original.

Ilusión ópticaCombate mágico8

La criatura amistosa objetivo recibe -30 % de daño a distancia. Duración: [ 1 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Daño: -30 %>-60 %.

También se aplica al daño de largo alcance.

Afecta a todas las criaturas amistosas.

Inicio precozCombate mágico8

La criatura amistosa objetivo obtiene +3 de iniciativa. Duración: [ 2 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Bonificación de iniciativa: 3 > 4.

Bonificación de iniciativa: 4 > 5.

Bonificación de iniciativa: 5 > 6.

RevitalizarCombate mágico9

Genera al instante 1 carga(s) de concentración.

Mana: 7

Coste de maná base: 9 > 7.

Cargas de concentración: 1 > 2.

Cargas de concentración: 2 > 3.

Magia arcana - Rank 2

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
CaparazónCombate mágico18

Protege a una criatura amistosa objetivo con una barrera que bloquea la siguiente instancia de daño. Duración: [ 1 + 1 por cada 5 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Mana: 14

Coste de maná base: 18 > 14.

Duración del efecto base: 1 > 2.

La barrera bloquea el daño dos veces.

Explosión de energíaCombate mágico8

Inflige 30 de daño mágico por cada carga de concentración a todas las criaturas en un radio de una casilla.

Daño por carga de concentración: 30 > 40.

Daño por carga de concentración: 40 > 55.

Daño por carga de concentración: 55 > 75.

RefuerzosMagia del Mapa Global18

El héroe que lanza el hechizo interactúa inmediatamente con cualquier vivienda externa que controles en un radio de [ 2 × visión del héroe ] cuadros. Se puede usar 1 veces al día.

Radio objetivo: 2 > 3.

Radio objetivo: 3 > 4.

Se puede utilizar +1 vez al día.

TraslaciónCombate mágico10

Teletransporta a una criatura amistosa objetivo hasta 4 casillas desde su casilla actual.

Alcance de teletransporte: 4 > 6.

Alcance de teletransporte: 6 > 9.

Alcance de teletransporte: 9 > 13.

Magia arcana - Rank 3

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
¡Congregaos!Magia del Mapa Global12

El héroe que lanza el hechizo interactúa inmediatamente con cualquier héroe aliado en un radio de [ 1 × visión del héroe ] cuadros. Se puede usar 1 veces al día.

Multiplicador de radio: 1 > 2.

Se puede utilizar +1 vez al día.

Multiplicador de radio: 2 > 3.

Destino inminenteCombate mágico13

Inflige daño a todos los enemigos. Cada formación recibe 15 de daño mágico por rango de criatura.

Daño por rango de unidad: 15 > 25.

Daño por rango de unidad: 25 > 40.

Inflige daño puro.

Esferas temporalesCombate mágico11

Coloca hasta 2 trampas invisibles en casillas libres. Las trampas se activan cuando las pisa una criatura terrestre e infligen daño mágico a la criatura y a las adyacentes antes de desaparecer. El daño equivale al [ 100 % + 5 % × poder de hechizo del héroe ] % de los PV máximos de una unidad. Duración: [ 1 + 1 por cada 5 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Daño por poder de hechizo: 5 %> 10 %.

Trampas: 2 > 3.

Daño por poder de hechizo: 10 %> 15 %.

GrilletesCombate mágico6

La criatura enemiga objetivo no puede contraatacar. Duración: [ 1 + 1 por cada 6 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Duración del efecto base: 1 > 2.

Disipa "Estocada".

Afecta a las criaturas enemigas adyacentes al objetivo.

Magia arcana - Rank 4

3 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Cepo espacialCombate mágico10

Coloca hasta 2 trampa(s) invisible(s) en casillas libres. Las trampas se activan cuando una criatura terrestre las atraviesa y hacen que detenga su movimiento, finalice su turno y cancele el siguiente. Tras activarse, la trampa desaparece. Si la casilla con la trampa es el destino final de la criatura, la trampa no se activa. Duración: [ 1 + 1 por cada 7 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Mana: 5

Coste de maná base: 10 > 5.

Trampas: 2 > 3.

Trampas: 3 > 4.

Copia de espejoCombate mágico20

Invoca una copia de la criatura amistosa objetivo. La copia inflige -75 % y recibe +300 % de daño, y no puede usar aptitudes especiales. Duración: [ 1 + 1 por cada 7 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Daño infligido: -75 %>-67 %. Daño recibido: +300 %>+200 %.

Daño infligido: -67 %>-50 %. Daño recibido: +200 %>+100 %.

Daño infligido: -50 %>-30 %. Daño recibido: +100 %>+50 %.

Rebobinar vidaCombate mágico17

Restaura [ 50 + 20 × poder de hechizo del héroe ] PV de una criatura amistosa objetivo. Puede revivir a las unidades caídas.

Recuperación base: 50 > 100.

PV por poder de hechizo: 20 > 25.

PV por poder de hechizo: 25 > 35.

Magia arcana - Rank 5

3 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Agujero negroCombate mágico30

Inflige [ 80 + 15 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a todas las criaturas en la casilla objetivo y hasta a 2 casillas de distancia en todas las direcciones. Atrae a los objetivos afectados más lejanos hacia el centro si es posible.

Daño base: 80 > 120.

Daño base: 120 > 200.

Daño por poder de hechizo: 15 > 20.

Distorsión de la realidadCombate mágico15

El objetivo seleccionado no recibe daño de ninguna fuente. En su lugar, al comienzo de cada ronda, recibe todo el daño que debería haber recibido en la ronda anterior como daño puro. Duración: [ 1 + 1 por cada 8 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

El daño se reduce un 21 %.

Duración del efecto base: 1 > 3.

Reducción de daño: 21 %> 41 %.

Marea de DoreathCombate mágico23

Todas las criaturas amistosas obtienen +1 de velocidad e iniciativa. Todos los enemigos pierden 1 de velocidad e iniciativa. Duración: [ 1 + 1 por cada 8 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Duración base del efecto: 1 > 2.

Mana: 19

Coste de maná base: 23 > 19.

Disipa todos los efectos negativos que restringen el movimiento de las criaturas amistosas y todos los efectos positivos que lo mejoran de los enemigos.