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Spells

Heroes of Might and Magic: Olden Era spells: magic schools, levels, mana costs, and effects.

Magic school

Magia della Luce diurna

Rank 4Magia di combattimento
Level 1Mana: 18

Effect: La creatura amichevole selezionata subisce –20% di danno da tutte le fonti. Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Level 2

Riduzione danno: 20% > 30%.

Level 3

Influisce su tutte le creature amichevoli.

Level 4

Riduzione danno: 30% > 40%.

Rank 4Global Map Magic
Level 1Mana: 14

Effect: Rivela 5 caselle intorno allo spazio selezionato sulla mappa globale fino a [ 2 × Raggio visivo dell'eroe ] casella/e di distanza dall'eroe. Usi quotidiani: 1.

Level 2

Moltiplicatore raggio di selezione: 2 > 3.

Level 3

Caselle rivelate: 5 > 8.

Level 4

Raggio d'azione illimitato.

Rank 4Magia di combattimento
Level 1Mana: 21

Effect: La creatura amichevole selezionata infligge +35 di danno puro con ogni attacco base e ripristina la stessa quantità di PS. Non può resuscitare le unità cadute. Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Level 2

Bonus al danno: 35 > 75.

Level 3

Influisce su tutte le creature amichevoli.

Level 4

Il danno bonus distrugge istantaneamente le creature evocate e i gruppi temporanei.

Le cure non influiscono su non morti, incarnazioni e costrutti

Rank 4Magia di combattimento
Level 1Mana: 16

Effect: Ogni volta che un nemico attacca in mischia la creatura amichevole selezionata, quel nemico subisce danno magico ([ 60 + 15 × Potere magico dell'eroe ]). Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Level 2

Durata base dell'effetto: 1 > 3.

Level 3

Danno per punto di Potere magico: 15 > 20.

Level 4

L'effetto si applica a tutti gli attacchi base.

Magic school

Magia dell'Ombra notturna

Rank 4Magia di combattimento
Level 1Mana: 20

Effect: Evoca un gruppo di [ 8 + 1 × Potere magico dell'eroe ] figlie delle stelle su un esagono libero adiacente. Scompariranno alla fine della battaglia.

Level 2

Raggio di evocazione: 1 > 2.

Level 3

Il gruppo evocato può usare capacità attive.

Level 4

Moltiplicatore del Potere magico: 1 > 2.

Rank 4Magia di combattimento
Level 1Mana: 16

Effect: La creatura selezionata attacca immediatamente e in modo incontrollabile il bersaglio più vicino nel suo raggio d'azione, che sia una creatura amica o nemica.

Level 2

Sotto questo effetto, l'attacco infligge un +10% di danno.

Level 3

Bonus al danno: 10% > 20%.

Level 4

Bonus al danno: 20% > 30%.

Non influisce su incarnazioni e costrutti

Rank 4Speciale Magia di combattimento
Level 1Mana: 16

Effect: Ciascuna creatura nell'esagono selezionato e negli esagoni adiacenti attacca immediatamente e in modo incontrollabile il bersaglio più vicino nel loro raggio d'azione, che siano creature amiche o nemiche.

Level 2

Sotto questo effetto, l'attacco infligge un +10% di danno.

Level 3

Bonus al danno: 10% > 20%.

Level 4

Bonus al danno: 20% > 30%.

Non influisce su incarnazioni e costrutti

Rank 4Speciale Magia di combattimento
Level 1Mana: 11

Effect: La creatura nemica selezionata subisce +20% di danno e tutti gli attacchi che riceve causano il danno massimo. Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Level 2

Danno: 20% > 30%.

Level 3

Danno: 30% > 50%.

Level 4

Influisce sulle creature nemiche adiacenti al bersaglio.

Rank 4Magia di combattimento
Level 1Mana: 11

Effect: La creatura nemica selezionata subisce +20% di danno da tutte le fonti. Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Level 2

Danno: 20% > 30%.

Level 3

Danno: 30% > 50%.

Level 4

Influisce sulle creature nemiche adiacenti al bersaglio.

Magic school

Magia primordiale

Rank 4Magia di combattimento
Level 1Mana: 16

Effect: Qualsiasi bersaglio selezionato diventa immune agli incantesimi di grado 3 e inferiori. L'effetto non è dissipabile. Se il bersaglio è una creatura evocata o contiene unità temporanee nel suo gruppo, queste vengono distrutte. Durata: 1 round.

Level 2

Durata base dell'effetto: 1 > 2.

Level 3

Influisce sugli incantesimi di grado 1-4.

Level 4

Influisce anche sugli incantesimi di grado 1-5.

Rank 4Global Map Magic
Level 1Mana: 17

Effect: Influisce su una squadra neutrale nel raggio di [ 1 × Raggio visivo dell'eroe ] casella/e. La trasforma in una squadra diversa con la stessa forza. Usi quotidiani: 1.

Level 2

Moltiplicatore raggio: 1 > 2.

Level 3

Quando un bersaglio viene trasformato, la sua forza viene ridotta di un 5%.

Level 4

Riduzione forza del bersaglio: 5% > 10%.

Rank 4Magia di combattimento
Level 1Mana: 24

Effect: Infligge danno magico ([ 100 + 20 × Potere magico dell'eroe ]) alla creatura nemica selezionata. Il fulmine rimbalza poi 1 volta/e su un bersaglio casuale entro 3 esagono/i, infliggendo –50% di danno ad ogni rimbalzo.

Level 2

+1 salto/i.

Level 3

+1 salto/i. Danno base: 100 > 300.

Level 4

+1 salto/i. Danno per punto di Potere magico: 20 > 30.

Non influisce sui qilin

Rank 4Magia di combattimento
Level 1Mana: 19

Effect: Infligge danno magico ([ 75 + 15 × Potere magico dell'eroe ]) a tutte le creature adiacenti all'esagono selezionato. Tutti i gruppi interessati vengono allontanati dal centro, se possibile.

Level 2

Danno per punto di Potere magico: 15 > 20.

Level 3

L'Iniziativa di tutti i bersagli diminuisce di 2.

Level 4

Raddoppia il danno base e la riduzione dell'Iniziativa.

Non influisce sulle naiadi

Rank 4Speciale Magia di combattimento
Level 1Mana: 24

Effect: Infligge danno magico ([ 100 + 20 × Potere magico dell'eroe ]) alla creatura nemica selezionata. Il fulmine rimbalza poi 1 volta/e su un bersaglio casuale entro 3 esagono/i, infliggendo –25% di danno ad ogni rimbalzo.

Level 2

+1 salto/i.

Level 3

+1 salto/i. Danno base: 100 > 300.

Level 4

+1 salto/i. Danno per punto di Potere magico: 20 > 30.

Non influisce sui qilin

Magic school

Magia arcana base

Rank 4Magia di combattimento
Level 1Mana: 20

Effect: Evoca una copia di una creatura amichevole selezionata. La copia infligge –75% e subisce +300% di danno e non può usare capacità speciali. Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Level 2

Danno inflitto: –75% > –67%. Danno subito: +300% > +200%.

Level 3

Danno inflitto: –67% > –50%. Danno subito: +200% > +100%.

Level 4

Danno inflitto: –50% > –30%. Danno subito: +100% > +50%.

Rank 4Magia di combattimento
Level 1Mana: 17

Effect: Ripristina [ 50 + 20 × Potere magico dell'eroe ] PS alla creatura amichevole selezionata. Può resuscitare le unità cadute.

Level 2

Guarigione base: 50 > 100.

Level 3

PS per punto di Potere magico: 20 > 25.

Level 4

PS per punto di Potere magico: 25 > 35.

Rank 4Magia di combattimento
Level 1Mana: 10

Effect: Posiziona trappole invisibili (max 2) sugli esagoni liberi. Le trappole si attivano quando una creatura di terra le attraversa, bloccando il movimento della creatura, terminando il suo turno attuale e annullando il suo turno successivo. Dopo l'attivazione, la trappola scompare. Se l'esagono con la trappola è la destinazione ultima della creatura, la trappola non si attiva. Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Level 2Mana: 5

Costo base in mana: 10 > 5.

Level 3

Trappole: 2 > 3.

Level 4

Trappole: 3 > 4.

Rank 4Speciale Magia di combattimento
Level 1Mana: 17

Effect: Ripristina [ 50 + 20 × Potere magico dell'eroe ] PS alla creatura amichevole selezionata. Può resuscitare le unità cadute e creare unità temporanee in quantità superiore a quelle di partenza.

Level 2

Guarigione base: 50 > 100.

Level 3

PS per punto di Potere magico: 20 > 25.

Level 4

PS per punto di Potere magico: 25 > 35.

Magic school

Incantesimi neutrali

Rank 4Global Map Magic
Level 1Mana: 28

Effect: Crea un portale che rimane attivo fino alla fine della giornata, consentendo a qualsiasi eroe di attraversarlo. L'ingresso avviene da qualsiasi spazio libero adiacente, mentre l'uscita è verso qualsiasi spazio libero entro 5 casella/e dall'eroe. Usi quotidiani: 1.

Level 2Mana: 20

Costo base in mana: 28 > 20.

Level 3

Raggio di selezione: 5 > 7.

Level 4

Utilizzabile 1 volta in più ogni giorno.

L'eroe deve essere almeno di livello 12 per apprendere questo incantesimo

Rank 4Global Map Magic
Level 1Mana: 22

Effect: Teletrasporta l'eroe nella posizione desiderata entro 8 caselle. Usi quotidiani: 1.

Level 2Mana: 14

Costo base in mana: 22 > 14.

Level 3

Raggio di selezione: 8 > 11.

Level 4

Utilizzabile 1 volta in più ogni giorno.

L'eroe deve essere almeno di livello 12 per apprendere questo incantesimo