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Incantesimi

Incantesimi di Heroes of Might and Magic: Olden Era: scuole di magia, costi ed effetti.

Scuola di magia

Magia della Luce

Armatura radiosa
Rango 4Magia di combattimento
Livello 1Mana: 22

Effetto: La creatura amichevole selezionata subisce –15% di danno da tutte le fonti. Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Livello 2

Riduzione danno: 15% > 25%.

Livello 3

Influisce su tutte le creature amichevoli.

Livello 4

Riduzione danno: 25% > 35%.

Dissipa nebbia
Rango 4Magia della mappa globale
Livello 1Mana: 14

Effetto: Rivela 5 caselle intorno allo spazio selezionato sulla mappa globale fino a [ 2 × Raggio visivo dell'eroe ] casella/e di distanza dall'eroe. Usi quotidiani: 1.

Livello 2

Moltiplicatore raggio di selezione: 2 > 3.

Livello 3

Caselle rivelate: 5 > 8.

Livello 4

Raggio d'azione illimitato.

Lame celesti
Rango 4Magia di combattimento
Livello 1Mana: 21

Effetto: La creatura amichevole selezionata infligge +35 di danno puro con ogni attacco base e ripristina la stessa quantità di PS. Non può resuscitare le unità cadute. Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Livello 2

Bonus al danno: 35 > 75.

Livello 3

Influisce su tutte le creature amichevoli.

Livello 4

Il danno bonus distrugge istantaneamente le creature evocate e i gruppi temporanei.

Le cure non influiscono su non morti, incarnazioni e costrutti

Vendetta
Rango 4Magia di combattimento
Livello 1Mana: 16

Effetto: Ogni volta che un nemico attacca in mischia la creatura amichevole selezionata, quel nemico subisce danno magico ([ 60 + 15 × Potere magico dell'eroe ]). Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Livello 2

Durata base dell'effetto: 1 > 3.

Livello 3

Danno per punto di Potere magico: 15 > 20.

Livello 4

L'effetto si applica a tutti gli attacchi base.

Scuola di magia

Magia dell'Ombra Notturna

Evoca figlia delle stelle
Rango 4Magia di combattimento
Livello 1Mana: 20

Effetto: Evoca un gruppo di [ 8 + 1 × Potere magico dell'eroe ] figlie delle stelle su un esagono libero adiacente. Scompariranno alla fine della battaglia.

Livello 2

Raggio di evocazione: 1 > 2.

Livello 3

Il gruppo evocato può usare capacità.

Livello 4

Moltiplicatore del Potere magico: 1 > 2.

Follia
Rango 4Magia di combattimento
Livello 1Mana: 16

Effetto: La creatura selezionata attacca immediatamente e in modo incontrollabile il bersaglio più vicino nel suo raggio d'azione, che sia una creatura amica o nemica.

Livello 2

Sotto questo effetto, l'attacco infligge un +10% di danno.

Livello 3

Bonus al danno: 10% > 20%.

Livello 4

Bonus al danno: 20% > 30%.

Non influisce su incarnazioni e costrutti

Follia magistrale
Rango 4Speciale Magia di combattimento
Livello 1Mana: 16

Effetto: Ciascuna creatura nell'esagono selezionato e negli esagoni adiacenti attacca immediatamente e in modo incontrollabile il bersaglio più vicino nel loro raggio d'azione, che siano creature amiche o nemiche.

Livello 2

Sotto questo effetto, l'attacco infligge un +10% di danno.

Livello 3

Bonus al danno: 10% > 20%.

Livello 4

Bonus al danno: 20% > 30%.

Non influisce su incarnazioni e costrutti

Vulnerabilità magistrale
Rango 4Speciale Magia di combattimento
Livello 1Mana: 8

Effetto: La creatura nemica selezionata subisce +20% di danno da tutte le fonti. L'effetto è cumulabile. Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Livello 2

Danno: 20% > 30%.

Livello 3

Il bersaglio subisce sempre il danno massimo.

Livello 4

Influisce sulle creature nemiche adiacenti al bersaglio.

Vulnerabilità
Rango 4Magia di combattimento
Livello 1Mana: 8

Effetto: La creatura nemica selezionata subisce +20% di danno da tutte le fonti. Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Livello 2

Danno: 20% > 30%.

Livello 3

Il bersaglio subisce sempre il danno massimo.

Livello 4

Influisce sulle creature nemiche adiacenti al bersaglio.

Scuola di magia

Magia Primordiale

Anti-magia
Rango 4Magia di combattimento
Livello 1Mana: 12

Effetto: Qualsiasi bersaglio selezionato diventa immune agli incantesimi di grado 3 e inferiori. L'effetto non è dissipabile. Se il bersaglio è una creatura evocata o contiene unità temporanee nel suo gruppo, queste vengono distrutte. Durata: 1 round.

Livello 2

Durata base dell'effetto: 1 > 2.

Livello 3

Influisce sugli incantesimi di grado 1-4.

Livello 4

Influisce anche sugli incantesimi di grado 1-5.

Caos primordiale
Rango 4Magia della mappa globale
Livello 1Mana: 17

Effetto: Influisce su una squadra neutrale nel raggio di [ 1 × Raggio visivo dell'eroe ] casella/e. La trasforma in una squadra diversa con la stessa forza. Usi quotidiani: 1.

Livello 2

Moltiplicatore raggio: 1 > 2.

Livello 3

Quando un bersaglio viene trasformato, la sua forza viene ridotta di un 5%.

Livello 4

Riduzione forza del bersaglio: 5% > 10%.

Catena di fulmini
Rango 4Magia di combattimento
Livello 1Mana: 24

Effetto: Infligge danno magico ([ 100 + 20 × Potere magico dell'eroe ]) alla creatura nemica selezionata. Il fulmine rimbalza poi 1 volta/e su un bersaglio casuale entro 3 esagono/i, infliggendo –50% di danno ad ogni rimbalzo.

Livello 2

+1 salto/i.

Livello 3

+1 salto/i. Danno base: 100 > 300.

Livello 4

+1 salto/i. Danno per punto di Potere magico: 20 > 30.

Non influisce sui qilin

Ciclo invernale
Rango 4Magia di combattimento
Livello 1Mana: 21

Effetto: Infligge danno magico ([ 75 + 15 × Potere magico dell'eroe ]) a tutte le creature adiacenti all'esagono selezionato. Tutti i gruppi interessati vengono allontanati dal centro, se possibile.

Livello 2

Danno per punto di Potere magico: 15 > 20.

Livello 3

L'Iniziativa di tutti i bersagli diminuisce di 2.

Livello 4

Raddoppia il danno base e la riduzione dell'Iniziativa.

Non influisce sulle naiadi

Catena di fulmini magistrale
Rango 4Speciale Magia di combattimento
Livello 1Mana: 24

Effetto: Infligge danno magico ([ 100 + 20 × Potere magico dell'eroe ]) alla creatura nemica selezionata. Il fulmine rimbalza poi 1 volta/e su un bersaglio casuale entro 3 esagono/i, infliggendo –25% di danno ad ogni rimbalzo.

Livello 2

+1 salto/i.

Livello 3

+1 salto/i. Danno base: 100 > 300.

Livello 4

+1 salto/i. Danno per punto di Potere magico: 20 > 30.

Non influisce sui qilin

Scuola di magia

Magia Arcana

Copia esatta
Rango 4Magia di combattimento
Livello 1Mana: 20

Effetto: Evoca una copia di una creatura amichevole selezionata. La copia infligge –75% e subisce +300% di danno e non può usare capacità speciali. Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Livello 2

Danno inflitto: –75% > –67%. Danno subito: +300% > +200%.

Livello 3

Danno inflitto: –67% > –50%. Danno subito: +200% > +100%.

Livello 4

Danno inflitto: –50% > –30%. Danno subito: +100% > +50%.

Reinstilla vita
Rango 4Magia di combattimento
Livello 1Mana: 17

Effetto: Ripristina [ 50 + 20 × Potere magico dell'eroe ] PS alla creatura amichevole selezionata. Può resuscitare le unità cadute.

Livello 2

Guarigione base: 50 > 100.

Livello 3

PS per punto di Potere magico: 20 > 25.

Livello 4

PS per punto di Potere magico: 25 > 35.

Tranello spaziale
Rango 4Magia di combattimento
Livello 1Mana: 10

Effetto: Posiziona trappole invisibili (max 2) sugli esagoni liberi. Le trappole si attivano quando una creatura di terra le attraversa, bloccando il movimento della creatura, terminando il suo turno attuale e annullando il suo turno successivo. Dopo l'attivazione, la trappola scompare. Se l'esagono con la trappola è la destinazione ultima della creatura, la trappola non si attiva. Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Livello 2Mana: 5

Costo base in mana: 10 > 5.

Livello 3

Trappole: 2 > 3.

Livello 4

Trappole: 3 > 4.

Reinstilla vita magistrale
Rango 4Speciale Magia di combattimento
Livello 1Mana: 17

Effetto: Ripristina [ 50 + 20 × Potere magico dell'eroe ] PS alla creatura amichevole selezionata. Può resuscitare le unità cadute e creare unità temporanee in quantità superiore a quelle di partenza.

Livello 2

Guarigione base: 50 > 100.

Livello 3

PS per punto di Potere magico: 20 > 25.

Livello 4

PS per punto di Potere magico: 25 > 35.

Scuola di magia

Magia Neutrale

Evoca avatar avanzato
Rango 4Correlato alle capacità Magia di combattimento
Livello 1Mana: 0

Effetto: Evoca un avatar che viene distrutto non appena subisce — colpo/i da qualsiasi fonte. Infligge danno ([ 10 + 8 × Potere magico dell'eroe ]). I suoi Danno e Attacco scalano con il Potere magico dell'eroe (anziché con il suo Attacco). In battaglia, ogni fazione può possedere un solo avatar alla volta.

Evoca avatar base
Rango 4Correlato alle capacità Magia di combattimento
Livello 1Mana: 0

Effetto: Evoca un avatar che viene distrutto non appena subisce — colpo/i da qualsiasi fonte. Infligge danno ([ 10 + 6 × Potere magico dell'eroe ]). I suoi Danno e Attacco scalano con il Potere magico dell'eroe (anziché con il suo Attacco). In battaglia, ogni fazione può possedere un solo avatar alla volta.

Evoca avatar esperto
Rango 4Correlato alle capacità Magia di combattimento
Livello 1Mana: 0

Effetto: Evoca un avatar che viene distrutto non appena subisce — colpo/i da qualsiasi fonte. Infligge danno ([ 10 + 10 × Potere magico dell'eroe ]). I suoi Danno e Attacco scalano con il Potere magico dell'eroe (anziché con il suo Attacco). In battaglia, ogni fazione può possedere un solo avatar alla volta.

Evoca avatar magistrale
Rango 4Correlato alle capacità Magia di combattimento
Livello 1Mana: 0

Effetto: bonus_magic_astral_summon_new_description_4

Evoca avatar supremo
Rango 4Correlato alle capacità Magia di combattimento
Livello 1Mana: 0

Effetto: bonus_magic_astral_summon_new_description_5

Passaggio della luce
Rango 4Magia della mappa globale
Livello 1Mana: 28

Effetto: Crea un portale che rimane attivo fino alla fine della giornata, consentendo a qualsiasi eroe di attraversarlo. L'ingresso avviene da qualsiasi spazio libero adiacente, mentre l'uscita è verso qualsiasi spazio libero entro 5 casella/e dall'eroe. Usi quotidiani: 1.

Livello 2Mana: 20

Costo base in mana: 28 > 20.

Livello 3

Raggio di selezione: 5 > 7.

Livello 4

Utilizzabile 1 volta in più ogni giorno.

L'eroe deve essere almeno di livello 12 per apprendere questo incantesimo

Porta dimensionale
Rango 4Magia della mappa globale
Livello 1Mana: 22

Effetto: Teletrasporta l'eroe nella posizione desiderata entro 8 caselle. Usi quotidiani: 1.

Livello 2Mana: 14

Costo base in mana: 22 > 14.

Livello 3

Raggio di selezione: 8 > 11.

Livello 4

Utilizzabile 1 volta in più ogni giorno.

L'eroe deve essere almeno di livello 12 per apprendere questo incantesimo