Árbitro de la Grieta - características, habilidades - Olden Era

Rango6
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Olden Era Wiki
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Datos del juego importados mediante Olden Era Explorer. Las fechas corresponden a la ficha de la wiki, no a la versión del juego.

Descripción

Casi irreconocibles, estos árbitros sirven como dispositivos de control flotantes, capaces de dirigir a innumerables shoth al mismo tiempo. La tensión que soportan supera los límites de cualquier mente o cuerpo mortal.

Tipo de criatura
Viviente

Un habitante completamente consciente de Jadame. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -3 a 3. Las criaturas vivientes caídas pueden transformarse en no muertos después de la batalla.

Estadísticas

Ataque
263
Defensa
282
Daño
18-2211
Salud
757
Velocidad
55
Iniciativa
103
Crecimiento
2
Oro
1900

Línea de mejoras

Base

Árbitro

Rango6
Ataque
208
Defensa
207
Daño
18-2211
Salud
757
Velocidad
46
Iniciativa
58
Crecimiento
2
Oro
1200
Habilidades
Orden: ReposicionarCoste2Mueve a una criatura amistosa a una casilla libre en un radio de 4 casillas de su posición inicial.
Orden: TemerCoste2Mueve a un enemigo a una casilla libre en un radio de 4 casilla(s) de su posición inicial.
Destrezas
Ataque a distanciaPuede atacar a enemigos a cualquier distancia. Se reemplaza con un ataque cuerpo a cuerpo más débil si hay un enemigo adyacente. -50 % de daño cuerpo a cuerpo. Los objetivos situados a 3 o más casillas de distancia reciben -10 % de daño por casilla (hasta un máximo de -50 %).
Disparos paradójicosSe invierten las penalizaciones a distancia para esta criatura. Los ataques infligen +10 % de daño por casilla (hasta un máximo de +50 %) si el objetivo está a más de 3 casillas de distancia. Si el objetivo está adyacente, realiza un ataque cuerpo a cuerpo que inflige -50 % de daño.
Poder del AbismoAumenta el maná máximo del héroe en 20. Este efecto no se acumula.
Mejora

Árbitro de la Grieta

Rango6
Ataque
26-23
Defensa
28+62
Daño
18-22-411
Salud
757
Velocidad
55
Iniciativa
10+23
Crecimiento
2
Oro
1900
Habilidades
Orden: ReposicionarCoste2Mueve a una criatura amistosa a una casilla libre en un radio de 4 casillas de su posición inicial.
Orden: TemerCoste2Mueve a un enemigo a una casilla libre en un radio de 4 casilla(s) de su posición inicial.
Tormenta de regurgitaciónCoste3Inflige 25 de daño puro a todos los enemigos y les aplica -1 de velocidad e iniciativa. Duración: 2 ronda(s).
Destrezas
Ataque a distanciaPuede atacar a enemigos a cualquier distancia. Se reemplaza con un ataque cuerpo a cuerpo más débil si hay un enemigo adyacente. -50 % de daño cuerpo a cuerpo. Los objetivos situados a 3 o más casillas de distancia reciben -10 % de daño por casilla (hasta un máximo de -50 %).
Disparos paradójicosSe invierten las penalizaciones a distancia para esta criatura. Los ataques infligen +10 % de daño por casilla (hasta un máximo de +50 %) si el objetivo está a más de 3 casillas de distancia. Si el objetivo está adyacente, realiza un ataque cuerpo a cuerpo que inflige -50 % de daño.
Poder del AbismoAumenta el maná máximo del héroe en 20. Este efecto no se acumula.
Alternativa

Árbitro hinchado

Rango6
Ataque
28+22
Defensa
22-65
Daño
22-26+48
Salud
757
Velocidad
55
Iniciativa
8-25
Crecimiento
2
Oro
1900
Habilidades
Comando: Cambiar de lugarCoste2Hace que dos criaturas intercambien su ubicación, siempre que estén como mucho a 8 casillas una de la otra.
Páginas heladasCoste3Impide que el héroe enemigo use el libro de hechizos hasta el final de la ronda. Este efecto no se acumula.
Destrezas
Ataque a distanciaPuede atacar a enemigos a cualquier distancia. Se reemplaza con un ataque cuerpo a cuerpo más débil si hay un enemigo adyacente. -50 % de daño cuerpo a cuerpo. Los objetivos situados a 3 o más casillas de distancia reciben -10 % de daño por casilla (hasta un máximo de -50 %).
Disparos paradójicosSe invierten las penalizaciones a distancia para esta criatura. Los ataques infligen +10 % de daño por casilla (hasta un máximo de +50 %) si el objetivo está a más de 3 casillas de distancia. Si el objetivo está adyacente, realiza un ataque cuerpo a cuerpo que inflige -50 % de daño.
Tacto viscosoLos ataques infligen +[ 4 × cantidad de unidades ] de daño puro y reducen la velocidad y la iniciativa del objetivo en 1 hasta el final de la ronda. Este efecto no se acumula.
Poder del AbismoAumenta el maná máximo del héroe en 20. Este efecto no se acumula.
Rango 6
Comparar

Destrezas

Ataque a distanciaPuede atacar a enemigos a cualquier distancia. Se reemplaza con un ataque cuerpo a cuerpo más débil si hay un enemigo adyacente. -50 % de daño cuerpo a cuerpo. Los objetivos situados a 3 o más casillas de distancia reciben -10 % de daño por casilla (hasta un máximo de -50 %).
Disparos paradójicosSe invierten las penalizaciones a distancia para esta criatura. Los ataques infligen +10 % de daño por casilla (hasta un máximo de +50 %) si el objetivo está a más de 3 casillas de distancia. Si el objetivo está adyacente, realiza un ataque cuerpo a cuerpo que inflige -50 % de daño.
Poder del AbismoAumenta el maná máximo del héroe en 20. Este efecto no se acumula.

Habilidades

Orden: ReposicionarCoste2Mueve a una criatura amistosa a una casilla libre en un radio de 4 casillas de su posición inicial.
Orden: TemerCoste2Mueve a un enemigo a una casilla libre en un radio de 4 casilla(s) de su posición inicial.
Tormenta de regurgitaciónCoste3Inflige 25 de daño puro a todos los enemigos y les aplica -1 de velocidad e iniciativa. Duración: 2 ronda(s).

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