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Magia dell'Ombra Notturna

Magia dell'Ombra Notturna — Olden Era. Effetti, costi in mana e ranghi, esclusi gli incantesimi magistrali.

Scuola di magia

Magia dell'Ombra Notturna

Evoca figlia delle stelle
Rango 4Magia di combattimento
Livello 1Mana: 20

Effetto: Evoca un gruppo di [ 8 + 1 × Potere magico dell'eroe ] figlie delle stelle su un esagono libero adiacente. Scompariranno alla fine della battaglia.

Livello 2

Raggio di evocazione: 1 > 2.

Livello 3

Il gruppo evocato può usare capacità.

Livello 4

Moltiplicatore del Potere magico: 1 > 2.

Follia
Rango 4Magia di combattimento
Livello 1Mana: 16

Effetto: La creatura selezionata attacca immediatamente e in modo incontrollabile il bersaglio più vicino nel suo raggio d'azione, che sia una creatura amica o nemica.

Livello 2

Sotto questo effetto, l'attacco infligge un +10% di danno.

Livello 3

Bonus al danno: 10% > 20%.

Livello 4

Bonus al danno: 20% > 30%.

Non influisce su incarnazioni e costrutti

Follia magistrale
Rango 4Speciale Magia di combattimento
Livello 1Mana: 16

Effetto: Ciascuna creatura nell'esagono selezionato e negli esagoni adiacenti attacca immediatamente e in modo incontrollabile il bersaglio più vicino nel loro raggio d'azione, che siano creature amiche o nemiche.

Livello 2

Sotto questo effetto, l'attacco infligge un +10% di danno.

Livello 3

Bonus al danno: 10% > 20%.

Livello 4

Bonus al danno: 20% > 30%.

Non influisce su incarnazioni e costrutti

Vulnerabilità magistrale
Rango 4Speciale Magia di combattimento
Livello 1Mana: 8

Effetto: La creatura nemica selezionata subisce +20% di danno da tutte le fonti. L'effetto è cumulabile. Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Livello 2

Danno: 20% > 30%.

Livello 3

Il bersaglio subisce sempre il danno massimo.

Livello 4

Influisce sulle creature nemiche adiacenti al bersaglio.

Vulnerabilità
Rango 4Magia di combattimento
Livello 1Mana: 8

Effetto: La creatura nemica selezionata subisce +20% di danno da tutte le fonti. Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Livello 2

Danno: 20% > 30%.

Livello 3

Il bersaglio subisce sempre il danno massimo.

Livello 4

Influisce sulle creature nemiche adiacenti al bersaglio.