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Incantesimi

Incantesimi di Heroes of Might and Magic: Olden Era: scuole di magia, costi ed effetti.

Scuola di magia

Magia della Luce

Canto del potere
Rango 3Magia di combattimento
Livello 1Mana: 6

Effetto: Azzera i tempi di recupero della creatura amichevole selezionata.

Livello 2

Dissipa tutti gli effetti che bloccano gli attacchi e le capacità della creatura.

Livello 3

La creatura può usare nuovamente le proprie capacità limitate.

Livello 4

Influisce su tutte le creature amichevoli.

Non influisce sui costrutti

Controffensiva
Rango 3Magia di combattimento
Livello 1Mana: 10

Effetto: La creatura amichevole selezionata contrattacca prima che l'attacco nemico vada a segno. Durata: [ 1 + 1 per ogni 6 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Livello 2

+20% di danno con i contrattacchi.

Livello 3

Ottiene contrattacchi extra (+1) per round.

Livello 4

Influisce su tutte le creature amichevoli.

Tocco di Arina magistrale
Rango 3Speciale Magia di combattimento
Livello 1Mana: 14

Effetto: Velocità +1, Iniziativa +1 e PS massimi +10% alla creatura amichevole selezionata. Durata: [ 1 + 1 per ogni 6 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Livello 2

Bonus PS massimi: 10% > 20%.

Livello 3

Influisce su tutte le creature amichevoli.

Livello 4

Raddoppia i bonus di Velocità e Iniziativa.

Provocazione
Rango 3Magia di combattimento
Livello 1Mana: 11

Effetto: Tutti i nemici entro 2 esagoni dalla creatura amichevole selezionata possono prendere di mira solo quella creatura. Ogni istanza di danno riduce la durata dell'effetto di 1 round. Durata: [ 1 + 1 per ogni 6 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Livello 2

Raggio dell'effetto: 2 > 3.

Livello 3

Durata base dell'effetto: 1 > 3.

Livello 4

Raggio dell'effetto: 3 > 4.

Tocco di Arina
Rango 3Magia di combattimento
Livello 1Mana: 14

Effetto: Iniziativa +1 e PS massimi +10% alla creatura amichevole selezionata. Durata: [ 1 + 1 per ogni 6 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Livello 2

Bonus PS massimi: 10% > 20%.

Livello 3

Influisce su tutte le creature amichevoli.

Livello 4

Raddoppia il bonus di Iniziativa.

Scuola di magia

Magia dell'Ombra Notturna

Crepuscolo
Rango 3Magia di combattimento
Livello 1Mana: 16

Effetto: La creatura nemica selezionata non può utilizzare attacchi dalla distanza. Durata: [ 1 + 1 per ogni 6 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.).

Livello 2

Durata base dell'effetto: 1 > 2.

Livello 3

Il danno in mischia dei bersagli è ridotto (–15%).

Livello 4

Influisce su tutte le creature nemiche.

Silenzio
Rango 3Magia di combattimento
Livello 1Mana: 5

Effetto: La creatura nemica selezionata non può utilizzare capacità né generare punti Focus. Durata: [ 1 + 1 per ogni 6 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.).

Livello 2

Durata base dell'effetto: 1 > 2.

Livello 3

Influisce sulle creature nemiche adiacenti al bersaglio.

Livello 4

Influisce su tutte le creature nemiche.

Non influisce su incarnazioni e costrutti

Sonno
Rango 3Magia di combattimento
Livello 1Mana: 13

Effetto: La creatura nemica selezionata si addormenta e non può intraprendere azioni. Subire danno dissipa questo effetto. Una volta risvegliata, la stessa creatura non può riaddormentarsi nuovamente fino al termine della battaglia. Durata: 2 round.

Livello 2

Durata base dell'effetto: 2 > 3.

Livello 3

Durata base dell'effetto: 3 > 4.

Livello 4

Subire danno non dissipa questo effetto ma si limita a ridurne la durata di 2 round.

Non influisce su progenie dell'Alveare, non morti, incarnazioni e costrutti.

Velo di Naira
Rango 3Magia della mappa globale
Livello 1Mana: 16

Effetto: Rinnova la nebbia di guerra nel raggio di 8 casella/e attorno all'eroe, nascondendolo agli avversari finché la nebbia non verrà nuovamente spazzata via. Usi quotidiani: 1.

Livello 2Mana: 12

Costo base in mana: 16 > 12.

Livello 3

Raggio della nebbia di guerra: 8 > 10.

Livello 4

Raggio della nebbia di guerra: 10 > 14.

Scuola di magia

Magia Primordiale

Crollo
Rango 3Magia di combattimento
Livello 1Mana: 12

Effetto: Infligge danno magico ([ 75 + 15 × Potere magico dell'eroe ]) al nemico selezionato. Tutti gli esagoni vuoti adiacenti vengono riempiti con ostacoli di roccia. Un ostacolo viene distrutto quando subisce colpi (1) in seguito ad attacchi. Durata: 1 round.

Livello 2

Danno base: 75 > 150.

Livello 3

Gli ostacoli creati persistono per 1 round extra.

Livello 4

Danno per punto di Potere magico: 15 > 20.

Non influisce sugli iriyad

Furia terrestre
Rango 3Magia di combattimento
Livello 1Mana: 16

Effetto: Infligge danno ([ 100 + 15 × Potere magico dell'eroe ]) a tutte le strutture difensive sul campo di battaglia. Inoltre, infligge danno ([ 15 × Potere magico dell'eroe ]) a tutte le creature all'interno delle mura del castello.

Livello 2

Danno alle strutture difensive: 100 > 200.

Livello 3

Inoltre, infligge danno (100) a tutte le creature all'interno delle mura del castello.

Livello 4

Danno alle strutture difensive: 200 > 400.

Muro infuocato magistrale
Rango 3Speciale Magia di combattimento
Livello 1Mana: 12

Effetto: Brucia 2 esagoni selezionati. Una creatura di terra che entra in un esagono in fiamme subisce danno magico ([ 80 + 10 × Potere magico dell'eroe ]). Durata: 4 round.

Livello 2Mana: 9

Costo base in mana: 12 > 9.

Livello 3

Esagoni in fiamme: 2 > 3.

Livello 4

Infligge un +50% di danno.

Non influisce sulle fenici

Crollo magistrale
Rango 3Speciale Magia di combattimento
Livello 1Mana: 12

Effetto: Infligge danno magico ([ 75 + 15 × Potere magico dell'eroe ]) al nemico selezionato. Tutti gli esagoni vuoti adiacenti vengono riempiti con ostacoli di roccia. Un ostacolo viene distrutto quando subisce colpi (2) in seguito ad attacchi. Durata: 1 round.

Livello 2

Danno base: 75 > 150.

Livello 3

Gli ostacoli creati persistono per 1 round extra.

Livello 4

Danno per punto di Potere magico: 15 > 20.

Non influisce sugli iriyad

Muro infuocato
Rango 3Magia di combattimento
Livello 1Mana: 12

Effetto: Brucia 2 esagoni selezionati. Una creatura di terra che entra in un esagono in fiamme subisce danno magico ([ 80 + 10 × Potere magico dell'eroe ]). Durata: 2 round.

Livello 2Mana: 9

Costo base in mana: 12 > 9.

Livello 3

Esagoni in fiamme: 2 > 3.

Livello 4

Infligge un +50% di danno.

Non influisce sulle fenici

Zanne rocciose
Rango 3Magia di combattimento
Livello 1Mana: 11

Effetto: Infligge danno magico ([ 50 + 5 × Potere magico dell'eroe ]) a un massimo di 3 diversi nemici selezionati.

Livello 2

Danno base: 50 > 100.

Livello 3

Bersagli: 3 > 4.

Livello 4

Danno per punto di Potere magico: 5 > 10.

Non influisce sugli iriyad

Scuola di magia

Magia Arcana

Catene
Rango 3Magia di combattimento
Livello 1Mana: 6

Effetto: La creatura nemica selezionata non può contrattaccare. Durata: [ 1 + 1 per ogni 6 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Livello 2

Durata base dell'effetto: 1 > 2.

Livello 3

Dissipa "Controffensiva".

Livello 4

Influisce sulle creature nemiche adiacenti al bersaglio.

Destino imminente
Rango 3Magia di combattimento
Livello 1Mana: 13

Effetto: Infligge danno a tutti i nemici. Ogni gruppo nemico subisce danno magico (15) per ogni grado della creatura.

Livello 2

Danno per grado dell'unità: 15 > 25.

Livello 3

Danno per grado dell'unità: 25 > 40.

Livello 4

Infligge danno puro.

Copia esatta magistrale
Rango 3Speciale Magia di combattimento
Livello 1Mana: 20

Effetto: Evoca una copia del bersaglio che combatterà per te. La copia infligge –75% e subisce +300% di danno e non può usare capacità speciali. Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Livello 2

Danno inflitto: –75% > –67%. Danno subito: +300% > +200%.

Livello 3

Danno inflitto: –67% > –50%. Danno subito: +200% > +100%.

Livello 4

Danno inflitto: –50% > –30%. Danno subito: +100% > +50%.

Sfere temporali
Rango 3Magia di combattimento
Livello 1Mana: 11

Effetto: Posiziona fino a 2 trappole invisibili sugli esagoni liberi. Le trappole si attivano quando vengono calpestate da una creatura di terra, infliggendo danno magico alla creatura e a quelle adiacenti prima di scomparire. Il danno è pari a un [ 100% + 5% × Potere magico dell'eroe ]% dei PS massimi di un'unità. Durata: [ 1 + 1 per ogni 5 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Livello 2

Danno per punto di Potere magico: 5% > 10%.

Livello 3

Trappole: 2 > 3.

Livello 4

Danno per punto di Potere magico: 10% > 15%.

Unione!
Rango 3Magia della mappa globale
Livello 1Mana: 12

Effetto: L'eroe che lancia l'incantesimo interagisce immediatamente con un qualunque eroe alleato entro [ 1 × Raggio visivo dell'eroe ] caselle. Usi quotidiani: 1.

Livello 2

Moltiplicatore raggio: 1 > 2.

Livello 3

Utilizzabile 1 volta in più ogni giorno.

Livello 4

Moltiplicatore raggio: 2 > 3.

Scuola di magia

Magia Neutrale

Portale della città
Rango 3Magia della mappa globale
Livello 1Mana: 24

Effetto: Teletrasporta l'eroe che lancia l'incantesimo in una città selezionata sotto il tuo controllo. Usi quotidiani: 1.

Livello 2Mana: 18

Costo base in mana: 24 > 18.

Livello 3

Utilizzabile 1 volta in più ogni giorno.

Livello 4

Utilizzabile 1 volta in più ogni giorno.

L'eroe deve essere almeno di livello 8 per apprendere questo incantesimo

Volo d'ombra
Rango 3Magia della mappa globale
Livello 1Mana: 20

Effetto: Conferisce all'eroe la capacità di volare fino a fine giornata, così da poter muoversi liberamente attraverso qualsiasi ostacolo sulla mappa globale. Sorvolare gli ostacoli costa un 30% di punti Movimento extra.

Livello 2Mana: 14

Costo base in mana: 20 > 14.

Livello 3

Sorvolare gli ostacoli non incrementa il costo di movimento.

Livello 4

–20% al costo di movimento durante il volo.

L'eroe deve essere almeno di livello 8 per apprendere questo incantesimo