Árbitro hinchado - características, habilidades - Olden Era

Rango6
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Olden Era Wiki
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Datos del juego importados mediante Olden Era Explorer. Las fechas corresponden a la ficha de la wiki, no a la versión del juego.

Descripción

Me cuesta comprender la antigua lengua de Vori que antaño abrió la Grieta. Pero estos árbitros grotescamente inflados no tienen el mismo problema. La usan para deformar las barreras entre nuestro mundo y el reino sobrenatural que se extiende más allá.

Nos condenarán a todos.

Tipo de criatura
Viviente

Un habitante completamente consciente de Jadame. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -3 a 3. Las criaturas vivientes caídas pueden transformarse en no muertos después de la batalla.

Estadísticas

Ataque
282
Defensa
225
Daño
22-268
Salud
757
Velocidad
55
Iniciativa
85
Crecimiento
2
Oro
1900

Línea de mejoras

Base

Árbitro

Rango6
Ataque
208
Defensa
207
Daño
18-2211
Salud
757
Velocidad
46
Iniciativa
58
Crecimiento
2
Oro
1200
Habilidades
Orden: ReposicionarCoste2Mueve a una criatura amistosa a una casilla libre en un radio de 4 casillas de su posición inicial.
Orden: TemerCoste2Mueve a un enemigo a una casilla libre en un radio de 4 casilla(s) de su posición inicial.
Destrezas
Ataque a distanciaPuede atacar a enemigos a cualquier distancia. Se reemplaza con un ataque cuerpo a cuerpo más débil si hay un enemigo adyacente. -50 % de daño cuerpo a cuerpo. Los objetivos situados a 3 o más casillas de distancia reciben -10 % de daño por casilla (hasta un máximo de -50 %).
Disparos paradójicosSe invierten las penalizaciones a distancia para esta criatura. Los ataques infligen +10 % de daño por casilla (hasta un máximo de +50 %) si el objetivo está a más de 3 casillas de distancia. Si el objetivo está adyacente, realiza un ataque cuerpo a cuerpo que inflige -50 % de daño.
Poder del AbismoAumenta el maná máximo del héroe en 20. Este efecto no se acumula.
Mejora

Árbitro de la Grieta

Rango6
Ataque
26-23
Defensa
28+62
Daño
18-22-411
Salud
757
Velocidad
55
Iniciativa
10+23
Crecimiento
2
Oro
1900
Habilidades
Orden: ReposicionarCoste2Mueve a una criatura amistosa a una casilla libre en un radio de 4 casillas de su posición inicial.
Orden: TemerCoste2Mueve a un enemigo a una casilla libre en un radio de 4 casilla(s) de su posición inicial.
Tormenta de regurgitaciónCoste3Inflige 25 de daño puro a todos los enemigos y les aplica -1 de velocidad e iniciativa. Duración: 2 ronda(s).
Destrezas
Ataque a distanciaPuede atacar a enemigos a cualquier distancia. Se reemplaza con un ataque cuerpo a cuerpo más débil si hay un enemigo adyacente. -50 % de daño cuerpo a cuerpo. Los objetivos situados a 3 o más casillas de distancia reciben -10 % de daño por casilla (hasta un máximo de -50 %).
Disparos paradójicosSe invierten las penalizaciones a distancia para esta criatura. Los ataques infligen +10 % de daño por casilla (hasta un máximo de +50 %) si el objetivo está a más de 3 casillas de distancia. Si el objetivo está adyacente, realiza un ataque cuerpo a cuerpo que inflige -50 % de daño.
Poder del AbismoAumenta el maná máximo del héroe en 20. Este efecto no se acumula.
Alternativa

Árbitro hinchado

Rango6
Ataque
28+22
Defensa
22-65
Daño
22-26+48
Salud
757
Velocidad
55
Iniciativa
8-25
Crecimiento
2
Oro
1900
Habilidades
Comando: Cambiar de lugarCoste2Hace que dos criaturas intercambien su ubicación, siempre que estén como mucho a 8 casillas una de la otra.
Páginas heladasCoste3Impide que el héroe enemigo use el libro de hechizos hasta el final de la ronda. Este efecto no se acumula.
Destrezas
Ataque a distanciaPuede atacar a enemigos a cualquier distancia. Se reemplaza con un ataque cuerpo a cuerpo más débil si hay un enemigo adyacente. -50 % de daño cuerpo a cuerpo. Los objetivos situados a 3 o más casillas de distancia reciben -10 % de daño por casilla (hasta un máximo de -50 %).
Disparos paradójicosSe invierten las penalizaciones a distancia para esta criatura. Los ataques infligen +10 % de daño por casilla (hasta un máximo de +50 %) si el objetivo está a más de 3 casillas de distancia. Si el objetivo está adyacente, realiza un ataque cuerpo a cuerpo que inflige -50 % de daño.
Tacto viscosoLos ataques infligen +[ 4 × cantidad de unidades ] de daño puro y reducen la velocidad y la iniciativa del objetivo en 1 hasta el final de la ronda. Este efecto no se acumula.
Poder del AbismoAumenta el maná máximo del héroe en 20. Este efecto no se acumula.
Rango 6
Comparar

Destrezas

Ataque a distanciaPuede atacar a enemigos a cualquier distancia. Se reemplaza con un ataque cuerpo a cuerpo más débil si hay un enemigo adyacente. -50 % de daño cuerpo a cuerpo. Los objetivos situados a 3 o más casillas de distancia reciben -10 % de daño por casilla (hasta un máximo de -50 %).
Disparos paradójicosSe invierten las penalizaciones a distancia para esta criatura. Los ataques infligen +10 % de daño por casilla (hasta un máximo de +50 %) si el objetivo está a más de 3 casillas de distancia. Si el objetivo está adyacente, realiza un ataque cuerpo a cuerpo que inflige -50 % de daño.
Tacto viscosoLos ataques infligen +[ 4 × cantidad de unidades ] de daño puro y reducen la velocidad y la iniciativa del objetivo en 1 hasta el final de la ronda. Este efecto no se acumula.
Poder del AbismoAumenta el maná máximo del héroe en 20. Este efecto no se acumula.

Habilidades

Comando: Cambiar de lugarCoste2Hace que dos criaturas intercambien su ubicación, siempre que estén como mucho a 8 casillas una de la otra.
Páginas heladasCoste3Impide que el héroe enemigo use el libro de hechizos hasta el final de la ronda. Este efecto no se acumula.

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