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Magia dell'Ombra Notturna

Magia dell'Ombra Notturna — Olden Era. Effetti, costi in mana e ranghi, esclusi gli incantesimi magistrali.

Scuola di magia

Magia dell'Ombra Notturna

Allunga ombra
Rango 1Magia di combattimento
Livello 1Mana: 7

Effetto: Attacco e Difesa della creatura amichevole selezionata aumentano di 3. Durata: [ 1 + 1 per ogni 4 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Livello 2

Il bonus ad Attacco e Difesa aumenta ad ogni round.

Livello 3

Dissipa "Accorcia ombra".

Livello 4

Influisce su tutte le creature amichevoli.

Calma anomala magistrale
Rango 1Speciale Magia di combattimento
Livello 1Mana: 6

Effetto: Il nemico selezionato infligge –15% di danno con gli attacchi base. Durata: [ 1 + 1 per ogni 4 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Livello 2

Danno dell'attacco base: –15% > –20%.

Livello 3

Influisce su tutte le creature nemiche.

Livello 4

Danno dell'attacco base: –20% > –30%.

Calma anomala
Rango 1Magia di combattimento
Livello 1Mana: 6

Effetto: Il nemico selezionato infligge –15% di danno con gli attacchi base. Durata: [ 1 + 1 per ogni 4 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Livello 2

Danno dell'attacco base: –15% > –20%.

Livello 3

Influisce su tutte le creature nemiche.

Livello 4

Danno dell'attacco base: –20% > –30%.

Declino fatale
Rango 1Magia di combattimento
Livello 1Mana: 4

Effetto: La creatura nemica selezionata non può recuperare PS. L'effetto permane anche dopo la morte della creatura. Durata: [ 2 + 1 per ogni 4 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Livello 2

Riduce i PS massimi di un 20%.

Livello 3

L'effetto non è dissipabile.

Livello 4

Riduzione PS massimi: 20% > 30%.

Non influisce sulle incarnazioni

Disperazione
Rango 1Magia di combattimento
Livello 1Mana: 11

Effetto: Maledice il nemico selezionato. Le creature maledette subiscono danno puro ([ 10 + 10 × Potere magico dell'eroe ]) all'inizio del loro turno. L'effetto è cumulabile. Durata: [ 1 + 1 per ogni 4 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Livello 2

Durata base dell'effetto: 1 > 2.

Livello 3

+50% di danno inflitto dall'incantesimo.

Livello 4

Influisce sulle creature nemiche adiacenti al bersaglio.

Non influisce su creature magiche, non morti e costrutti

Disperazione magistrale
Rango 1Speciale Magia di combattimento
Livello 1Mana: 11

Effetto: Maledice il nemico selezionato. Le creature maledette subiscono danno puro ([ 10 + 10 × Potere magico dell'eroe ]) all'inizio del loro turno. L'effetto è cumulabile. Durata: [ 1 + 1 per ogni 4 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Livello 2

Durata base dell'effetto: 1 > 2.

Livello 3

+50% di danno inflitto dall'incantesimo.

Livello 4

Influisce sulle creature nemiche adiacenti al bersaglio.