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Spells

Heroes of Might and Magic: Olden Era spells: magic schools, levels, mana costs, and effects.

Magic school

Magia della Luce diurna

Rank 3Magia di combattimento
Level 1Mana: 6

Effect: Azzera i tempi di recupero della creatura amichevole selezionata.

Level 2

Dissipa tutti gli effetti che bloccano gli attacchi e le capacità della creatura.

Level 3

La creatura può usare nuovamente le proprie capacità limitate.

Level 4

Influisce su tutte le creature amichevoli.

Non influisce sui costrutti

Rank 3Magia di combattimento
Level 1Mana: 15

Effect: La creatura amichevole selezionata contrattacca prima che l'attacco nemico vada a segno. Durata: [ 1 + 1 per ogni 5 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Level 2

+20% di danno con i contrattacchi.

Level 3

Ottiene contrattacchi extra (+1) per round.

Level 4

Influisce su tutte le creature amichevoli.

Rank 3Speciale Magia di combattimento
Level 1Mana: 14

Effect: Velocità +1, Iniziativa +1 e PS massimi +10% alla creatura amichevole selezionata. Durata: [ 1 + 1 per ogni 6 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Level 2

Bonus PS massimi: 10% > 20%.

Level 3

Influisce su tutte le creature amichevoli.

Level 4

Raddoppia i bonus di Velocità e Iniziativa.

Rank 3Magia di combattimento
Level 1Mana: 11

Effect: Tutti i nemici entro 2 esagoni dalla creatura amichevole selezionata possono prendere di mira solo quella creatura. Ogni istanza di danno riduce la durata dell'effetto di 1 round. Durata: [ 1 + 1 per ogni 6 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Level 2

Raggio dell'effetto: 2 > 3.

Level 3

Durata base dell'effetto: 1 > 3.

Level 4

Raggio dell'effetto: 3 > 4.

Rank 3Magia di combattimento
Level 1Mana: 14

Effect: Iniziativa +1 e PS massimi +10% alla creatura amichevole selezionata. Durata: [ 1 + 1 per ogni 6 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Level 2

Bonus PS massimi: 10% > 20%.

Level 3

Influisce su tutte le creature amichevoli.

Level 4

Raddoppia il bonus di Iniziativa.

Magic school

Magia dell'Ombra notturna

Rank 3Magia di combattimento
Level 1Mana: 16

Effect: La creatura nemica selezionata non può utilizzare attacchi dalla distanza. Durata: [ 1 + 1 per ogni 6 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.).

Level 2

Durata base dell'effetto: 1 > 2.

Level 3

Il danno in mischia dei bersagli è ridotto (–15%).

Level 4

Influisce su tutte le creature nemiche.

Rank 3Magia di combattimento
Level 1Mana: 5

Effect: La creatura nemica selezionata non può utilizzare capacità né generare punti Focus. Durata: [ 1 + 1 per ogni 6 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.).

Level 2

Durata base dell'effetto: 1 > 2.

Level 3

Influisce sulle creature nemiche adiacenti al bersaglio.

Level 4

Influisce su tutte le creature nemiche.

Non influisce su incarnazioni e costrutti

Rank 3Magia di combattimento
Level 1Mana: 13

Effect: La creatura nemica selezionata si addormenta e non può intraprendere azioni. Subire danno dissipa questo effetto. Una volta risvegliata, la stessa creatura non può riaddormentarsi nuovamente fino al termine della battaglia. Durata: 1 round.

Level 2

Durata base dell'effetto: 1 > 2.

Level 3

Durata base dell'effetto: 2 > 3.

Level 4

Subire danno non dissipa questo effetto ma si limita a ridurne la durata di 2 round.

Non influisce su progenie dell'Alveare, non morti, incarnazioni e costrutti.

Rank 3Global Map Magic
Level 1Mana: 16

Effect: Rinnova la nebbia di guerra nel raggio di 8 casella/e attorno all'eroe, nascondendolo agli avversari finché la nebbia non verrà nuovamente spazzata via. Usi quotidiani: 1.

Level 2Mana: 12

Costo base in mana: 16 > 12.

Level 3

Raggio della nebbia di guerra: 8 > 10.

Level 4

Raggio della nebbia di guerra: 10 > 14.

Magic school

Magia primordiale

Rank 3Magia di combattimento
Level 1Mana: 10

Effect: Infligge danno magico ([ 50 + 15 × Potere magico dell'eroe ]) al nemico selezionato. Tutti gli esagoni vuoti adiacenti vengono riempiti con ostacoli di roccia. Un ostacolo viene distrutto quando subisce colpi (1) in seguito ad attacchi. Durata: 1 round.

Level 2

Danno base: 50 > 100.

Level 3

Gli ostacoli creati persistono per 1 round extra.

Level 4

Danno per punto di Potere magico: 15 > 20.

Non influisce sugli iriyad

Rank 3Magia di combattimento
Level 1Mana: 16

Effect: Infligge danno ([ 100 + 15 × Potere magico dell'eroe ]) a tutte le strutture difensive sul campo di battaglia. Inoltre, infligge danno ([ 15 × Potere magico dell'eroe ]) a tutte le creature all'interno delle mura del castello.

Level 2

Danno alle strutture difensive: 100 > 200.

Level 3

Inoltre, infligge danno (100) a tutte le creature all'interno delle mura del castello.

Level 4

Danno alle strutture difensive: 200 > 400.

Rank 3Speciale Magia di combattimento
Level 1Mana: 12

Effect: Brucia 2 esagoni selezionati. Una creatura di terra che entra in un esagono in fiamme subisce danno magico ([ 80 + 10 × Potere magico dell'eroe ]). Durata: 4 round.

Level 2Mana: 9

Costo base in mana: 12 > 9.

Level 3

Esagoni in fiamme: 2 > 3.

Level 4

Infligge un +50% di danno.

Non influisce sulle fenici

Rank 3Speciale Magia di combattimento
Level 1Mana: 10

Effect: Infligge danno magico ([ 50 + 15 × Potere magico dell'eroe ]) al nemico selezionato. Tutti gli esagoni vuoti adiacenti vengono riempiti con ostacoli di roccia. Un ostacolo viene distrutto quando subisce colpi (2) in seguito ad attacchi. Durata: 1 round.

Level 2

Danno base: 50 > 100.

Level 3

Gli ostacoli creati persistono per 1 round extra.

Level 4

Danno per punto di Potere magico: 15 > 20.

Non influisce sugli iriyad

Rank 3Magia di combattimento
Level 1Mana: 12

Effect: Brucia 2 esagoni selezionati. Una creatura di terra che entra in un esagono in fiamme subisce danno magico ([ 80 + 10 × Potere magico dell'eroe ]). Durata: 2 round.

Level 2Mana: 9

Costo base in mana: 12 > 9.

Level 3

Esagoni in fiamme: 2 > 3.

Level 4

Infligge un +50% di danno.

Non influisce sulle fenici

Rank 3Magia di combattimento
Level 1Mana: 18

Effect: Infligge danno magico ([ 50 + 5 × Potere magico dell'eroe ]) a un massimo di 3 diversi nemici selezionati.

Level 2

Danno base: 50 > 100.

Level 3

Bersagli: 3 > 4.

Level 4

Danno per punto di Potere magico: 5 > 10.

Non influisce sugli iriyad

Magic school

Magia arcana base

Rank 3Magia di combattimento
Level 1Mana: 6

Effect: La creatura nemica selezionata non può contrattaccare. Durata: [ 1 + 1 per ogni 6 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Level 2

Durata base dell'effetto: 1 > 2.

Level 3

Dissipa "Controffensiva".

Level 4

Influisce sulle creature nemiche adiacenti al bersaglio.

Rank 3Magia di combattimento
Level 1Mana: 13

Effect: Infligge danno a tutti i nemici. Ogni gruppo nemico subisce danno magico (20) per ogni grado della creatura.

Level 2

Danno per grado dell'unità: 20 > 30.

Level 3

Danno per grado dell'unità: 30 > 45.

Level 4

Infligge danno puro.

Rank 3Speciale Magia di combattimento
Level 1Mana: 20

Effect: Evoca una copia del bersaglio che combatterà per te. La copia infligge –75% e subisce +300% di danno e non può usare capacità speciali. Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Level 2

Danno inflitto: –75% > –67%. Danno subito: +300% > +200%.

Level 3

Danno inflitto: –67% > –50%. Danno subito: +200% > +100%.

Level 4

Danno inflitto: –50% > –30%. Danno subito: +100% > +50%.

Rank 3Magia di combattimento
Level 1Mana: 9

Effect: Posiziona fino a 2 trappole invisibili sugli esagoni liberi. Le trappole si attivano quando vengono calpestate da una creatura di terra, infliggendo danno puro alla creatura e a quelle adiacenti prima di scomparire. Il danno è pari a un [ 100% + 5% × Potere magico dell'eroe ]% dei PS massimi di un'unità. Durata: [ 1 + 1 per ogni 5 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Level 2

Danno per punto di Potere magico: 5% > 10%.

Level 3

Trappole: 2 > 3.

Level 4

Danno per punto di Potere magico: 10% > 15%.

Rank 3Global Map Magic
Level 1Mana: 12

Effect: L'eroe che lancia l'incantesimo interagisce immediatamente con un qualunque eroe alleato entro [ 1 × Raggio visivo dell'eroe ] caselle. Usi quotidiani: 1.

Level 2

Moltiplicatore raggio: 1 > 2.

Level 3

Utilizzabile 1 volta in più ogni giorno.

Level 4

Moltiplicatore raggio: 2 > 3.

Magic school

Incantesimi neutrali

Rank 3Skill Related Magia di combattimento
Level 1Mana: 0

Effect: Evoca un avatar che viene distrutto non appena subisce ? colpo/i da qualsiasi fonte. Infligge danno ([ 12 + 16 × Potere magico dell'eroe ]). I suoi Danno e Attacco scalano con il Potere magico dell'eroe (anziché con il suo Attacco). In battaglia, ogni fazione può possedere un solo avatar alla volta.

Rank 3Skill Related Magia di combattimento
Level 1Mana: 0

Effect: Evoca un avatar che viene distrutto non appena subisce ? colpo/i da qualsiasi fonte. Infligge danno ([ 12 + 12 × Potere magico dell'eroe ]). I suoi Danno e Attacco scalano con il Potere magico dell'eroe (anziché con il suo Attacco). In battaglia, ogni fazione può possedere un solo avatar alla volta.

Rank 3Skill Related Magia di combattimento
Level 1Mana: 0

Effect: Evoca un avatar che viene distrutto non appena subisce ? colpo/i da qualsiasi fonte. Infligge danno ([ 12 + 20 × Potere magico dell'eroe ]). I suoi Danno e Attacco scalano con il Potere magico dell'eroe (anziché con il suo Attacco). In battaglia, ogni fazione può possedere un solo avatar alla volta.

Rank 3Skill Related Magia di combattimento
Level 1Mana: 0

Effect: bonus_magic_astral_summon_new_description_4

Rank 3Skill Related Magia di combattimento
Level 1Mana: 0

Effect: bonus_magic_astral_summon_new_description_5

Rank 3Global Map Magic
Level 1Mana: 24

Effect: Teletrasporta l'eroe che lancia l'incantesimo in una città selezionata sotto il tuo controllo. Usi quotidiani: 1.

Level 2Mana: 18

Costo base in mana: 24 > 18.

Level 3

Utilizzabile 1 volta in più ogni giorno.

Level 4

Utilizzabile 1 volta in più ogni giorno.

L'eroe deve essere almeno di livello 8 per apprendere questo incantesimo

Rank 3Global Map Magic
Level 1Mana: 20

Effect: Conferisce all'eroe la capacità di volare fino a fine giornata, così da poter muoversi liberamente attraverso qualsiasi ostacolo sulla mappa globale. Sorvolare gli ostacoli costa un 30% di punti Movimento extra.

Level 2Mana: 14

Costo base in mana: 20 > 14.

Level 3

Sorvolare gli ostacoli non incrementa il costo di movimento.

Level 4

–20% al costo di movimento durante il volo.

L'eroe deve essere almeno di livello 8 per apprendere questo incantesimo